Братва и Кольцо: Обзор с stopgame.ru
Творчество Дмитрия Юрьевича Пучкова - явление весьма неординарное. Одни воспринимают работу ст. оперуполномоченного Гоблина жутким истязанием над русским языком, другие - уморительно-смешной. Однако факт остается фактом - продукция, облагороженная значком "Божья искра" (название студии "правильных" переводов) на коробке, пользуется небывалым спросом.
Геймдев-карьера бывшего сотрудника правоохранительных органов началась с участия в локализации тактического экшена Gorky-17. Заурядный во всех отношениях проект, после качественной русификации, обрел вторую молодость. "Горький-18" (отечественное название) могла похвастаться харизматичными героями, интересными диалогами, затягивающей атмосферой, и все благодаря искрометному юмору, внесенному в игру на стадии перевода Гоблином. Так началось плодотворное сотрудничество между переквалифицировавшимся в сценариста-писателя товарищем Пучковым и компанией "1С". Венцом долговременных бизнес-отношений стал выход RPG "Санитары Подземелий". Как и полагается тайтлу со штампом "made by Goblin", игра обладала специфическим юмором, аутентичной тюремной атмосферой и, на удивление, качественным геймплеем. Не обошлось, конечно, и без серьезных недочетов, однако, в общем, "Санитары" смотрелись очень неплохо и были заслужено признаны одним из лучших российских игропродуктов 2006-го года.
Несколькими месяцами позже свет увидел еще "Гоблин-проект" - "Братва и Кольцо" - экшен, базирующийся на жутко исковерканном сторилайне знаменитой трилогии Питера Джексона "Властелин колец". Старик Толкиен перевернулся бы в гробу, узнав, что с его идеей сотворил питерский девелопер.
На смену могущественному Кольцу Всевластия пришло золотое колечко китайского производства. Делегацию по уничтожению подпольного артефакта в недрах мордорской убер-печи возглавили Федор Сумкин и Сеня Ганджубас. На протяжении всех приключений компанию двум недохоббитам составляют не менее одиозные личности: бездомный алкоголик Агроном, гаишник Пендальф Серый, эльф-прибалт Логовас, оперуполномоченный Баралгин и гном с кавказскими корнями Гиви Зурабович Церетели. Противостоит этой колоритной шайке персонажей могущественный Сарумян и его армия злобных урок. Одним словом, в фантазии Дмитрию Юрьевичу не откажешь.
Сюжет "Братвы и кольца" подается в виде видеороликов и выпусков новостей "Гондурас News". Местный стеб и приколы могут показаться смешными только если вы не смотрели одноименную киноработу "правильного" переводчика. В противном случае, чувство дежа-вю не покинет вас на протяжении всей игры. Другое дело - озвучка героев. К своей чести, сценаристы написали действительно большое количество оригинальных высказываний для каждого протагониста.
В качестве рабочей лошадки проекта выступает ширпотребный движок Dagor, засветившийся в многострадальной Lada Racing Club. Впрочем, на сей раз к использованию "моторчика" разработчики подошли несколько иначе. Первым делом стоит отметить практически полное отсутствие каких-либо багов и тормозов. Несусветная редкость для отечественного продукта. Картинка также выгодно отличается от той, что мы видели в печально известном рейсинге. Разумеется, никакими сверхреалистичными технологиями в "Братве и Кольце" и не пахнет, однако, смотреть на экран все же можно. По техническому уровню видеоряд творения Gaijin Entertainment легко сравнить с аналогичным ЕА-слешером Lord of the Rings: Тhe Return of the King. Правда, между западным блокбастером и отечественной поделкой лежит временная пропасть длиной в 3 года. Но это уже риторические частности.
Геймплей - чистой воды экшен. Кроме того, как кромсать и рубить без устали прущих супостатов заняться в игре попросту нечем. И если первые уровни проходятся с неподдельным энтузиазмом, то последующие локации начинают нагонять жуткую тоску. Методичное повторение одних и тех же действий - раздражает. Усилению негативного впечатления от игры способствует отсутствие нормальной системы сохранения. Вместо того чтобы предоставить геймеру возможность сохраняться в любое время и в любом месте, авторы прибегли к использованию чекпоинтов. В корне неправильное решение, особенно учитывая завышенную сложность прохождения. Вот и получается, что к одному уровню приходится подступаться по десять-пятнадцать раз.
По первоначальной задумке игроделов все семь представленных в "Братве и Кольце" героев должны были отличаться набором характеристик и спецумений. На деле все получилось совсем иначе. Тактика управления различными персонажами халтурно-одинакова, даже несмотря на то, что разработчики все-таки не поленились снабдить членов братства индивидуальными особенностями.
После каждого успешно выполненного задания предоставляется возможность собственноручного распределения очков опыта между умениями протагониста. Можно и приобрести новые приемы с забавными названиями. Хит сезона - мощнейшее заклинание "Полный Пэ", до предела восстанавливающее здоровье и полоску "озверина" у вашего подопечного.
"Братва и Кольцо" - чистокровный треш, в хорошем смысле этого слова. Хоть игра и проходится от начала до конца за каких-то четыре часа, немногие наберутся терпения высидеть до финальной битвы с вооруженным огнеметом Бандерлогом. Виной тому - абсолютно нелинейная структура уровней, быстро приедающийся геймплей и посредственный видеоряд. Впрочем, преданным поклонникам творчества Гоблина до этих подробностей нет никакого дела. Посему, не стоит удивляться достаточно высоким продажам тайтла и выходу неминуемого дополнения. "Пипл хавает".
Плюсы: забавные диалоги; отсутствие серьезных багов.
Минусы: блеклое графическое исполнение; однотипный геймплей.
Оценка игре: 2.5/5
Источник: