Год 1983-й

08.03.2009 11:20

Ах, сколько радостных моментов было пережито за громоздкими мониторами и клавиатурами 80-х и 90-х. Попискивания PC-speaker'а вдохновляли ничуть не меньше самых современных звуковых плат, а четырехцветная или даже черно-белая графика казалась чудом. Но самое главное — игры!

Какой азарт они возбуждали, какие страсти кипели в крови у игроков начала 80-х. Как сейчас помню — монохромный монитор Hercules с 16 оттенками золотистого на черном, Larry, Digger, Pac-Man. Неужели все эти воспоминания канули в лету? Неужели их удел — пыльные закоулки нашей памяти? Мы решили не ностальгировать в одиночку, а поделиться всем этим с вами. Каждый выпуск новой рубрики будет посвящен конкретному году и запомнившимся играм. Выбор 1983 года как стартового был не случаен — ведь это расцвет золотой эры видеоигр, и именно тогда на персональных компьютерах начали появляться первые шедевры, которые мы помним и любим до сих пор. На этой радостной ноте наше вступление завершается, и мы отправляемся в путешествие во времени, в те времена, когда трава была зеленее, воздух чище, а небо — голубее...

Прорыв-83, или Письмо другу

Здравствуй, Билл!

Хочу сообщить тебе радостную новость — сегодня наконец появилось в продаже мое детище, над которым я корпел пять лет. Да-да, Apple Lisa уже на прилавках, и ты, как и любой другой житель нашей страны, можешь приобрести его. За абсолютно смешную сумму, кстати, — каких-то 9 995 долларов. Ну, согласись, это ведь не деньги для такого монстра!

Я поместил там 512 Кб оперативной памяти (и выпустил модели, где целых 1024 Кб!), поставил жесткий диск на 5 мегабайт... Ты только вдумайся — пять! Мегабайт! Но моя главная гордость — процессор. Знаешь, какая у него частота?! Ты не поверишь — 5 МГц! Ну а остального — так, по минимуму. В общей сложности наскреблось примерно на двадцать четыре килограмма.

В общем, поздравь меня, Билли. Я счастлив, и ведь это только начало пути.

С уважением, Стив.

Pac-Man

Жанр:
аркада
Разработчик:
Namco Limited
Издатель:
Atarisoft

Если верить легенде, Тору Иватани придумал свое детище, глядя на пиццу, у которой не хватало одного ломтика. Так и появился, мол, этот ротик. В одном из интервью Тору говорит, что это лишь часть правды и персонаж возник из японского иероглифа «kuchi», обозначающего рот. Но как бы ни пришло к нему вдохновение, игра стала чрезвычайно популярной, удивив как своего создателя, так и главу корпорации Namco, в которой он трудился.

Интересно, что название Pac-Man произошло от японского «paku-paku». Эти слова обозначают движения рта, когда человек ест, что-то вроде нашего «ням-ням». В общем, вся эта игра посвящена еде, и точечки, разбросанные по лабиринту с привидениями, — это кусочки пищи!

Это интересно: изначально игра называлась Puckman. Но из-за того, что шутники любили стирать кусочек буквы P и переделывать название в нечто, что могло оскорбить чувство прекрасного, Puckman превратился в Pacman.

Тору описывает своего персонажа как абсолютно невинного ребенка. Он не знает, что такое хорошо, что такое плохо. Оно просто ест и ест. Когда может, убегает от врагов, когда может — сам съедает их. Кстати, о врагах! Их зовут Блинки, Инки, Пинки и Клайд. Одной из самых сложных задач в создании игры было запрограммировать поведение этой симпатичной четверки. Если бы они просто бездумно гонялись за нами, это было бы скучно. Но как бы не так — у каждого из них свое поведение. Один движется по часовой стрелке, другой против. Один ускоряется и гонится за пакменом, другой может запросто поехать в другую сторону. Серьезные игроки специально изучали их поведение и разрабатывали собственные стратегии игры. Проводились даже чемпионаты и ставились рекорды. Например, такие, как прохождение всех уровней без потери жизни с поеданием всех призовых фруктов. Да, если вы захотите повторить рекорд, учтите, что это чуть больше трех миллионов очков... Развлечение для истинных фанатов, не иначе!

Что было дальше: количество клонов игры исчисляется сотнями, а последнее издание (Pacman Championship Edition) вышло менее чем два года назад. Любопытно, что для его создания компания Microsoft сотрудничала с Тору Иватани, которому пришлось еще разок поработать над своим детищем — полжизни спустя.

Tapper

Жанр:
аркада
Разработчик:
Marvin Glass and Associates
Издатель:
Bally Midway

Когда в далеком 1941 году Марвин Гласс занялся выпуском игрушек и настольных игр, он, конечно, не подозревал, какие развлечения заполонят мир через сорок-пятьдесят лет. Не знали об этом и в Bally Midway, да и некогда было фантазировать! Разнообразные виды тиров, «пинболы», механические игровые автоматы, пластмассовые роботы и десятки других забав для детей и взрослых занимали умы этих серьезных компаний и бизнесменов в 60-е и 70-е годы.

В 1983-м дорожки игроделов пересеклись и на свет появился он. Tapper. Его первое воплощение состоялось на игровых автоматах. Суть игры — обслуживание клиентов, жаждущих получить очередную кружку холодного пива. И поначалу это даже привело к скандалу — родители юных американцев возмутились такой неприкрытой пропаганде алкоголя. В итоге игровые автоматы переместились в бары, дабы не смущать общество рекламой «Будвайзера», но это не помешало «Тапперу» поселиться на «Спектрумах», «Коммодорах» и персональных компьютерах.

Впрочем, хватит исторических экскурсов! Перед нами усатый лысоватый и очень милый мужичок плюс четыре барных стойки. Вдоль стоек стальными рядами, медленно, но непреклонно движутся любители пива. Наша задача — быстренько набрать кружку и швырнуть ее навстречу наступающим пивоманам. После этого переместиться к следующей стойке и удовлетворить очередных страждущих.

Это интересно: прототипом главного «героя» послужил работник Marvin Glass and Associates, по имени Майкл Феррис. У него была лысина, длинные усы, очки, и он всегда носил красную футболку.

У бармена несколько жизней, но потерять жизнь в этой игре так же легко, как глотнуть холодного пивка в жаркий июньский день. Первый способ — не успеть обслужить клиента. Если он дошел до края и остался без пива, дела плохи. Второй способ — не поймать пустую кружку. Цена одной разбитой кружки — ваша жизнь. И третий способ — пустить по стойке лишнюю кружку с пивом. Она тоже разобьется.

В игре четыре уровня. На первом мы обслуживаем ковбоев в салуне, на втором рабочее место перемещается в спортивный бар. Третий уровень — рокеры, четвертый — инопланетяне. Скорость игры постоянно растет, количество посетителей тоже. Кнопка «пробел» (ею отправляются кружки с пивом) работает на износ, потому что нужно успеть всем налить и собрать пустые кружки. Это становится непросто уже на втором уровне, не говоря уже о следующих! Скажу прямо — людей, которые прошли игру до конца, немного. Но, может, у вас получится?

Что было дальше: помимо персоналок игра вышла на множестве платформ в разных вариантах. Одно из популярных названий — Root Beer Tapper, последний выпуск которого случился в 2007 году. Глядя на Tapper из XXI века, несложно заметить, что он стал прародителем целого жанра. На английском его принято именовать time management. В таких аркадах у нас постоянный дефицит времени, которое нужно распределять между кучей мелких задач. Сейчас эти игры обросли десятками, а то и сотнями мегабайтов, нарастили сочную графику и отличный звук, но все начиналось с 42 килобайтов на Чикаго-авеню. В фирме, которую основал знаменитый игродел Марвин.

Lode Runner

Жанр:
аркада
Разработчик:
Douglas E. Smith
Издатель:
Brøderbund Software, Inc.

Говорят, что все крупнейшие компании зарождаются в старом гараже, а гениальные изобретения делаются на коленке с помощью огрызка карандаша и листка бумаги. Lode Runner, одна из лучших аркад 80-х годов, — не исключение. Итак, как же все это начиналось? Попробуем представить...

Сиэтл, штат Вашингтон, двадцать семь лет назад. Университетский компьютер с серьезным названием VAX-1, навевающем воспоминания об Артуре Кларке и его «Одиссее», и Дуглас Смит, обычный студент. Сложно сказать, что послужило толчком к созданию игры — то ли банальная скука, то ли неугасимая страсть к играм и творчеству, но, так или иначе, вычислительные мощности вашингтонского университета были использованы совсем не по прямому назначению. Первая версия игры писалась на фортране и была замаскирована под математическую программу. Ввели пароль — можете играть. Позже в дело вступили ассемблер и персональный компьютер Apple II+. Дело продвигалось, количество уровней росло, а главный герой превратился из значка $ в настоящего человечка с руками и ногами!

Но оставим на время Дугласа, Сиэтл, первую половину 80-x и посмотрим на саму игру. Поначалу тут все кажется простым — наша задача собрать все коробочки, не попасться в руки врагам и перейти на следующий уровень. Наш персонаж вооружен лазером, способным прожигать дырки в земле, куда будут проваливаться противники. После этого мы сможем проскочить у них по головам и бежать дальше. В Lode Runner 150 уровней, и чем дальше в «лес», тем нужно тщательнее планировать каждый шаг. Становится все больше лестниц, все больше врагов. Чуть-чуть зазевались — и вы окружены. Сокровища часто оказываются погребенными в толще камня, а добираться до них нужно осторожно — ведь ненароком можно закопать и себя. Но если вы справились со всеми сложностями — «Та-ра-ра-ра, ра-ра!», сладостный звук перехода на новый уровень, такой ностальгический и такой желанный! Еще одно из достоинств игры — редактор уровней. Вроде бы обыденность? Но для 1983-го это было практически уникальной «фишкой».

Через год после начала проекта молодой разработчик предложил игру четырем издателям — Brøderbund, Syrius Software, Epyx и Electronic Arts. Одна из фирм сразу предложила ему 100 тысяч долларов, а Brøderbund — всего 10 тысяч, но 23% с продаж. Дуглас выбрал вариант на перспективу и оказался прав! Игра разошлась миллионными тиражами и вышла не только на персональных компьютерах, но и на самых разных платформах. Смит заработал около двух миллионов долларов, купил дом, Порше «Каррера» и женился. К сожалению, его дальнейшие следы в игровом бизнесе затерялись, но Lode Runner остался с нами навсегда.

Что было дальше: после успеха первой части появились такие игры, как Championship Lode Runner (сборник самых сложных уровней), Battle Load Runner, в который могли играть сразу пять человек, Lode Runner Online (c игрой по модему) Lode Runner 2 (3D-вариант) и много-много других версий. Некоторые современные игры, например, «Снежок. Охотник за сокровищами 3» 2008 года от Alawar Entertainment также до боли напоминают творение Дугласа Смита.

Пока мы играли в Pac-Man, Tapper и Lodе Runner...
  • Рональд Рейган объявил о начале разработки СОИ (Стратегическая оборонная инициатива).

  • Беспилотный аппарат «Пионер-10» стал первым созданным людьми объектом, которому удалось покинуть Солнечную систему.

  • На станции «Восток» в Антарктиде была зарегистрирована самая низкая температура на Земле — минус 89,2 градуса по Цельсию.

  • Под руководством Ричарда Столмана стартовал проект GNU.

Digger

Жанр:
аркада
Разработчик:
Windmill Software
Издатель:
Windmill Software

Кто не играл в Digger? Нет, ну серьезно? Эта игрушка, кажется, знакома всем. Неужели вы не помните веселую машинку, разъезжающую по уровням в поисках изумрудов? Или забыли, как удирали от неприятелей, попутно закидывая камнями? Это — классика, черт возьми!

Откуда взялся этот маленький шедевр? Digger создан канадской компанией Windmill Software, которая, что удивительно, до сих пор на плаву. Только ей пришлось сменить амплуа и заняться программным обеспечением. Но в восьмидесятые все было иначе: их проект для IBM PC пользовался небывалой популярностью и был установлен практически на каждом компьютере.

Digger — прямой потомок игр Dig Dug и Mr. Do! В чем его смысл? Рудокоп исследует подземелья, вожделея найти несметные богатства (изумруды и денежные мешки). Вы прокапываете тоннели, ездя из стороны в сторону, и бегаете от врагов, коих тут два типа. Естественно, спасение бегством — не единственный выход. Можно подкопать туннель под мешок и изящно уронить его на преследователя. А можно просто пристрелить его. Минус последнего — оружие перезаряжается слишком долго, а на высоких уровнях это не сулит ничего хорошего.

Неприятели обычно появляются в верхнем правом углу экрана. Они явно приходятся родней Лернейской гидре — на место каждого убитого приходит новый злыдень. Их число зависит от уровня, и как только все вылезли из норы, на ее месте появляется вишенка. Проглотив ее, рудокоп из жертвы превращается в охотника — теперь он может поедать врагов. Праздник жизни длится недолго — каких-то пятнадцать секунд, но этого с лихвой хватает, чтобы показать, кто тут главный.

Что было дальше: самые известные из последователей копательного бизнеса — Diggers (1994), Digger Remastered (1999), Millennium Digger (2000), Aqua Digger 3D (2002), Bomberman vs. Diggerman (2003), I-Digger (2007).

Ultima III: Exodus

Жанр:
ролевая игра
Разработчик:
Origin Systems
Издатель:
Origin Systems

Перед нами прародительница ролевых игр — наравне с серией Wizardry. Однако Ultima опередила ее — первая часть сериала вышла в 1980 году, тогда как Wizardry — в 1981. Подумать только, почти тридцать лет назад нам дали возможность создать персонажа, выбрать один из четырех классов (паладин, вор, маг и клирик), его расу (человек, гном, эльф и боббит — существо, похожее на хоббита, но не отягощенное копирайтом) и отправиться в увлекательное путешествие по опасным мирам. Выполнение различных заданий, улучшение характеристик героев, сражения, управление экономикой — поистине огромные возможности на то время.

Это интересно: за разработкой серии Ultima стоял не кто иной, как Ричард Гэрриот, известный многим как Lord British. Эту кличку он получил в шестнадцать лет от подростков, отдыхающих с ним в одном лагере. Ну и кто мог подумать, что впоследствии мальчик превратится в культовую личность, а его прозвище будет на устах у многомиллионной армии поклонников?

Что особенного в третьем акте Мерлезонского балета? Ultima состояла из нескольких глав: «Эпоха тьмы» (The Age of Darkness), «Эпоха просвещения» (The Age of Enlightenment), «Эпоха Армагеддона» (The Age of Armageddon). Ultima III: Exodus — это одновременно эпилог первой главы и пролог второй. Она вобрала в себя лучшее от предыдущих игр и внесла некоторые изменения, значительно повлиявшие на развитие жанра.

Сюжет крутится вокруг творения двух прародителей Франкенштейна — поверженных врагов из первой и второй частей. Они создали монстра по имени Исход (Exodus), «ни человека, ни машину». Озлобившись на род людской, он напал на земли мира Ultima. Естественно, кашу расхлебывает главный герой — он должен остановить чудовище во что бы то ни стало.

В игре одиннадцать классов персонажей и пять рас (а ведь это 1983 год!). Именно здесь чуть ли не впервые была использована командная система — главного героя сопровождали трое спутников. Ну а победа над злодеем — не банальное «закромсай его до смерти», а цепь заданий, только по выполнении которых можно встретиться лицом к лицу с «боссом». Есть тут и купцы, и магия, и броня с оружием, и выбор характеристик для разных классов — так вот, оказывается, откуда растут конечности у современных ролевых игр!

Обласканные Fallout, Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и многими другими шедеврами ролевых игр, мы почти забыли об истоках. А ведь играть в Ultima III: Exodus интересно и по сей день.

Что было дальше: по окончании сериала Ричард Гэрриот создал Ultima Online — мир, в котором до сих пор обитают тысячи игроков. Ну а подбор команды стал «фишкой» большинства ролевых игр — Wizardry, Baldur’s Gate, Temple of the Elemental Evil, Neverwinter Nights и прочих.

Пока мы играли в Digger и Ultima III...
  • На экраны кинотеатров вышли шестой эпизод «Звездных войн» «Возвращение джедая», «Рискованный бизнес» с Томом Крузом, «Внезапный удар» Клинта Иствуда и монументальное «Лицо со шрамом» с Аль Пачино.

  • Родились такие популярные группы, как Red Hot Chili Peppers, Halloween, A-Ha, Алиса, «Несчастный случай», «Мумий-тролль», «Браво».

  • Президент США Рональд Рейган провозгласил 1983 год «Годом Библии».

  • IBM выпустила компьютер IBM PC/XT.

The Hobbit

Жанр:
квест
Разработчик:
Beam Software
Издатель:
Melbourne House

Перед нами один из старейших квестов, созданный на основе великого произведения не менее великого писателя. В 1983 году The Hobbit совершил переворот в жанре. Сейчас это уже не кажется настолько существенным, но тогда...

Перед нами текстовый квест. Выглядит он следующим образом: на экране появляется картинка (цветная или монохромная), под ней — подпись, объясняющая, где мы и как здесь очутились. Далее зажигается синий экран с текстом: он подробно вводит в курс дела, описывает окружение, персонажей и предоставляет некоторые возможности. Определившись, что мы хотим сделать, печатаем команду, и если компьютер понял ее, то немедленно выполняет (например: «идти на восток»). Вроде бы просто и незамысловато, да и идея на тот момент уже активно использовалась.

Вот тут-то The Hobbit и отличился. Квесты «не понимали» прилагательных, наречий и различных оборотов, ограничиваясь скудными «пойти», «взять», «бежать» и им подобными. Но творение Beam Software чудесно справляется с этой задачей. К примеру, когда вы попадаете на опушку с троллями, можете написать «яростно атаковать ненавистного тролля» или «очень быстро убежать». И то, и другое будет понято и выполнено.

Еще один плюс в копилку The Hobbit — в игре есть физика. Не такая, конечно, как в современных боевиках, но каждый объект имеет определенную форму, вес и размеры. И Бильбо (главный герой) в том числе. Персонажи не стоят как статуи и не ждут, пока вы окончите сеанс с космосом, — они поторапливают, могут уйти, а враги — напасть. В случае опасности важно быстро написать команду, иначе приключение закончится на печальной ноте. Несмотря на возраст, The Hobbit оставляет очень приятные впечатления. Любимый классический сюжет и отличные возможности (особенно по меркам начала восьмидесятых).

Что было дальше: в восьмидесятых технология «ярко окрашенного текста» (ее назвали Inglish) использовалась еще в нескольких играх издательства Melbourne House. Что до The Hobbit, то в 2003 году произошла реинкарнация. Вторая жизнь прошла в облике детского приключения с видом от третьего лица и симпатичными декорациями. Ну а наследие профессора Толкина эксплуатируется и сейчас, по большей части на многопользовательском поприще.

Battlezone

Жанр:
боевик
Разработчик:
Atari Games
Издатель:
Atari Games

Battlezone интересна не столько увлекательным игровым процессом (возможно, когда-то, но явно не сейчас), сколько своим вкладом в развитие боевика от первого лица. Именно эта игра претендует на звание первой в своем роде — этакий фундамент небоскреба эволюции.

Замысел прост до безобразия: на Землю напали пришельцы, а наша задача — отправить их восвояси. В качестве «аргумента» мы управляем танком и ездим по уровням, истребляя вражеский гусеничный транспорт, пушки и летающие тарелки. Последние появляются внезапно и не атакуют, но за них начисляется больше всего очков — 5000. За вражеские танки дают 1000 (обычный) и 3000 (супертанк) очков, а за пушки — по 2000. Каждого противника можно прихлопнуть одним точным выстрелом, при этом на экране не может быть больше одного неприятеля. Исключение — появление НЛО, но его может нечаянно сбить и вражеский огонь.

Одно из преимуществ Battlezone — трехмерность. Конечно, современным игрокам она покажется приветом из каменного века, но ведь надо было с чего-то начинать. К тому же в 1983-м это был настоящий прорыв. Картинка использовала четыре цвета, окружение состояло из гор, кочек и прочих ландшафтных «буйств», за которыми, однако, можно было спрятаться от врагов. И это тоже немалый вклад в историю.

Для удобства вверху экрана расположен радар, указывающий, куда ехать и где притаился противник. Интересно, как бы мы сейчас обходились без него?

Благодаря новшествам Battlezone быстро стала любимицей игроков. За несколько десятилетий вышло немало клонов, последний из которых — на Xbox 360 в 2006 году. Но не столь важна судьба самого проекта, сколько его вклад в развитие игроиндустрии. А он поистине велик.

Что было дальше: Battlezone заставила многих разработчиков делать аркады и боевики от первого лица, чтобы иметь возможность составить конкуренцию. Радар прижился, и теперь без него не обходится практически ни одна игра. Возможность прятаться за укрытиями развивается до сих пор. Один из ярких примеров — Gears of War, в которой она используется по полной программе. А ведь начиналось все с четырех цветов и танка на пол-экрана...

Пока мы играли в The Hobbit и Battlezone...
  • Был открыт первый Диснейленд за пределами США — в Токио.

  • Произошел взрыв в посольстве США в Бейруте. Трагедия унесла 241 жизнь.

  • Южнокорейский пассажирский самолет нарушил воздушное пространство СССР и был сбит советским истребителем. Погибло 269 человек.

  • Скончался обожаемый многими французский комик Луи де Фюнес.

Экскурсия в 1983 год подошла к концу. Впереди 1984-й и нелегкий выбор между вышедшими тогда хитами. King Quest, Sokoban, Archon, Castle Wolfenstein, Alley the Cat... И ведь на этом они не заканчиваются. Так же как и не заканчивается наше путешествие во времени. До скорых встреч, и не забудьте попробовать на вкус то, о чем мы вам рассказали. И да поможет вам Dos-Box!

 

2020 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта.