Paraworld

15.11.2006 14:13

— Вельд! — крикнул Челленджер, не помня себя от восторга. — Я видел такие отпечатки в вельдских слоях. Это существо передвигается на задних, трехпалых, конечностях, выпрямившись во весь рост, а передними, пятипалыми, помогает себе при ходьбе. Нет, дорогой мой Рокстон, это отнюдь не птица!

А. Конан Дойл, «Затерянный мир»

Солнце село за горой,

Бронтозябра ходит злой.

Я с дубинкою идю,

Бронтозябру победю!

Дэн Назгул

Как вы полагаете, что делать, если ваши посевы систематически вытаптывает мамонт? Можно собрать народ с копьями или выкопать яму с кольями. Но гораздо интереснее натравить на него брахиозавра: может, и не так просто, зато как смотрится!

Жизнь в Парамире не так уж и отличается о того, что нам с вами доводилось делать раньше. В реальном времени нам предстоит добывать ресурсы, строить деревни и крепости, производить войска и вести их к победе.

Парамир находится на довольно-таки низкой ступени цивилизации, и его обитатели добывают пищу собирательством и охотой. Впрочем, они весьма восприимчивы к образованию, просто голодное брюхо к учению глухо. Но если сдать на нужды народного просвещения энное количество продуктов, а также дерева и камня — то народ единодушно перейдет в новую эпоху, познает тайны рыболовства и сельского хозяйства, а в дальнейшем, быть может, освоит рептилиеводство, баллистику и даже... научится производить самобеглые повозки. Если сдать достаточно много продуктов, дерева и камня.

Где-то мы такое видели, конечно. Что греха таить — это серия Age of Empires. В данном случае стоит вспомнить Age of Mythology: дело в том, что получаемый в битвах «опыт» идет на найм героев и на повышение уровня ваших воинов (не только героев).

Но стократ неправ будет тот, кто попытается списать Paraworld с корабля истории как безыдейный клон. О нет, в Paraworld играют совсем не так, как в Age-of-что-бы-то-ни-было.

Табель о рангах

В левой части экрана — большая вертикальная панель, разбитая на пять секций. В ней отображена вся наша армия. Секции — это уровни, и можно сразу увидеть, какого уровня кто в вашем отряде.

Максимальное количество бойцов, по традиции, определяется жилой площадью, которую вы им построили; но есть дополнительные ограничения на бойцов каждого уровня. Так, например, высшего, пятого, может достигнуть всего один персонаж — неважно, простой солдат или герой; на четвертом есть не более трех позиций, на третьем — 8, второго удостоятся не более 15, ну, а на первом прозябать разрешается 25 боевым единицам.

Это важно: уволить бойца не разрешается ни под каким видом! Поэтому, если вы по неосторожности забили верхние этажи ненужными солдатами — только смерть разлучит вас с ними.

Продвижение по уровням осуществляется за плату в виде «черепов», то есть опыта, накопленного за уничтожение чужих существ и зданий. Цена у каждого из них своя — например, простой рабочий дает пару черепушек, а боевой носорог — добрых три десятка. Опыт начисляется всей армии сразу, а ваша задача — распределить его между своими воинами и боевыми животными.

Цена продвижения — 25 на второй уровень, 50 на третий, 100 на четвертый, 300 на пятый — недешево, если учесть, что простой солдат врага, благополучно отправленный на тот свет, дает единиц 5-10. Динозавры, естественно, подороже. При увеличении уровня растет атака и хиты, но — не защита.

Первоуровневыми бывают только рабочие, герои и простейшие бойцы. Остальные с самого начала находятся выше на этой лесенке: например, у северян лучник рождается со вторым уровнем, носорог — с третьим, а трицератопс — с четвертым. Не осталось мест под четвертый уровень? Значит, трицератопс не вылупится.

По этой причине продвигать простых солдат выше второго уровня целесообразно далеко не всегда. Вероятно, мамонт с баллистой вам пригодится все-таки больше, чем особо могучий лучник?

Но есть еще одна причина, по которой бойцов продвигать полезно. При этой операции они мгновенно восстанавливают все хиты! В миссиях кампании, где нет храма — это вообще единственный способ подлечить героев. Ведь самопроизвольно никто из бойцов не лечится! Только рядом с лечащим зданием или при помощи дипломированного целителя.

Это важно: опыт расходуется не только на поднятие уровней, но еще и на усовершенствования, которые изучаются в зданиях.

Хозяйство юрского периода

Экономика у всех трех игровых рас (северян, пыльных всадников и клана дракона) устроена похоже, хотя есть и важные отличия.

Ресурсов — три: пища, дерево, камень. Четвертый как-бы-ресурс — боевой опыт, те самые «черепушки», но они идут в основном на усовершенствования. Камень добывается в специальных «кучах камней», на дерево идут любые найденные леса, ну, а пищу можно получить аж четырьмя способами: охотой, сбором ягод с кустов, рыбной ловлей и строительством специальных зданий (полей у северян и клана, боен у всадников). Кроме того, ресурсы приносит торговля: чтобы организовать ее, надо отстроить два склада (у клана дракона — Emporium), усовершенствовать до рынка и запустить караваны из одного в другой.

Все перечисленные работы, а также строительство и ремонт делаются рабочими. Они производятся в городском центре, как обычно. Там же происходит переход к новой эпохе — за плату в виде энного количества ресурсов. Каждая эпоха увеличивает репертуар построек, а также войск и улучшений в уже имеющихся зданиях.

Для рыбной ловли надо построить гавань, в ней — рыбацкие лодки, и натравить их на скопление рыбы.

Ресурс несут на ближайшее хранилище: таковыми считаются городской центр, склад и специальные здания для определенных ресурсов (например, каменоломня). В этих же специальных зданиях можно изучать усовершенствования, позволяющие быстрее таскать ресурсы. Все хранилища увеличивают максимально возможное количество ресурсов; добрав, к примеру, дерево до лимита, все ваши дровосеки будут недоуменно стоять у склада и чесать в затылке (так и хочется озвучить их мысли незабвенной цитатой из Diablo: «И куда я это положу? Некуда положить!»).

Камень, леса, ягоды рано или поздно кончаются. С охотой проще: на карте расставлены «норы», из которых то и дело выползает новый игуанодон, носорожек или еще какая-нибудь вкусная и здоровая пища (кстати, за ее отлов тоже дают боевой опыт, так что не пренебрегайте мясной диетой). Обычно по вашему городу так и слоняются травоядные твари, готовые к превращению в котлеты и ромштексы. Главное — не разрушить норы, в которых они плодятся. Но есть небольшое неудобство: до убитого животного крестьянам порой далековато бежать.

Поля не исчерпываются никогда. Лесов чаще всего хватает (а клан дракона еще и выращивает дерево на бамбуковых фермах). А вот камень запросто может быть в дефиците. Но все равно надо честно признать, что экономика в Парамере — не из тяжелых.

• • •

Помимо перечисленных, в игре есть такие здания (названия у разных рас немного отличаются, но нетрудно догадаться, кто есть кто):

Дом. Идет на увеличение жилищного лимита (то есть позволяет набрать больше войск). Но дома не увеличат количества клеточек в таблице уровней (см. выше). Городские центры тоже повышают лимит, но стоят несравненно дороже. У клана дракона нет домов — только городские центры. Модного эффекта «чем больше войск, тем меньше приток ресурсов» в игре не присутствует, так что забивайте таблицу армии в свое удовольствие.

Стены, ворота и башни. Предназначение понятно и так. Ворота строятся в уже имеющейся стене.

Храм. Как уже упоминалось, войска не лечатся просто так — а только стоя рядом с храмом, так что это — постройка первой необходимости, и очень разумно держать ее почти сразу за воротами. Там же производятся бойцы-целители.

Здания для тренировки войск. Это: казармы для пехоты (у клана — додзе), фермы динозавров и другого зверья (у пыльных всадников динозавры разных размеров требуют разных ферм), кузнец (особые войска и большинство бойцов, которых разрешают строить герои) и мастерская боевых машин. Там же — усовершенствования войск; кузнец, как правило, усиливает еще и всю пехоту.

Таверна (у клана — чайный домик). Место производства героев, более низачем не нужно.

• • •

Собственно говоря, это и все. Есть еще несколько фирменных фокусов клана дракона, но о них речь пойдет позже.

Зачем полководцу динозавр?

Гиппопотама — животное злобное,

Гиппопотама — животное черное,

Гиппопотама — животное мокрое,

Но наши воины черней и мокрей!

М. Леонидов

Динозавры и прочие доисторические твари — это не совсем кавалерия. Это скорее аналог боевых машин. Изрядная часть их несет на спине катапульту или другое орудие — и служит, фактически, осадными танками. Многие из оставшихся обладают боевыми платформами, в которых ездит пехота. Есть и простые, для ближнего боя.

Пехота дешева и довольно неплохо защищена, но многие спецспособности позволяют над ней глумиться — разбрасывать в стороны и так далее. Кроме того, она, поскольку размером невелика, имеет обыкновение сосредотачиваться плотно, а оттого очень уязвима к атаке по площадям: например, огнеметчик и сумоист клана дракона или отравитель пыльных всадников расправляются с пехотой просто побатальонно.

Зверье с осадными орудиями на борту наносит самые тяжелые удары, и к тому же с огромного расстояния — некоторые бьют вдвое дальше пехотного лука. Но зато их можно «подавить», подведя своих бойцов в упор — они ничего не могут сделать с противником под ногами, у них почти всегда есть не только максимальная, но и минимальная дальнобойность.

Боевые динозавры и мамонты, напротив, сильны в ближней схватке — но они самая логичная цель для своих сородичей с тяжелым оружием, и пока добегут — будут далеко не в полной силе, а потом их облепит пехота и быстро разгрызет на кусочки. Динозавры, как правило, защищены совсем плохо — только зверье северян обладает приличной броней. Поэтому слабенькие удары копейщиков быстро приводят гиганта в негодность.

Однородная армия — путь к поражению, против нее слишком легко изыскать победную тактику. Балом правят всевозможные отвлекающие удары: они помогают оказаться сильным в ключевой точке.

Как ни странно, требования игры к микроконтролю — весьма умеренные. Тут помогает необычное решение: при выделении группы все спецспособности ее бойцов, требующие активации, собираются в единую панель. Поэтому есть возможность заняться по-настоящему маневром.

Герои ненашего времени

В Парамире действует 9 героев. Все они доступны каждой из рас и нанимаются в таверне (в режиме кампании, разумеется, их прибытие подчиняется требованиям сценария). Там у них особая роль (по большей части они — выходцы из нашего мира, ученые, но по части владения оружием идут по стопам господина Фримена).

Цена найма у всех героев одинакова, но она зависит от того, сколько их уже в строю. Первый герой обойдется вам, к примеру, в 250 единиц пищи и 25 «черепушек», а для второго «черепушек» потребуется аж 75.

Герои здесь — не супероружие, как в Warcraft III и многих других играх. Строить вокруг них всю стратегию уже необязательно. Это довольно неплохие бойцы, и не более того. Как правило, они усиливают воинов вокруг себя; кроме того, дорастая до 4 уровня, герой дает вам право нанимать новый тип солдат — как правило, второго уровня — или строить дотоле недоступное здание.

Энтони Коул (Anthony Cole)

Боец первых рядов, могуч и здоров. С третьего уровня таскает с собой обрез, из которого может бить по площадям (изредка). Покровительствует пехоте: уже на втором уровне он увеличивает урон, наносимый пешими солдатами вокруг него в ближнем бою, а на пятом увеличивает всей пехоте здоровье.

Кроме того, на четвертом уровне он позволяет северянам делать берсерков, пыльным всадникам — «человека-тарана», а клану — борца сумо. Все эти господа — элитная пехота высокого класса.

В его присутствии пехотная армия становится намного интереснее, и он — хорошая ставка против пыльных всадников.

Бела Андраш Бенедек (Bela Andras Benedek)

Этот физик нашел себя в баллистике: он отлично стреляет (не иначе, сказались гены древних мадьяр), на втором уровне увеличивает дальнобойность всех стрелков (а на пятом — еще и урон), с третьего уровня обучается снайперскому выстрелу. На четвертом он позволяет плодить разнообразных хитрых лучников и арбалетчиков.

Но ценим мы его не за это: уверяю вас, увеличенная дальнобойность и урон от снарядов — это оружие победы. Бела кажется мне лучшим кандидатов на доведение до пятого уровня.

Стина Хольмлунд (Stina Holmlund)

Будучи изначально биологом, Стина тут же подобрала себе саблезубую котяшку и ездит на ней верхом. Делает она это ну очень быстро. Кроме того, она усиливает (со второго уровня) защиту копейщиков и пикинеров, на третьем обучается гипнотизировать животных (зверюшка ложится и некоторое время преданно смотрит Стине в глаза), а на пятом увеличивает защиту в ближнем бою всех животных. Новый род войск со Стиной у всех рас одинаков — такие же ездоки на кошках.

Кошачьи всадники по силе сопоставимы с носорогами, но бегают намного быстрее; на среднем этапе игры они могут стать оружием победы.

Гипноз Стины может сместить баланс в бою, но все же Стина, как мне кажется, уступает Беле в значимости. Выводить ее на 5 уровень имеет смысл прежде всего у северян: и так неплохо защищенные мамонты окажутся с ее помощью почти непобедимыми.

Архидруид (Arch Druid)

Архидруид — не боец, а целитель. Сперва он лечит только себя, на втором уровне соблаговолит помочь и окружающим, на третьем обучится изредка восстанавливать здоровье всем зверям вокруг (полностью!), на пятом усиливает лечение.

На четвертом уровне архидруид приносит не новых бойцов, а новые типы зданий. Волшебный котел северян усиливает на 20% атаку своих поблизости, пугало всадников ослабляет вражеских животных, а огненный котел клана делает все стрелы огненными — отличная штука.

Архидруид могуч, но не стоит забывать, что правильная игра противника не предполагает снятие хитов сразу со многих динозавров (если бы он еще и пехоту так же лечил — тогда да... Ускорение лечения — вообще ни к чему, и, на мой взгляд, архидруид у северян и всадников достоин максимум третьего уровня, а клан может задуматься о четвертом.

Николай Таслов (Nikolaj Taslow)

Этот инженер быстро-быстро строит здания, на втором уровне ускоряет строительство по всей державе, на третьем обучается одним ударом уничтожать боевые машины, на пятом — получать ресурсы от уничтожения вражеских зданий. Все это здорово, но... не слишком (да, и с боевыми машинами тоже — слишком долго перезаряжается для разовой способности). Разве что поначалу, для быстрого старта? Сомневаюсь — лимитирует в основном скорость сбора ресурсов.

А что на четвертом уровне, где дают новые войска? Северяне получают бойца с реактивным ранцем, «попрыгунчика». Полезно? Так себе, по-моему. Ну, от стрельбы хорошо защищен, в этом ли счастье? Клан дракона обретает ядовитую ловушку — но у них и так арсенал ловушек велик, даже слишком. А вот пыльные всадники.... Они получают не знающую себе равных орудийную башню, и им единственным есть реальный смысл задуматься о привлечении Николая к пыльной работенке.

Джеймс Уорден (James Warden)

Начинается карьера этого звероведа с, мягко говоря, странной способности — дикие звери его не атакуют. Конечно, полезно для разведки, но... Дальше он пытается распространять это на окружающих. И только на пятом уровне может по-настоящему порадовать, сократив стоимость найма животных. Но тратить такую кучу «черепов» для этого результата? Нет уж.

С судьбоносным 4 уровнем — не лучше. Строятся жилища, которые сами бесплатно плодят диких зверей, агрессивных к врагу. Что могу сказать: мелкие они очень. В общем, я бы не рекомендовал обращаться к услугам Джеймса.

Ада Лауэн (Ada Lowen)

Мастерица пакостей далеко видит, на втором уровне замедляет врагов вокруг (хорошо, но если враги вокруг — долго ли она проживет?), а на третьем обучается выстрелу в голову. На пятом ускоряет производство войск. А четвертый приносит хитрые войска: убийц, которые сносят немыслимую кучу хитов, но сами падают от пары ударов, а для клана дракона — ледяного копейщика, парализующего свои цели. Ради этого, и только ради этого, можно нанимать Аду и догонять до 4 уровня.

Управитель (Governor)

Cпорный герой. Поначалу обладает эффектной атакой по площадям, затем снижает урон, наносимый врагами, а на третьем получает особый удар по всем вокруг себя. На четвертом он дает усиленные укрепления, на пятом — полный абсурд! — усиливает боевые качества рабочих. Поначалу он очень неплохо выглядит в бою, но в дальнейшем, пожалуй, не оправдывается.

Джарвис Бэббит (Jarvis Babbit)

А вот и он, мастер штурмовых дел и первопроходец Парамира. Он отлично защищен, на втором уровне все вокруг него лучше разрушают здания — превосходная штука! Но ценнее всего он для северян: им он обеспечивает на четвертом уровне боевого робота, бронированного так, что даже брахиозавр мало что может с ним сделать! А вот подарки двум другим расам, транспортный трицератопс и корсар, выглядят так себе. На пятом уровне идет глупое ускорение постройки зданий — неинтересно.

В общем, северянам Бэббит близок и дорог. Остальным — не более чем до 2-3 уровня.

Пыльные всадники (Dust Riders)

См. таблицы 1 и 2.

Пыльные всадники, буйные кочевники Парамира — раса агрессивная, жесткая и воинственная, словом — выбор настоящих мужчин.

Любителю сокрушать чужие города она может предложить широчайший ассортимент боевых динозавров. Многие из них поставляются в разной комплектации: например, брахиозавра можно заполучить аж в четырех вариантах — боевого, боевого с платформой для пехоты, с катапультой и, наконец, в виде мобильного лагеря с башней и баллистой.

Но интересно не это, а вот что: динозавров пыльных всадников можно прямо в походе преобразовывать из одного вида в другой — конечно, не бесплатно. Например, привез пехоту, разгрузился, вырастил на горбу катапульту и обстрелял укрепления; набежали вражьи солдаты — превратился в боевого ящера и растоптал паршивцев, а затем отступил и превратился в мобильный лагерь, где радостно наплодил копейщиков, снова обзавелся боевой платформой, погрузил копейщиков и рванулся в битву... Дорого, не вопрос. Но дает невероятную гибкость в военном походе..

Многие бойцы у всадников атакуют ядом — что намного увеличивает эффект.

Слабость армии всадников — в броне. Динозавры не защищены вообще никак — можно кое-что изучить в зданиях, но все равно с косматыми мамонтами они по прочности не сравнятся. Хитов, правда, вдосталь. Пехота защищена получше, но в основном от стрел.

Зато выделяются позитивно боевые платформы: четырехместные «боевые машины пехоты» по достаточно низкой цене — это только у пыльных всадников.

С экономикой у них дела так себе. Во-первых, для перехода в новую эпоху им не нужен камень, зато нужны... «черепушки». То есть, не повоюешь — не продвинешься. Какое-то время можно развиваться на мирных игуанодонах, но дальше-то? От них просто по определению ждут ранней атаки. И ожидания обычно сбываются.

Во-вторых, для роста армии надо много пищи — а полей-то у них и нету. Не постигли тайны земледелия. И только ближе к концу игры появляются их заменители — бойни. Да и с деревом некоторые проблемы: очень уж много его нужно, а специализированных сборщиков, как у северян и клана, нет.

В итоге получаем расу, которая обречена воевать. Можно, конечно, начать с хищных ящеров и набрать на них переходы по эпохам, но это не очень оправдано. И, конечно, из-за этого труднее развить героев. Среди героев, на мой взгляд, для них интереснее всего Бела, архидруид, Стина, Энтони и Николай; последний необходим для игры от обороны, которая имеет смысл, если не удалось сразу проломить защиту клана дракона. Архидруид особо ценен потому, что больше некому лечить войска вдалеке от храма.

Но ошибкой было бы думать, что пыльные всадники могут выиграть только блицкригом. В эндшпиле им служит самый грозный монстр во всей игре. Но давайте рассмотрим войска всадников поближе.

Первый уровень

Мобильный городской центр (Mobile Town Center)

А вот и первый сюрприз! Городской центр пыльных всадников — не здание, а боевая единица. Преимущества этого ясны: можно попытаться увести его из-под атаки, подогнать поближе к источнику ресурсов, перенести на новое место. Увы, остальные здания города не обладают такой прытью, и перенести поближе к врагу башни или центры производства не получится.

Возможность перемещать по вкусу городские центры надо обязательно использовать для ускорения подвоза продукции рабочими. Особенно это актуально для охоты, которая создает кучу мяса всякий раз на новом месте.

Копейщик (Spearman)

Копейщик — это очень ценная боевая единица: может и кидать копья на небольшое расстояние, и драться ими на ближней дистанции. Да еще обладает плюсами против животных. Все это делает его основным пехотинцем своей расы; кроме того, он — идеальный наездник на стегозавре и брахиозавре. Платформа с копейщиками начинает бой до ящера и не прекращает его после того, как динозавр вступит в сражение. А еще его можно научить «подсекать» противника древком.

Разведчик (Scout)

Годится для разведки — и ни для чего более. Быстро бегает и далеко видит, это единственное его достоинство. Правда, в отличие от разведчиков других рас, он умеет стрелять, да еще отравленными стрелами, но набегами разведчиков все равно лучше не воевать.

Ящеровод (Raptor Handler)

Обладатель мелкой ящерки, которую натравливает на врага. Смысл этой операции представляется неочевидным.

Второй уровень

Воин (Warrior)

Редчайший случай для пыльных всадников — боец с броней, действующей на ближней дистанции. Кроме того, у него есть плюсы против вражьей пехоты. И нужен он исключительно тогда, когда противник делает серьезную ставку на пеших вояк. На ящерах катать его не рекомендуется — неэффективен.

Лучник (Archer)

Основное достоинство лучника — дальнобойность (вдвое дальше, чем у копейщика). Но в ближнем бою он никчемен. У пыльных всадников роль лучника проста: защищать крепость . Можно и на борт динозавра подымать, но копейщики в этом качестве лучше.

Стегозавр (Stegosaurus)

А вот и первый настоящий динозавр. Выглядит грозно, к противнику поворачивается задом и хлещет хвостом опешившего от такой непочтительности врага. Однако не спешите нанимать шипастую рептилию: есть кое-что получше. В соотношении цена/качество стегозавр не блещет; впрочем, его очень облагораживает усиленная броня, которую можно изучить.

Транспортный стегозавр (Stego Transporter)

То же самое чудо-юдо, но с боевой платформой, где есть место для четырех (!) солдат. И вот в этом варианте стегозавр «действие оказывает и кругом себя оправдывает». С четырьмя копейщиками (либо тремя и героем) он работает отлично. Его можно превратить в простого стегозавра (и наоборот). Но зачем, если от него есть прок только в таком варианте?

Анкилозавр (Ankylosaurus)

Эта ящерка выглядит не так внушительно, как стегозавр, да и ценою подешевле, но на самом деле стоит большего. Она атакует в два с половиной раза сильнее и особенно эффективна против зданий.

Анкилозавр — это то самое оружие, которым пыльные всадники надеются выиграть первые серьезные штурмы (не путать со стартовыми набегами на неукрепленное поселение).

Анкилозавр с катапультой (Ankylo Catapult)

То же самое, но с дальней атакой ядом. В ближнем бою не сражается, но — помните фирменную способность расы? — когда враги доберутся до его шкурки, его можно преобразовать в боевого анкилозавра.

Интересное усовершенствование позволяет вместо ядовитого заряда стрелять... мелкими динозавриками. При этом старый режим сохраняется. Такой огонь хорош для подавления вражеских дальнобойных динозавров.

Оба анкилозавра сохраняют свою актуальность на любой стадии игры; обратите внимание на таблицы, по ним видно, что мало кто превосходит их по атакующей мощи (и если превосходит — то стоит дороже во много раз!).

Третий уровень

Брахиозавр (Brachiosaurus)

Выглядит он чрезвычайно убедительно, да и параметрами не обижен: хитов в полтора раза больше, чем у любого существа его уровня. И все же — должен вас предостеречь от чрезмерного восхищения его мощью и статью.

Дело в том, что он вчетверо «толще» анкилозавра, самую чуточку сильнее атакует и... в восемь раз дороже. Против клана дракона, любителей атак по площадям, это — хорошая ставка, а вот с северянами и с соплеменниками анкилозавры, пожалуй, поэффективней будут.

Впрочем, есть еще один довод в пользу брахиозавра: у него есть еще три варианта «комплектации» — можно свободно между ними переключаться.

Брахиозавр с катапультой (Brachio Catapult)

Колоссальная огневая мощь — больше только у мамонтовой пушки. При штурме укреплений дело незаменимое. Анкилозавр с катапультой ему вообще не соперник.

Минус: расстояние, на котором катапульта неэффективна, слишком велико. Ближе 30 единиц (а это, если помните, верхний предел дальнобойности лучников...) катапульта не стреляет.

Транспортный брахиозавр (Brachio Transporter)

Это обычный боевой брахиозавр, но с четырьмя солдатами на спине. Думаю, не надо объяснять, что он намного эффективней. А вся разница — в 150 единиц дерева. Так что, если есть свободная пехота — боевых брахиозавров строить особо незачем.

Мобильный лагерь (Mobile Camp)

И самая необычная модификация брахиозавра. Он несет на спине оборонительную башню (такую же, как строятся в городе), но интересен не этим. Он может производить войска — все те же, что и казармы, то есть пехоту. Особенно замечателен он на больших картах, но и на средних может преподнести изрядный сюрприз противнику.

Кстати, он еще увеличивает объем хранилищ и лимит войск. И к нему можно свозить ресурсы. Отгоняете к дальнему месторождению камней такого брахиозавра и пару рабочих — и ведете себе добычу. Удобно.

Шаман (Shaman)

У остальных рас — целители, а тут вот — воскрешатель. Это, на самом-то деле, много полезнее. Если с вами шаманы, бойцы (в том числе и динозавры) гибнут не сразу, а испускают душу в виде голубоватого свечения — оно медленно уплывает в небо. Пока не уплыло (времени на это довольно много) — шаман может воскресить погибшего. Дополнительный плюс по сравнению с традиционной медициной — шаману необязательно быть в гуще схватки. Но есть и минус: на удалении от города лечить армию попросту некому...

Кроме того, шаман — как и его «коллеги» в других расах — умеет находить ловушки и невидимых бойцов (читай — абсолютно необходим в войне против клана дракона). В общем, не может он только одного: сражаться. Зато — совсем. У него ни единой атаки нет.

Отравитель (Poisoner)

Мерзкие маленькие людишки путаются под ногами ваших динозавров, щекочут их за пятки и потихоньку изводят своими атаками? На это есть замечательный ответ: отравитель выпускает на поле боя целую стаю ядовитых змей, и пехота получает все возможности ощутить на личном опыте нелегкую судьбу обиженных ими колоссов. Атака не убивает сразу, но постепенно яд делает свое дело. Жалко только, что сам отравитель этого не переживает. Но ведь у нас есть шаманы! После того, как враги испустят дух, отравителя можно и воскресить.

Аллозавр (Allosaurus)

Как ни странно, большинство боевых динозавров в игре — травоядные. И дерутся, соответственно, хвостами. А вот аллозавр — настоящий хищник, и зубки у него соответствующие. Хитов поменьше, чем у брахиозавра, и нет множества форм... зато посмотрите, сколько он стоит! Если вам нужен чистый специалист по ближнему бою — это лучший вариант по цене/качеству.

Четвертый уровень

Тираннозавр (T-Rex Titan)

Ну какой «парк юрского периода» обойдется без Его Величества Тпраннозавра Королевского? Даже смешно предположить, что его могло бы здесь не быть. И кому же дать самого страшного хищника в динозавровом роду, как не пыльным всадникам?

Тираннозавр — самый мощный боец на ближней дистанции в Парамире, справится один на один с любым противником. А по цене, между тем, не превосходит своих родичей.

Конечно, он один не заменит нам всех остальных — и стоит дорого, и из-за четвертого уровня их в принципе не может быть больше четырех в вашем войске (даже если вы откажетесь от развития героев). Но тираннозавр вселяет ужас во врагов и заставляет всеми силами броситься на его уничтожение... а тем временем катапульты разносят вражеский город.

Дополнительные войска

Теперь рассмотрим войска, которых делают доступными герои, дорастая до четвертого уровня.

Человек-таран (Rammer)

Страшный человек: набежит на город и ка-а-ак забодает дом лбом! А в стене — сразу трещина от пола до потолка.

Человек-таран — самый сильный пехотинец в игре. Он вполне прилично защищен и при этом сносит хитов почти вдвое больше, чем брахиозавр (при этом весьма эффективен против строений). Если враг подготовился к встрече ваших динозавров, люди-тараны могут сильно его удивить, снося здания в мгновение ока. Ради такого стоит пригласить Энтони Коула. Даже если больше Энтони ни для чего не пригодится...

Наездник на тигре (Eusmilus Rider)

Любимая кошка Стины Хольмлунд, если производить ее стаями, резко увеличивает мобильность армии; кроме того, она неплохо защищена в ближнем бою. И все же сомневаюсь, что ее стоит рекомендовать пыльным всадникам — для них ее атака слабовата. Очень хорошо зарекомендовали себя саблезубые хищники в партиях на много участников.

Метатель яда (Venom Thrower)

Плюется ядом, что не наносит вреда зданиям, но неплохо работает в обычном бою. Впрочем, не уверен, что метатели яда — разумное направление развития для этой расы, они не очень хорошо вписываются в стратегию и тактику всадников.

Транспортный трицератопс (Triceratops Transporter)

«Подарок» Джарвиса Бэббита — вариация на тему транспортного брахиозавра: посильнее в бою, три места на спине вместо четырех, и — четвертый уровень вместо третьего. Нужен? Едва ли. Места на четвертом «этаже» я бы скорее припас для тираннозавра.

Убийца (Assassin)

Еще один отравитель — на этот раз от Ады Лауэн. На меня большого впечатления пока не произвел: яд, конечно, штука серьезная, но атакует он поштучно, в ближнем бою, а с хитами у него тяжко.

Башня Таслова (Taslow Tower)

Это не боец, а новое здание, но оно настолько важно, что его нельзя не выделить отдельно. Стационарное орудие с дальнобойностью 65 и уроном 200, а по живучести — как два брахиозавра... Это, согласитесь, серьезно.

Башня Таслова позволяет пыльным всадникам перейти к обороне; их хлипкие стены не оставляют много шансов без таких вот дополнительных доводов.

Динозавр-ищейка (Tracker Dino)

Зачем плодить мелких динозавриков, которые воюют по собственной инициативе? Если честно — не понимаю. Они, конечно, не занимают места в таблице уровней, но уж больно хлипкие и мелкие. И даже не бесплатные, как другие дары Джеймса Уордена.

Северяне (Norsemen)

См. таблицы 3 и 4.

Викинги, в отличие от других рас, динозаврам предпочитают млекопитающих — мамонтов и шерстистых носорогов. Видимо, шерсть прочнее чешуи: войска северян, особенно крупноразмерные, защищены лучше всех в игре, и это — основа их боевого могущества.

Мамонты по количеству хитов не могут соперничать с ящерами всадников, но.толстая шкура ослабляет атаку того же брахиозавра почти вдвое! А это значит, что в их битве победит-таки млекопитающее, в полном соответствии с палеонтологией. А пехота против северян и вовсе откровенно слаба.

Их войска еще и весьма дешевы. Не сравнить с гигантскими рептилиями. И используют ресурсы сбалансированно.

В остальном у северян, как говорится, «без чудес». В помощь экономике дан мамонт-сборщик, но стоит он уж очень дорого.

Среди героев выделяются Бэббит, Энтони, Бела, Ада. Особое внимание уделите Бэббиту — никому больше он не д

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта.