Dragon Age: Начало: Основные сюжетные задания Орзаммара. Глубинные тропы.

02.03.2010 00:18

Этот пост является логическим продолжением предыдущего поста с описанием квестов Орзаммара и в нём будет описано прохождение основных сюжетных квестов подземного города и квестов с Глубинных троп.

Вступление.

Если вы начинали игру знатным гномом или гномом из низов, то частично Орзаммар вам уже должен быть знаком. В первых квестах за гнома из низов ничего принципиально важного нет, а вот про знатного гнома хочу подчеркнуть два момента. Во-первых, лорд Ронус Дейс попросит вас замолвить слово за гномов наземников перед королём Эндрианом – соглашайтесь и обязательно попросите денег за это дело. Пусть это дело окажется уловкой придуманной Дейсом для своей выгоды, но с него мы получим только выгоду. Во время речи короля Дейс обратиться к вам с вопросом, на который нужно ответить, что наземникам надо вернуть их права. В награду получим долговую расписку на 100 золотых монет. Сильно не обольщайтесь, так как получить мы сможем только 25, продав расписку одному из торговцев, впрочем, 25 золотых в самом начале игры будет очень хорошим подспорьем. Во-вторых, в Денериме в торговом квартале будет торговать наш бывший оруженосец Горим. Мало того что он будет скупать у нас вещи за 50% от их стоимости (обычные торговцу покупают за 25%) так ещё он нам передаст очень хороший щит семьи Эдукан.

Сначала нам нужно будет выбрать, кого мы хотим поставить править Орзаммаром. С материальной точки зрения тут разницы практически никакой, а вот с точки зрения морали надо будет очень даже подумать.(от себя:

пройдя игру несколько раз решил для себя что Белен, не смотря ни на что, самый лучший вариант).

Попасть на аудиенцию к одному из претендентов на трон просто так не получится и для начала нужно будет выполнить одно задание его подручного чтобы доказать свою верность.

Если вы играете за знатного гнома мужицкого пола и в своё время провели ночь с Марди (не зависимо была ли ещё с вами в кровати Тали), то попав вновь в Орзаммар вы встретите её в Алмазных залах. Марди родила сына от вас и хочет, чтобы её со всеми правами восстановили в доме Эдукан. Можно ей отказать, а можно выполнить квест Благородная кровь просто попросив об этом одного из претендентов на престол и когда претендент станет королём, он выполнит обещание - ваш сын станет реальным наследником трона Орзаммара.

Орзаммар.

Благосклонность принца: первое задание.

Задание берётся у подручного принца Белена - Вартага Гаворна, стоящего в Зале Совета. Он предложит вам разоблачить незаконную сделку Харроумонта. Якобы лорд одновременно продал имение двум гномам членам совета. Бумаги, доказывающие эту незаконную сделку и нужно будет отнести этим двоим. Можете сразу пойти относить бумаги, а можете заглянуть к Хранителям и дать посмотреть их Летописцу. Оказывается бумаги не настоящие. Тут уже дело вашего личного выбора, так как этот факт никак не повлияет на ход событий – можете не обращать внимания, а можете с негодованием перестать помогать Белену и отправиться к Дулину (см. ниже квест Доверие лорда: первое задание). Если остались с Беленом, то продолжаем. Леди Дейс находится в Алмазных залах, но, поговорив с ней, вы узнаете, что сделку отменить может только её отец, который отправился на Глубинные тропы и уже никак не успеет вернуться до выборов короля. Выход один – идти в тейг Эдукан за ним (леди Дейс выдаст нам разрешение на вход в тропы). Вход на Глубинные тропы находится в Общинных залах, и попасть пока мы сможем только в тейг Эдукан (от себя:

кстати если вы играете за знатного гнома то при прохождении квеста Экспедиция аристократов в этом тейге вы уже были, только обстановка тогда была другая да и враги намного слабее).

Так же в этом тейге находится Мешок с конечностями (см. снимок ниже) необходимый для квеста На куски и если вы хотите его выполнить, то так или иначе нужно будет сюда заглянуть.

Лорда Анвера Дейса же находим в центре тейга и помогаем ему и его наёмникам отбиться от глубинных охотников – дело лёгкое и не должно вызвать трудностей. Атак глубинных охотников будет две и при успешном их отражении мы получаем голос Дейса в пользу Белена. Теперь можно либо уйти с Дейсом, либо побродить ради опыта и брахлишка по тейгу (впринципе ничего примечательного здесь больше нет). Если останетесь исследовать тейг, то повстречаете Предводителя глубинных охотников (ничем не примечательный монстрик) и наткнётесь на неплохое укрепление порождений тьмы. Насчёт укрепления – если у вас есть заклинание Буря, Геена огненная или Вьюга, то советую зайти в тыл этим порождениям тьмы (см. снимок внизу) и ударить по ним этим заклинанием, так как если идти напрямик на них, то лучше выманивать по одному - нескольким из засевших или могут возникнуть проблемы с их устранением.

Завершив все, что наметили в тейге, возвращаемся в Орзаммар и заходим в таверну "У кабатчиков" – там мы найдём лорда Хельми. Для того чтобы добиться его лояльности достаточно с ним поговорить и даже не понадобиться убеждение. Теперь сообщаем об успешном выполнении задания Вартаг Гаворну.

Доверие лорда: первое задание.

Подручного лорда Пирал Хароумонта зовут Дулин Фориндер, и найти его можно в Алмазных залах в поместье Харроумонта. Он попросит вас выступить на Орзаммарских испытаниях от имени лорда Хароумонта и, по возможности, разобраться, почему его бойцы отказались участвовать в боях. Держим путь на Испытания.

Можете сразу начать бои, поговорив с Распорядителем, а можете сначала разобраться с "отказниками". Байзила можно будет найти недалеко от Распорядителя. Оказывается люди Белена его шантажируют украденными любовными письмами (не путайте эти письма с теми которые нужны по квесту Незавершённая переписка из серии Услуги для заинтересованных). Если вернуть Байзилу его письма он согласиться участвовать в боях. Сами письма можно будет найти, здесь же, в восточной комнате в сундуке Миаджи (дверь и сундук будут заперты и потребуется взлом, хотя бы чуть выше среднего уровня). Второго неожиданного пацифиста Гвиддона находим в восточном зале. Гвиддону сообщили, что Харроумонт якобы отказался от притязаний на престол и это стало причиной его отказа. Убедите гнома в обратном и он будет вновь готов сражаться за Харроумонта. Теперь нас ничто не останавливает от участия в Испытаниях.

Первый бой один на один против Северина. Второй бой один против двоих – Миаджи и её брат Лукиан (видите ли близнецы считаются за одного участника). Третий бой опять один на один с молчаливой сестрой Ханашан (самое страшное в ней то, что у неё нет языка да и только). Четвёртый бой против Воджека и его оруженосца Веланса и в этом бою можно будет выбрать напарника (член команды, которую вы взяли с собой или один из гномов, которых вы убедили вновь принять участие, если конечно вы это сделали, причём в отличие от ваших сопартийцев Гвиддоном и Байзилом управлять будет нельзя). Сам по себе бой не высокой сложности и при желании можете сразиться и один. В последнем пятом бою нужно будет сразить Пиотина Эдукана и его троих сподвижников.

На свою сторону можете призвать свою команду либо Байзила с Гвиддоном. Так как бой может быть проблемным, советую брать свою команду, а не двоих неуправляемых гномов, хотя они и довольно крепки. В самом бою в первую очередь избавляемся от сподвижников, затем от Правой руки Пиотина и всеми силами наваливаемся на самого Пиотина. Итак, все противники побеждены и можно идти в таверну "У кабатчиков" к Дулину и сдавать задание. Если одновременно с этим заданием вы взяли заданием на благосклонность принца, то перед выходом с Испытаний вас встретит Вартаг Гаворн и обвинит в предательстве. Можете сказать ему, что не хотите иметь ничего общего с Беленом, а можете убедить в обратном и тогда станет активным квест Предательство изнутри. О сути квеста будет написано ниже почти в самом конце описания второго задания.

После выполнения первого задания на улицах города появятся фанатически настроенные сторонники претендента, против которого вы выступили. И не думайте, что они будут вам давать спокойно проходить мимо них – как только достаточно приблизитесь так они на вас и нападут.

Благосклонность принца: второе задание/ Доверие лорда: второе задание.

Второе задание, как и последнее третье, у лорда или принца будет одинаковое – убить Джарвию предводительницу преступного сообщества Хартия. Если вы играете за гнома из низов то Джарвия будет вам знакома ещё по самым первым вашим заданиям и в ходе выполнения квеста повстречаете старого товарища Леске, который, к сожалению окажется предателем и во время схватки с Джарвией придётся убить и его (любой другой герой найдёт Леске в тюремном блоке Убежища Хартии из которого, при желании, можно будет его освободить). Для начала предстоит выяснить, где находится убежище Хартии и как в него попасть. Можно попробовать пораспрашивать в Пыльном городе (если пойдёте туда в первый раз то при входе на вас нападут головорезы) торговца Алимара, но за все прохождения самым надежным способом для меня был опрос нищей Надежды. Всего за 5 серебряных монет она сдаст Джарвию с потрохами. Оказывается вход в убежище находится здесь в Пыльном городе и для него нужен специальный ключ (костяная фаланга пальца). Теперь наведываемся в Бедняцкую лачугу, где будет ждать засада головорезов Джарвии. Если бой будет даваться тяжело, то сконцентрируйте всю силу отряда на предводителе головорезов и когда снимете достаточно жизней с него - бой остановится, и он начнёт просить пощады. Узнайте у предводителя побольше о Хартии и возьмите ключ. Теперь можете пощадить его или добить. Итак, ключ у нас. В Пыльном городе находим Подозрительную дверь и открываем костяным ключиком. На входе, как и положено, нас встретит Привратник Хартии, но, что бы мы ему не сказали, вместо верхней одежды он захочет снять наши головы. Само Убежище Хартии это довольно большая система пещер и комнат, сделанных в ней, и пройти этот путь можно параллельно выполняя квест Тайник Джанмера. Начинается квест с прочтения Дневника Джанмера в комнате рядом с входом (см. карту ниже).

Ближе к выходу из Убежища будет тайник Джанмера, но чтобы он открылся предварительно надо будет взять самую дешёвую вещь из трёх сундуков.

Сундук Канки. Берём Серебряное кольцо для платья.

Сундук Джаммера. Возьмём Железный нож для писем.

Сундук Пике. Гранатовое украшение наше.

И Тайник Джанмера. Содержимое сундука: Шлем для двужильных и примерно 7,5 золотых монет.

А вот и сама Джарвия.

Разбойница не признаёт искусства дипломатии так что боя не миновать.

При вашем низком уровне бой может вызвать затруднения и чем меньше уровень, тем сложнее буде одержать победу. На стороне Джарвии будет довольно много головорезов, которых рекомендуется выводить из игры как можно скорее. Так же Джарвия любит периодически становиться невидимой перед нападением или отступлением к четырём колоннам окружённым ловушками (если ваш уровень меньше 10, то ловушка может моментально отправить вас на тот свет). Если удастся довольно быстро оставить Джарвию без помощников, то её убийство не должно вызвать проблем. Если вами был взят квест Предательство изнутри и вы желаете его выполнить, то подбрасывайте бумаги, которые вам дал Вартаг Гаворн в сундук в комнате (Личные вещи Джарвии). Выполнение этого квеста позволит получить лояльность Белена, не потеряв лояльности Хароумонта и третье задание вы сможете получить от них обоих. Так же в маленькой комнатке здесь будет находиться любовное письмо для квеста Незаконченная переписка (полное описание квеста здесь). Теперь на выход, а выход окажется прямиком в магазин Джанара. Джанар конечно будет очень удивлён нашему появлению и будет уверять, что никакого отношения к Хартии не имеет (от себя:

в предыстории за гнома из низов совершенно ясно, что Джанар очень даже сотрудничает с Хартией).

Глубинные Тропы.

Наковальня пустоты/ Само Совершенство.

По сути своей эти два квеста очень похожи и активируются они одновременно. Грубо говоря, если по квесту Наковальня пустоты нужно дойти до Бранки, то в квесте Само Совершенство надо её убедить отдать голос за Белена или Харроумонта.

Несколько советов от меня. Глубинные тропы не для маленьких уровней. Я советую идти на них начиная с 12го лвл. Бои с большим скоплением врагов могут быть тяжелы и для высоких уровней и если есть возможность то выманивайте их в небольших количествах и не неситесь сломя голову за удирающим генлоком или пауком, а спокойно оцените обстановку. Так как предстоит иметь дело с большими группами врагов то заклинания и умения массового поражения приветствуются.

Перед входом в Глубинные тропы нас встретит пропитой вояка Огрен. Бранка была его женой, и он очень хочет её найти и мы его последний шанс сделать это. При желании можете сразу поставить его в свою команду (по продвижении по Глубинным тропам он периодически даёт дельные и не очень советы). Кстати Огрена в первый раз можно увидеть в Алмазных залах после получения первого задания на лояльность, а затем в таверне "У кабатчиков".

Правда во время этих встреч он не проявит ни малейшего желания присоединится к команде.

И вот перед нами начало похода по Глубинным тропам. Если ещё не довелось побывать в тейге дома Эдукан и вас интересует квест На куски, то обязательно загляните туда (описание тейга см. выше в прохождении квеста Доверие лорда: первое задание.)

Перекрёсток Каридина.

Большая локация, на которой помимо тьмы различных порождений тьмы можно найти и интересные вещи. Если хочется проскочить Перекрёсток как можно скорее, то ниже снимок одного из самых коротких маршрутов.

Ну а если хочется взять от Перекрёстка побольше, то читаем ниже.

Клад скитальцев.

Для того чтобы этот квест стал доступным – нужно активировать 4 груды камней на Перекрёстке.

Я их активировал в следующем порядке.

Первая груда.

Вторая груда находится на стыке перехода.

Третья груда охраняется Матриархом глубинных охотников. В этом месте глубинных охотников будет много как нигде больше на тропах.

Четвёртая в самом центре перекрёстка.

После активации последней груды на карте отметиться место с Тайником Бродяги и взять его не составит никакого труда. Содержимое тайника вполне стоит усилий потраченных на его поиски.

По квесту На куски берём туловище в начале коридора ведущему к Матриарху глубинных охотников.

Голову.

Так же здесь можно начать квест Честь наземника (описание квеста здесь).

Стеклянная филактерия находится в этом месте (полное описание Восставших из мёртвых здесь).

Закончив все дела отправляемся через нужный переход (южный и если Огрен с вами он сообщит при подходе что нужный переход справа) в тейг Ортан.

Тейг Ортан.

Тейг захватили гигантские пауки и то там, то здесь мы станем свидетелями стычек пауков и порождений тьмы.

В центре Тейга находим бумаги для задания Орты Утерянные записи и гнома Рука по заданию Фильды Надежда матери (описание этих заданий в предыдущем посте).

Кстати Рук – торговец. Торгует он не плохими вещами и с его помощью можно продать свои ненужные вещи, не покидая Глубинных троп. Здесь начнут встречаться каменные големы – довольно сильные противники, против которых лучше использовать дробящее оружие (молоты, булавы), так же против них хорошо действует приём Стрела-убийца и заклинание Дробящая темница. На этой же площади справа, перебив охрану, получаем доступ к алтарю Разлуки.

Этот алтарь, помимо того что является местом магической силы (задание Сообщества Магов Места силы), ещё и заканчивает квест На куски (конечно если предварительно собрали туловище, конечности и голову твари). Собранный демон предложит отпустить его, дав приличную сумму (примерно 25 золотых) или сразиться с ним (дроп с демона весьма посредственный).

Держим путь дальше. На другом берегу (проход по одному из мостов) уже начнут встречаться Скверные пауки (пауки поражённые скверной) – мало того что злее и проворней своих братьев так ещё и кровоточащие раны оставляют. Пройдя вперёд по туннелю попадаем прямиком в паучье логово. В логове находится дневник Бранки, но взять его будет не так просто, так как его охраняет Зараженная королева пауков.

При высоком уровне ГГ этот босс не должен вызвать серьёзных проблем. Королева пауков периодически выплёвывает сгустки паутины во всех членов команды и вызывает на помощь скверных пауков. При активном использовании магии против Королевы пауков я не редко наблюдал, забавные вещи ведь когда у неё снято достаточно здоровья она автоматически исчезает и если это "снятие" произвести замораживающей магией или, например Дробящей темницей, то когда она вновь появится (из воздуха) она уже будет заморожена или под действием темницы (у меня один раз она из воздуха выпала уже мёртвой). Как убили королеву пауков можем спокойно взять с неё не плохие вещи и прочитать Дневник Бранки.

Оказывается Бранка отправилась на поиски легендарной Наковальни пустоты в Мёртвые Рвы – вот в них теперь и следует наведаться.

Мёртвые Рвы.

Проходя Мёртвые Рвы можно собрать доспех Мёртвого легиона и выполнить или начать пару квестов связанных с ним (подробнее в этом посте). Посмотрев красивый ролик с участием Архидемона, двигаем вперёд.

На подступе к мосту помогаем Кардолу и его легионерам отбить атаку порождений тьмы. Бойня будет славная. Зачистив проход к вратам (от себя:

по-моему, это те самые врата, которые в вступительной заставке игры гномы безуспешно пытаются отбить вместе со своими големами)

устремляемся вглубь Тейга. В южном зале будет обитать Генлок хозяин наковальни.

"Товарища" можно тихо обойти, но ради опыта и очень не плохих вещей можно и вступить в не простую схватку (Генлок, конечно, будет не один).

Сразу после зала с хозяином наковальни на мосте засада крикунов.

За мостом Гарлок-эмиссар и его скелеты. Перед каждой подобной встречей лучше сохранять игру.

Что? Вам чудится голос читающий жуткий стишок? Нет не чудится – это Геспит бывшая очень-очень близкая подруга Бранки (от себя:

весьма "импозантная" личность, так как кроме того что не против любви с женщиной так ещё и вынуждена поедать людей, да и стишки её у меня вызывают ассоциации с зловещими девочками из Фредди Крюгера).

Рассказав свою жуткую и трагичную историю, Геспит убежит, да и нам пора дальше.

Чтобы открыть Зловещего вида дверь нужно будет достать ключ Легионера (мавзолей Бонаммар справа от этой двери). При взятии ключа духи гномов нападут на вас.

За зловещей дверью нас будет ждать Матка. Очень сильный босс.

К ней лучше приходить с большим запасом припарок и лириума. Большой уровень героя очень приветствуется. Я рекомендую, как и всегда, в первую очередь разбираться с теми, кто помогает Матке (щупальца или прибегающие порождения тьмы), а уже потом направлять на неё удар всей команды. Если Матка хватает сокомандника, то лучше всего применить на ней конус холода (вообще отлично замораживает Матку) и сокомандник сразу спасён. Во время боя с несколькими противниками, в случае появления щупалец рядом, не ленитесь менять позицию (щупальца так сказать не бегают)). После убийства Матки мы последний раз увидим Геспит

(от себя:

по крайне мере последний раз в этой игре, мне кажется в какой нибудь следующей игре мы можем её увидеть в качестве новой Матки, так как, судя по разговорам с ней она находилась уже в процессе превращения).

Не забудьте взять трофеи с Матки и переходите к Наковальне пустоты.

Наковальня пустоты.

Тут уже, хотим мы того или нет, в команду навяжут Огрена и ходить нам с ним до конца задания. Вот наконец, и Бранка. Похоже, Совершенная Бранка не в себе – она одержима идеей найти Наковальню пустоты и единственный способ получить её голос в пользу претендента на трон это помочь Бранке в её поисках. Помощь будет заключаться в прохождении ловушек, которые расставил Каридин ещё в былые времена. По правде говоря, все эти ловушки в основном рассчитаны на выносливость и силу отряда и смекалку в их прохождении проявить придётся совсем немного. Кстати выхода у нас нет в буквальном смысле – он завален и уйти из локации, не пройдя её, уже не получится. Прорубив дорогу через толпы порождений тьмы выходим к первой ловушке. Комната наполнена ядовитым газом да ещё с четырьмя големами (дерёмся не сразу со всеми а поочерёдно).

С самого начала советую натравить троих сопартийцев на голема, а оставшимся, под своим чутким управлением, закрыть четыре клапана (по два у правой и левой стены комнаты) благодаря чему ядовитый газ исчезнет. Теперь убиваем големов и тут главное вовремя отбегать от оживающего голема, чтобы не угодить под его оглушающую атаку. Следующая ловушка.

Ну тут совсем просто. Не спеша идём по комнате пока не оживут два голема, стараясь не бегать вперёд убиваем их и так два раза. Третья ловушка наверно самая интересная. Кажется, в народе её называют самогонный аппарат – этакий каменный механизм с четырьмя лицами.

Вокруг аппарарата четыре наковальни и к каждой наковальни будет соответствовать Забытый дух стоящий рядом с ней. Не разбегайтесь по залу, а концентрированно бейте одного Забытого духа, как только убьёте - активируйте наковальню за ним. Из наковальни ударит энергия по одному лицу аппарата, и лицо начнёт кровоточить и бить по всему отряду магией. Теперь главное бить по духу напротив повреждённого лица и если нужно убиваем любого другого Злобного духа и активируем наковальню чтобы лица повернулись. Повторяем в той же последовательности последние два предложения пока аппарат не будет уничтожен. Ловушки закончились, и мы выходим к… Каридину!

Он, конечно, выглядит несколько иначе, нежели в былые времена, но душой это тот самый Совершенный Каридин. И перед нами встаёт непростой моральный выбор – нам предстоит решить, чью сторону мы примем, а выбирать теперь придётся между Бранкой и Каридином.

Сторона Бранки.

Выбрав сторону Бранки мы сражаемся с Каридином. Если Шейла с вами, то она пойдёт против вас (как никак мы хотим убить её создателя). Если Шейла осталась в Лагере, то будет возможность убедить её остаться в вашей команде. Во время боя с Каридином вместе с нами будут драться два каменных голема, которых по возможности лучше сохранить до разборки один на один с их создателем. Каридин способен, как и любой голем, оглушать всех кто стоит рядом с ним и не прочь использовать жилы лириума для восстановленя здоровья, так что лучше их использовать самим, опережая его. А когда у железного голема останется меньше 50% жизней он врубит электрическое поле (тоже самое что и заклинание Буря). За помощь Бранка так же выделит нам четырёх железных големов в финальной битве (от себя:

по мне так сомнительная помощь, уж как-то прока я от них особо не заметил).

Сторона Каридина.

Встав на сторону Каридина мы, конечно же, разгневаем Бранку. Не думайте, что Огрен пойдёт против нас - пусть он и расстроится, но он не слепой и прекрасно видит, что стало с его возлюбленной. Как и в бою с Каридином у нас будет дополнительно два каменных голема и вообще тактика боя будет та же. Только в отличие от Каридина при малом количестве жизней помимо тяги использовать жилы лириума у неё появится тяга делать двойников и даже устраивать камнепад. Тут уже лучше бить настоящую Бранку, не обращая внимания на двойников и по возможности стопорить их (например, заморозка или паралич). После победы над Бранкой Каридин уничтожит наковальню.

Вещи с Каридина и с Бранки конечно не плохие, но далеко не эпические (никогда не доводилось использовать, ни щит Бранки, ни её булаву Авангард и не носил клетку Каридина). Тот или иной выбор, конечно, повлияет и на расположение к вам ваших партнёров (например, Алистеру очень не понравится вариант помощи Бранке, а вот Морриган совсем наоборот). Кого бы вы не выбрали в итоге Совершенный(ая) сделает вам корону для нового короля Орзаммара и скажет отдать её по вашему усмотрению.

Не спешите уходить отсюда. Соберите что приглянётся на поле боя и подойдите к статуе с таблицей Дневник учёта големов и скопируйте её содержимое на бумагу (в рюкзаке должен быть один чистый листок) тем самым мы начнём квест Записи големов. При первой возможности отнесите их в Алмазные залы к Хранителям и отдайте их Летописцу.

Всё вот и развязка. Перед выходом из зала Огрен предложит, отправится в замок – соглашайтесь. Теперь нужно окончательно решить за кого вы отдадите свой голос – как скажете, так и будет. Выбрать можете Белена или Харроумонта не зависимо от того на кого вы работали до этого. Выберите Харроумонта и Белен с подвижниками нападёт на всех собравшихся – дело кончится резнёй и Харроумонт взойдёт на престол, пообещав помощь в последней битве. Теперь если захотите поговорить с Вартаг Гаворном он последует примеру своего принца.

Если выберите Белена, Харроумонт примет поражение с честью, а Белен просто казнит его (от себя:

те кто считает этот поступок жестоким может посмотреть на предложения Логейна, Аноры или Эрла Эамона после Собрания земель, в зависимости от их исхода)

и пообещает нам помощь в борьбе с мором.

Новый король (кто бы он ни бы) так же подарит нам молот Триана.

Конец основного сюжетного квеста в Орзаммаре.

Если у вас установлено DLC Каменная пленница и Шейла не покинула вас, то появится доступ к её персональному заданию Воспоминания голема. Поговорите с ней после того как король Орзаммара будет избран и она скажет что у неё стали появляться кое какие воспоминания о прошлом и ей хотелось бы отправиться на Глубинные тропы. Я обычно приходил с ней на Перекрёсток Карридина. Шейла довольно быстро вспомнит дорогу к тейгу Кадаш.

Тейг Кадаш.

Тейг довольно красив и, в отличии от предыдущих, не лишён растительности. В тейге можно найти хорошие кристаллы для Шейлы (чем выше уровень, тем лучше кристаллы). По дороге к тому, что ищет наша каменная воительница не будет ничего особенного – глубинные охотники да порождения тьмы) Единственно советую перед подъёмом на высокий мост, где нас будет ждать Огр-вожак сильно не бежать, чтобы не нарваться на засаду крикунов, а выманить огра и только потом идти на поляну.

На поляне в разбитом сундуке будет лежать очень хороший кинжал Вымершего тейга Шанкер, а с убитого огра можно снять чудесные Высокие ботинка Кадаша.

Прочитав списки гномов добровольцев в големы у памятника голему мы выполним квест.

Вот и все задания подземного города. Спасибо за внимание.

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта | Написать письмо