обзор NEWERWINTER, PVP и сюжетная линия, чего же не хватает?
Ни для кого не секрет, что 12 декабря стартовал релиз открытой беты NEWERWINTER online в России, и многие из нас уже почувствовали ту колосальную работу, которую проделали авторы, переводя весь контент на русский язык, так не поленились ещё и озвучить. Лично для меня это был шок, когда я зашёл в игру, я был сильно удивлён игровой механике, и нонтаргет системе. Да, в ней есть свои ошибки, да в ней есть недоработки, но в целом, игра подарила мне кучу фана именно этой своей особенность. Мне всегда нравилось, когда именно я решаю, куда мне бежать, кого мне бить, а главное как и чем, и очень сильно радовало тем, что так же сильно влияет на всю эту процедуру сила момента, что нет "Неотвратимых" ударов, если меч не прошёлся по твоему лицу, значит тебя не ударили, и в этой игре работает именно это правило. Это именно то, о чём я всегда думал и задумывался в других ММО, где был такой параметр как Уклонение, тоесть теоретический шанс что мой персонаж просто промахнётся, а другой персонаж, просто увернётся, без чьего либо влияния, воздействия или хоть какого-то показателя навыка другого игрока. В этой игре разработчики дали именно то, чего так не хватало. Сражаясь с другим играком, я сам выбираю какой из ударов я могу получить, а от какого я буду стараться увернуться. И тут уже зависит всё, от всего. И появляется именно тот самый драйв и экшн, вы чувствуете, что вы управляете игрой, а не игра вами, а главное вы понимаете, что если кто-то выигрывает вас, то он это делает, потому что действительно лучше играет, а значит, вам есть куда стремится, это уже заставляет не один день просидеть за этой игрой, оттачивая навыки и стремясь стать лучше.
Но... увы, этот драйв быстро закончился. Я начал играть Охотником-следопытом. Ведь мне так понравилась идея, что я могу стать тем самым неуловимым убийцей лучником, меня буквально захватила идея, о том, как враг пытается добраться до меня, и обламывает все зубы, пока пытается это сделать, и когда он почти готов сдаться и убежать, кара в виде безжалостного преследователя, обрушивается ему на голову. И парень такой "Что?? КАК? Ведь это я должен был его убить, ведь, ведь...", И это вот чувство, когда жертва становится добычей, и дало мне желание поиграть именно этим классом. И именно в этом стиле, ведь как мне показалось, именно этого хотели от меня разработчики...
И я создал того самого охотника, в и сюжет закрутился...
Первые 20 уровней были просто пиком восторга, да местами меня вгоняла в краску механика моих навыков, но всё же, надежда что дальше, дальше будет круче и круче, появятся новые новые, и новые способы, возможности, идеи...
Но уже к 30 уровню, вдоволь наигравшись в ПВП и ПВЕ, получив только 1 профессию на выбор, ну тоесть без выбора, меня настигло разочарование... Сначало конечно я подумал что, ну раз ребята дали мне не такой огромный выбор, значит они знают, что делают... И тут был тот самый момент, когда я понял, что нет, нифига... Лучше уже точно не будет. И здесь я был уже окончательно разбит, сломлен и разочарован.
Ведь именно то, что я хотел, именно эту возможность сделать мой выбор, разработчики мягко отняли представлением и своим видением механики этого класса.
Конечно, скажите вы,
-Ведь начальные навыки ничуть не хуже, чем финальные... И урон у них примерно одинаков, и даже механика похожа местами. Создай свой скилл сет, и пользуйся на здоровье.
Но не тут то было, оказывается, двоичная механика навыков, неспособна дать полноценный выбор, нет, вы конечно имеете два набора умений, но это на самом деле ОДНО умение, разбитое на ДВЕ составляющие, без ПРАВА перевыбора в БОЮ. И именно это, меня смутило больше всего. Ведь Навыки так классно выглядящие в ДАЛЬНЕМ применении, на деле выходят ужасной нелепицей в ближнем и наобарот. Да и выбор не особо порадовал...
----И я тут извиняюсь конечно, но поиграв в эту игру до 30 уровня, меня заинтересовал немного другой класс, и всё то что вы читали выше, это скорей предыстория как я пришёл к своему выбору. В окончании тирады о классе Охотника, могу сказать, что он слишком сыроват и разработчикам стоило бы задуматься как РАЗДЕЛИТЬ выбор навыков, для уникальной механики этого класса, а главное пожалуй чуть доработать его навыки...
Так вот, за это время, меня привлёк МАГ. Он был так крут в пвп, куча контроля, огромный урон, классная динамика. И именно он стал моим окончательным выбором.
В целом, могу сказать, что класс меня не разочаровал, за маленькими нюансами, он стал именно тем, что я хотел.
Но пока я качал своего ханта, пока фапал до 54 на мага. Я выявил несколько очень значительных минусов и плюсов игры.
А именно, не разнообразное линейное ПВП с рандомными наградами... и это был первый минус, ведь именно тем чем мне понравился мой персонаж, было трудно реализуемо, ведь так классно было сражаться с другими игроками и показывать насколько круто ты можешь... И да, в эти моменты первое место в топе, кучу очков чести, опыт и синяя шмотка, если повезёт, одним словом, класс... Но здесь же ждало и первое разочарование, ведь шмотка рандомная, а значит не факт что для вас... И как не странно, в 70% случаев, она действительно не для вас.... А значит пути два, либо продать торговцу, либо продать на аукционе... Что вроде как бы не плохо, но в целом суть убивает, ведь вещи вы то лишаетесь, а это не просто вещ, это НАГРАДА.... В целом обидно...
Второе разочарование в ПВП было, когда я осознал насколько мал мой выбор... Либо драться 5х5, либо драться 5х5... Ну вообщем выбор огромен, маштабен и безграничен, а цели так уж точно. Совсем не нужно просто бегать и захватывать 3 точки, и ждать пока натикают очки....
В целом всё же, если бы была какая-то более адекватная цель и может чуть большая команда, можно было бы получить что-то лучшее... И это не даёт просто отвернуться от игры, и заставляет верить, что разработчики прислушаются и дадут то, чего нехватает...
О ПВЕ, я могу сказать следующее... Компания меня потрясла, даже не читая весь сюжет, не было момента, когда я заскучал и мне было совершенно не интересно выполнять задания и узнавать мир NEWERWINTER.
Тут замечаний минимум, возможно стоило дать какие-то развилки, и может немного улучшить награды за задания. Чтоб был всё таки какой-то стимул выполнить КОНКРЕТНОЕ задание, а не все вместе, ради одного опыта.... Мне кажется добавить в награду уникальный лут, а чтоб было необидно сделать некоторые квесты с подобным лутом ежедневными, было бы неплохим решением..
Ну подведя итоги, могу сказать следующее
Игре есть куда стремится, и главное есть как... Игровая механика в целом выбрана верная, возможно её стоит подрихтовать, возможно дать всё таки больше возможности выбора навыков, а именно их кол-во, но это всё поправимо. Игра интересная, и я ей поверю. И поверю разработчикам, что они из хорошего, сделают лучшее... Вот и всё, всем спасибо.
Поиграйте, я верю, вам понравится