Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim: Прохождение игры

15.08.2012 23:27

Доброго времени суток! Это полное прохождение кампании, к сожалению, несколько устаревшее из-за патчей: в частности, теперь нельзя построить более трёх гильдий одного вида, или более двух одинаковых храмов. Нельзя также вызвать неограниченное количество Духов Королей...

Но, вполне возможно, кто-то найдёт что-то интересное для себя. Во всяком случае, я на это надеюсь.

«Можно взять старую тему и сказать что-то новое.»

Александр Бушков

Добрый день, Ваше Величество! Позвольте представиться: я – ваш советник. Что вы говорите, Сир? Опытному стратегу, привыкшему командовать огромными армиями, не нужен советник? Забавно, Ваше Величество, но вы совершаете ту же ошибку, что и ваши предшественники. По крайней мере, большинство из них.

Дело в том, что в Ардании никто из подданных не будет слушать королевских приказов; и совершенно не важно – опытный стратег на троне или начинающий полководец. Всё, что вы можете приказать: построить то или иное здание в подходящем месте; во всех остальных случаях есть только один способ получить нужный результат – постараться сделать так, чтобы ваши подданные сами захотели исполнить ваше желание. Как этого добиться с максимальной эффективностью? А для чего же здесь я?! Готовы, Ваше Величество? Приступим!

Миссия первая: Поместье советника

«Есть две вещи, которые утверждают, защищают и умножают власть, - войска и деньги, и друга без друга они немыслимы.»

Юлий Цезарь

Ничего сложного в первой миссии нет: я уверен, Сир, что вы с лёгкостью выполните все задания!

Однако, небольшая тонкость всё же есть – именно в этой миссии вам впервые предстоит выбрать кандидатов в лорды; а это не так просто, как может показаться сначала. Особенно – если вы хотите получить не одноразового лорда, а настоящего легендарного героя.

Кто такие лорды? Это, Сир, сильнейшие герои, являющиеся вашей преданной гвардией. Они будут готовы в любой момент выступить на вашу защиту! Конечно, если вы сумеете их в этом заинтересовать…

Дальнейшее зависит от того, кого именно, Мой Король, вы пожелаете произвести в лорды – послушницу или рейнджера: других кандидатов пока не будет.

В процессе выполнения обязательных заданий стоит построить максимально возможное количество гильдий одного типа. Вообще, чем больше кандидатов в лорды вы приготовите, тем лучше: выбирая из 24-30 кандидатов, можно найти лесного стрелка с уровнем ловкости и выносливости по 19 единиц.

Так выбирают кандидата в лорды.

Перед тем, как выполнить последнее задание – нанимаем всех героев и ставим флаг атаки на волчье логово.

Сир, возможно, перед завершением мисси стоит «сохраниться» – вдруг среди ваших героев не окажется никого с выдающимися характеристиками? Что такое «сохранение»? Точно не знаю, Ваше Величество – я слышал это слово от одного из королей, он советовал обязательно «сохраняться» перед принятием ответственного решения – на всякий случай.

Теперь, когда миссия завершена, выбираем лорда: если это послушница – по показателям ума и выносливости; если рейнджер – по показателям ловкости и выносливости. Стоит запомнить, что лучший «ум» послушниц – 18, а лучшая ловкость рейнджеров – 20. С выносливостью же – как повезёт, но стоит стремиться, чтобы она также была максимально высокой.

Да, вот ещё что, Мой Король – новоиспечённый лорд ничего не имеет против смены имени. Согласитесь, Сир – Бриалус Модные Штаны - не очень-то подходящее имя для рейнджера-лорда. То ли дело – Минск или Коран!

Вот и всё, Ваше Величество – переходим к следующей миссии.

Миссия вторая: Двигатель торговли

«Мешком золота можно убить куда больше людей, чем мечом или копьём.»

Иван Калита

Для начала, Мой Король, строим рынок и гильдии; желательно две – воинов и рейнджеров. Не забудьте поставить рядом с рынком и гильдиями хотя бы пару охранных башен – крысы только и ждут, чтобы ваше войско отправилось исследовать и зачищать окрестности. Сделать это можно либо только с помощью рейнджеров и воинов, либо с помощью всех доступных сил – воины, рейнджеры, послушницы и разбойницы.

Второй способ эффективнее, Сир - потому что такая армия больше по численности и имеет в своём составе лекарей. Благодаря послушницам никто не погибнет, а значит, во-первых, не придётся тратить золото на воскрешение героев, и, во-вторых, не появится рядом с городом рассадник скелетов в виде кладбища.

Затем ставим флаг исследования около порта и назначаем за него награду. К назначенному месту могут пойти только рейнджеры и разбойницы, так как они умеют выполнять задания исследования. Но, если увеличить награду за исследование до трёх-четырёх тысяч золота – к флагу отправится вся армия, убивая по пути скелетов и медведей.

Другой вариант – сначала полностью очистить окрестности от хищников и нежити, а только затем идти к порту.

Итак, Ваше Величество, герои дошли до порта - теперь нужно сопроводить караван к замку. Даже если вы уже уничтожили все логова и кладбища, нельзя пускать дело на самотёк – скелеты выскакивают, словно из-под земли и непременно уничтожат беззащитный караван.

Однако, если всё время лечить караван - он доберётся до рынка и без охраны.

Следующее задание – постройка торговых постов. Места для них размещены на опасных землях, поэтому сначала нужно уничтожить все берлоги и кладбища (если вы ещё не успели этого сделать), чтобы нежить и медведи не докучали нападениями, а затем строить посты в указанных местах.

Вот только не строит торопиться с постройкой всех трёх постов, особенно, если им уже никто не угрожает!

Самое время заняться выбором второго кандидата в лорды. Прежде всего, решите, кого будете выбирать – воина, рейнджера или послушницу. Можно, конечно, выбрать и разбойницу – но уж слишком низкий у них уровень здоровья, и очень легко разбойницы поддаются паническому бегству, встретившись с серьёзным противником. Правда, они дёшево стоят при будущем найме, и имеют в запасе некоторые полезные трюки – так что вам решать, Сир.

Выбор в немалой степени зависит от вашей дальнейшей тактики, Мой Король – если вы решите воевать с помощью большой армии - выбирайте первых троих. Однако, если вы сделаете упор на элитных героев-лордов – непременно выбирайте разбойницу, она всегда будет вызываться первой из-за низкой стоимости найма..

Теперь, когда кандидат выбран, строим одноимённые гильдии – чем больше, тем лучше – караваны с двух торговых постов постоянно подвозят новое и новое золото.

Готовы шесть или девять гильдий? Нанимаем столько героев, сколько сможет в них уместиться. Затем ставим на любое здание флаг защиты с большим количеством золота – вся немаленькая армия выполняет «задание», и, набив кошельки золотом, несётся в кузницу и на рынок, покупать новые вещи – ведь вы, Сир, уже построили кузницу, верно?

Вот золотым дождём осыпаны послушницы – сейчас пойдут и снаряжение закупят всё.

Теперь можно строить третий торговый пост.

Осталось последнее, самое маленькое дело – выбрать лорда. Если вы хотите довести разбойницу или воина до финального сражения – обратите самое пристальное внимание на силу и выносливость, эти показатели разные практически у всех героев. Стоит помнить, Сир, что максимальная сила у разбойниц – 18, у воинов – 20.

Существует альтернативный вариант прохождения данной миссии – поскольку нам доступен зал Лордов, почему бы его не использовать? Тем более, что и первый лорд уже есть… Миссию вполне можно пройти одиноким лордом-рейнджером, или послушницей. Послушнице, конечно же, придётся тяжелее: из-за медведей. Во избежание неожиданностей стоит защитить город несколькими башнями.

Миссия пройдена, Мой Король!

Миссия третья: Великие башни

«Если не хотите подвергать свою империю опасности набегов извне – сделайте так, чтобы враг не сумел пройти дальше её границ.»

Ромул Августул, Римский Император

Ваше Величество, как вы думаете, с чего начинать военную кампанию? Абсолютно согласен с вами, Сир - с защиты рубежей королевства! Тем более, что ваш предок уже начинал это делать.

Нам всего-то и нужно, что разыскать и достроить две королевские охранные башни. Правда, наш замок и город сразу же начнёт атаковать нежить при поддержке хищников – но это, право же, несерьёзные противники для ваших героев, Сир!

Вполне справятся рейнджеры и послушницы… Но, конечно, решать вам, Мой Король.

Не забудьте построить кузницу и рынок – даже самые могучие из героев получают повреждения и нуждаются в лечебных зельях. А ещё больше – в новых доспехах и мечах.

Также будет весьма полезно построить одну гильдию разбойниц – коварные девушки умеют отравлять оружие, это стоит использовать. Что вы говорите, Сир? Скелетов нельзя отравить? Да, я согласен с вами… Но ведь вот отравляют же! Какой-то секретный яд у этих разбойниц.

Помните, Сир, что нам предстоит выбрать очередного лорда, тем более, что уже в следующей миссии он может пригодиться. Для этого, опять таки, строим не одну гильдию рейнджеров или послушниц, а несколько; и, выбрав из числа героев наиболее достойного кандидата, начинаем его тренировать. Сделать это очень просто – ставим на него флаг защиты с большим количеством золота; дождавшись, пока остальные герои станут его защищать – ставим флаг атаки на кладбище или логово. Теперь наш будущий лорд будет разрушать логово в одиночку, получая опыт, а вся остальная армия станет защищать его от случайных нападений врагов.

Так тренируют кандидатов в лорды.

В принципе, Сир, тренировать лорда вовсе не обязательно – он сам быстро натренируется при первом же вызове, да и стоимость вызова в этом случае будет меньше. Вот только не забудьте экипировать лорда первого уровня - чтобы он был устойчивее во время боя.

Альтернативный вариант прохождения: в самом начале строим зал Лордов, и вызываем одного-двух лордов. Всё! В этой миссии нет ничего такого, с чем бы они не справились. При поддержке башен и лечения, конечно.

Задание выполнено, Ваше Величество!

Миссия четвёртая: Баронский счет

«Самое опасное существо – человек, преисполненный амбициями, но не обременённый

мозгами.»

Стивен Кинг

Ваше Величество, кое-кто из придворных сомневается, что Ардания теперь находится в твёрдых руках – барон ДиЛат осмелился оскорбить вас! Необходимо примерно наказать наглеца! Впрочем, это не представляется особенно сложным.

Первым делом, Сир, необходимо отыскать все ближайшие логова и порталы Ада – часть из них разрушат ваши бойцы; у некоторых – можно поставить охранные башни. Башни мгновенно откроют огонь по вражеским строениям, чуть позже к ним присоединяться стражники.

Затем всё происходит как обычно – отстраиваем торговые посты, накапливаем золото, улучшаем доспехи и тренируем войско.

Самую большую опасность в этой миссии представляет замок барона: он окружён охранными башнями и постоянно извергает из себя орды бесов; ваши юные герои могут не устоять перед таким потоком.

Возможно, сначала стоит поставить флаги атаки на пару башен; а когда все башни будут уничтожены таким способом – атаковать замок вероломного барона Ди Лата.

Поздравляю, Сир – вы призвали наглеца к ответу! Не забудьте воспитать нового лорда!

Миссия пятая: Тень прошлого

«И могучий герой влезает в башню мага, готовый ко всему. Магия, демоны, лабиринты, порочные пудинги… ну, может, порочных пудингов тут нет…»

Кобольд Дикин, верный спутник главного героя NWN.

Положим, Ваше Величество, первый босс не так уж и силён, да и жизни у него – всего 2500 единиц… Но ведь он - первый, и, значит, всё-таки может доставить некоторые проблемы… Кто такой «босс», Сир? Так ваши соседи-монархи называют особенно зловредных и крупных врагов. Впрочем, тут не всё ясно – Мой Король, прошу вас, не обижайтесь, но я слышал, как кто-то из ваших героев называл «боссом» вас! Вот и я думаю – что бы это значило? Но мы отвлеклись, Ваше Величество!

Знакомство с Андревусом начинается с его довольно мощных магических атак на замок. Уничтожить замок таким образом ему не удастся, а вот разрушить гильдии и убить начинающих бойцов – запросто. Поэтому все постройки стоит возводить как можно ближе к нижнему, южному краю карты.

Как только вам удастся прекратить магические атаки – считайте, что половина победы у вас в кармане. Но до этого ещё нужно дожить, а противник – волки и крысы - уже атакует. Конечно, можно сразу же отстроить гильдию магов – но на какие деньги, в таком случае, развивать оборону?

Не унывайте, Сир - у вас же есть лорды! Первым делом строим зал Лордов и приглашаем разбойницу – наступил её звёздный час. Девушка быстренько проведёт разведку, разрушит ближайшие логова – а тем временем в казне потихоньку накапливается золото.

Вот чего нельзя делать, Мой Король – так это строить гильдии и вызывать героев первого уровня: они непременно подойдут к замку, и… Словом, без жертв не обойдётесь. Строим гильдию магов и улучшаем её до второго уровня – только после этого можно призывать юных героев.

Кстати, с появлением гильдии магов у вас появится сразу несколько любопытных способностей: всем героям можно зачаровать оружие, чтобы оно наносило магический урон; в ваше распоряжение, Сир, поступает заклинание «Молния» и возможность строить магические башни. И, конечно, появляется возможность нанимать магов…

Знаете, Мой Король, я всегда считал, что самый лучший маг в Ардании - вы. Так стоит ли, в таком случае, призывать на службу других магов? Зачем вам, в самом деле, эти несчастные, гибнущие в каждом поединке? Впрочем, решение, как всегда, за вами…

А ещё у нас появляется возможность строить волшебную лавку - пожалуй, самое коварное здание в игре. Выйдя из боя, вся ваша армия первым делом несётся именно в лавку и закупается зельями, абсолютно забыв про то, что неплохо бы на эти деньги прикупить доспех понадёжнее и меч поострее. Интересно, что хитрые маги подмешивают в эти свои бутылочки?

Но это ещё не всё – купив зелья, бойцы их тут же употребляют! К счастью, ваши герои не умирают от зелий, но к моменту следующего боя действие зелья, как правило, заканчивается – и всё начинается сначала.

Возможно, имеет смысл возводить волшебную лавку после того, как ваше войско обеспечит себя всем необходимым снаряжением. И строить её поближе к зоне боевых действий.

Стоит побыстрее отстроить торговый пост, расположенный на восток от замка – это обеспечит нам постоянный приток золота. А вот возводить второй торговый пост, расположенный ещё дальше на восток, пока не имеет смысла: его обязательно разрушат минотавры.

Также в нашем распоряжении появляется замечательное здание – таверна. То есть, она была и раньше, но теперь мы можем объединять героев в отряды, это очень здорово! Командир отряда, воин, может спокойно делать своё дело даже без единого лечебного зелья в рюкзаке – приданные ему послушницы вовремя подлечат.

Но, Ваше Величество, я всё же вынужден вас огорчить - в этой миссии вам встретятся очень грозные противники. Во-первых, почти в самом юго-восточном углу можно обнаружить дом отшельника; но отшельник там не живёт – в нём живут волколаки, эти твари крайне живучи, легко и быстро разрушают охранные башни – словом, вам не будет покоя, покуда не сможете их нейтрализовать. Справиться с ними могут только крупные отряды новобранцев – либо закалённые лорды.

Мне рассказывали смешной случай – два лорда: разбойница и рейнджер, атаковали волколака с двух сторон. Два удара – и разбойница с гримасой ужаса на лице бежит спасаться в свою гильдию, за ней гонится монстр, а за монстром, осыпая его стрелами – рейнджер. Едва разбойница скрылась в гильдии - волколак принялся за рейнджера, и всё повторилось в обратном порядке – теперь за преследовавшей рейнджера тварью гналась разбойница, полосуя её кинжалами. Конечно, победили лорды.

Во-вторых, повсюду разбросаны троны элементов – выходящие из них элементали представляют опасность даже для лордов. Стоит зазеваться и позволить этому врагу добраться до города – все здания пострадают очень сильно, да и крестьянам мало не покажется. И, разумеется, вся карта кишит минотаврами – но на фоне предыдущих противников их можно считать чем-то обыденным.

В этой миссии вы, Ваше Величество, - стоит только улучшить кузницу до второго уровня - получите в своё распоряжение замечательных бойцов – гномов. Мало того, что у них примерно вдвое больше жизненной силы, чем у воинов того же уровня, и вдвое больше показатель атаки - они ещё и обладают двумя уникальными умениями: «Разрушение» позволяет очень быстро сносить здания, а «Кровь камня» - довольно прилично защищает от магии.

Проще говоря, во всех случаях, когда Вашему Величеству предстоит что-либо разрушать или иметь дело с магическими существами – следует положиться на гномов. Но это ещё не все гномьи сюрпризы! Они приносят с собой великолепное заклинание – «Наговор камня» - позволяющее дистанционно ремонтировать здания. Вот только главная изюминка в том, что этому заклинанию абсолютно всё равно – ремонтировать повреждённое здание или строить только что заложенное.

Таким образом, у нас появляется возможность мгновенно построить торговый пост на удобном торговом месте, находящемся на другом краю карты. А через несколько секунд – улучшить его до второго уровня. И не надо ждать, пока мирные крестьяне, атакуемые случайными монстрами, будут полдня тащиться к месту строительства, а потом ещё полдня – возвращаться.

А как же Андревус? Все его магические сооружения легко разрушают гномы, а с ним самим способна справиться даже одинокая разбойница – при поддержке Вашего Величества в виде заклинания «Лечение», конечно.

У Андревуса – никаких шансов.

С первым «боссом», Ваше Величество!

Миссия шестая: Большая проблема

«Пусть даже сильней ты, и выше, и толще – большие шкафы только падают громче!»

Неизвестный бард из Icewind Dale 2

Ваше Величество, этот враг гораздо серьёзнее Андревуса, хоть и не может атаковать дистанционно. У Грендара целых 35000 НР, и он действительно является довольно крупной проблемой. В отличие от мага, огр не сидит на месте, а рано или поздно непременно придёт к вашему замку. К худу или к добру, но срок его прихода в гости случаен – он может добраться до замка на сороковой день (кошмар!), а может и задержаться подольше; иногда – до ста дней. Но я бы на это не рассчитывал.

Строительство города стоит проводить вверх по дороге – так рынок окажется гораздо ближе к удобным торговым местам. Первым делом стоит построить гильдии послушниц и воинов – отбивать многочисленные атаки; затем – рейнджеров, так как вам необходимо отправить разведчика в левый верхний угол карты (северо-западный).

Мой Король, разведку можно отправить в самом начале миссии – и очень скоро в вашем распоряжении появятся два мастера меча. Но лучше не спешить, и вот по какой причине: и одинокая разбойница, и отряд из трёх воинов, находящийся под её командой; добравшись до храма Крольма, получат бонус в виде нескольких уровней.

Не говоря уже о том, что одинокие мастера меча, отправившиеся отдохнуть после ратных дел, будут легко перехвачены и уничтожены вампиром – а воскрешать их невероятно дорого! Поэтому стоит сначала разведать ближние подступы к храму и уничтожить древний склеп, а чуть позже придти к храму с отрядом воинов.

В этой миссии к вам, Ваше Величество, присоединятся эльфийки – великолепные магические лучницы. Их уровень жизни всегда несколько выше, чем у рейнджеров того же уровня, а урон – выше почти в два раза. Кроме того, только эльфийки могут носить в своих рюкзаках сразу по 10 лечебных зелий!

Возможно, они и не любят гномов – что не мешает им применять фирменное «эльфийское вдохновение» как на гномов, так и на всех остальных героев и не героев. Эльфийки ускоряют даже крестьян и торговые караваны, проходящие мимо – какое-то время ослик бежит настолько резво, что, например, скелеты – вообще не могут его догнать

Сир, эльфийки, сами не желая того, вполне способны нарушить ваши планы по тренировке воинов в храме Крольма – прибегут туда первыми, и весь опыт достанется им. Чтобы этого не случилось, на короткий срок объедините всех эльфиек, рейнджеров и разбойниц в отряды под командой послушниц. Послушницы просто не позволят своим подчинённым бежать в разведку, а отряд из воинов под командой исследователя тем временем благополучно достигнет цели. Другой вариант – перед тем, как посылать отряд к храму, поставьте на его командира флаг защиты; дождитесь, пока всё ваше войско станет его охранять; и только теперь посылайте отряд к храму – в этом случае бонусные уровни получат все бойцы.

Храм Крольма отыскала разбойница, а опыт – получили все!

Можно построить ещё одно эльфийское бунгало, кроме уже готового – пришедший на базу огр непременно будет остановлен эльфийской способностью «Корни». А вот эльфийское заклинание Вашего Величества «Хвать – трава» вряд ли вам пригодится, гораздо полезнее потратить золото на «Лечение».

И всё же главной ударной силой в сражении с Грендаром будут воины выше 10 уровня – только они не разлетаются во все стороны, попав под удар гигантской дубины.

Да-да, Мой Король, этот «Босс» научит ваших героев летать против их воли!

Бедный ослик тихо вёз свою тележку мимо.

Больше всех страдают от атак огра, как ни странно, мастера меча – от удара все они взлетают в воздух - и первого уровня, и десятого. Поднявшись с земли, мастер бежит к огру, размахивается, и… попадает под следующий удар; так что примерно две трети их атак заканчиваются полётом…

Возможно, имеет смысл тренировать для боя только одного мастера меча, а второго нанимать в храме, когда огр будет практически побеждён – начинающего мастера стоит произвести в лорды, что, без сомнения, спасёт Ваше Величество от полного разорения в будущем - при попытке вызвать его из зала лордов.

Для победы над Грендаром вполне достаточно трёх воинов, трёх – шести эльфиек и трёх послушниц. Но если ваше войско будет крупнее – тоже ничего страшного.

Да, Мой Король, есть ещё одна тонкость – старайтесь не завязывать бой с Грендаром рядом с замком! Взлетевшие в воздух от удара дубины герои перенесут падение без особенных проблем, а для сборщиков налогов оно будет смертельным; и, если у вас в казне мало золота – на какие средства лечить героев?

Поздравляю, Мой Король – миссия успешно завершена!

Миссия седьмая: Смертельные слабости королей

«Крыса – животное, путь которого усеян упавшими в обморок женщинами.»

Сэмюэл Джонсон

Ваше Величество, добро пожаловать в самую лёгкую миссию! Нет, я не оговорился. Это сначала ситуация кажется безнадёжной: атаки начинаются немедленно, и со всех сторон, не то что невозможно построить основные здания – отбиваться не успеваешь!

Не грустите, Ваше Величество! Если нельзя сохранить всё – попробуем сохранить хоть что-то. А именно – один-единственный крестьянский домик. Окружаем его со всех сторон четырьмя - пятью охранными башнями, ускоряем время – я уверен, Сир, вы умеете это делать, вы же маг! - и ждём.

Как бы ни старались крысы во главе со своим королём, им не удастся разрушить ни одной башни, и уж тем более – охраняемый ими домик. А сборщик налогов даром времени терять не будет.

Как только накопится достаточное количество золота, строим зал Лордов и выпускаем из него одного или нескольких лордов – никакие другие герои в этой мисси нам не понадобятся. Можно вообще нанять одного-единственного лорда: например, эльфийку. Прекрасная воительница первого уровня стоит при найме гораздо меньше своих высокоуровневых подружек, а бронёй и оружием вы её уже укомплектовали в предыдущей миссии, с помощью флага защиты. Не стоит забывать, что эльфийки – самые быстрые героини, и единственные, у кого в рюкзаках по десять лечебных зелий.

Не учёл Король Крыс одного – эльфийки тоже очень любят сыр.

Зачищаем территорию, и возле южного торгового поста строим рынок, защищая его парой башен – время от времени враги будут прибегать из-за края экрана. Теперь, пока лорды продолжают вести разведку и зачистку территории, поднимаем замок и кузницу до второго уровня, отстраивая вслед за тем поселение гномов – ради башен.

Особое внимание стоит обратить на логово медведей-оборотней: это достаточно серьёзный и неприятный противник.

Можно также пригласить в ваше войско ещё одного лорда – мастера меча.

Сир, один из королей рассказал мне, что он вообще не строил в этой мисси никаких войск, всю работу сделали башни! Просто он поставил по паре гномьих башен около каждого крысиного выхода – а Король Крыс всегда появляется из одних и тех же нор – и даже не стал привозить сыр. По его словам, очень неприятные мгновения были во время визитов оборотней – но «наговор камня» ему помог.

Можно – вообще без армии, справятся с крысой башни.

Как только будут уничтожены все логова и кладбища, можно начинать подготовку к финальному бою: – возводить «коридор смерти» из башен.

Дело в том, что сыр всегда доставляется в одну и ту же точку; на пригорок чуть выше верхнего левого угла замка. И Король Крыс всегда движется к сыру от этого же угла – было бы большой ошибкой не сопроводить его путь огнём из всех доступных средств.

Крыс доберётся к сыру значительно ослабленным, остальное – дело пары минут.

Уничтожив этого «босса», Сир, вы получите первый королевский артефакт – державу Сидриана; она на некоторое время увеличит количество собираемых налогов.

Сир, по секрету - если вы заранее построите башни гномов вокруг предполагаемого расположения клетки с сыром… ну, вы меня поняли.

Что вы говорите, Сир? Манчкин? Где? Ах, это вы про меня… Ой! За что, Ваше Величество!? Вы что, у гномов научились – скипетром по голове!? Ай! Довольно, Мой Король, довольно! И зачем только я предложил такой способ использования гномьих башен!

Миссия восьмая: Королевский подвиг

«Если живёшь бок о бок с драконом, изволь с ним считаться.»

Дж. Р.Р. Толкин, «Властелин колец»

«У всякого дракона есть слабое место, - говаривал мой отец, но думаю, что он основывался не на личном опыте.»

Бильбо Беггинс

Ваше Величество, вы больше не сердитесь? В таком случае - плохая новость, Сир! – дракон нападает практически сразу после начала миссии. И две хороших – он не долетает до нижнего, южного края карты, и его атаки – кратковременны.

Именно с нижнего края и начнём строить город – в этом случае страдать будут только крестьянские домики, важнейшие постройки сохранятся. Первым делом строим зал лордов и вызываем двух рейнджеров, либо – рейнджера и разбойницу, их задача – как можно скорее разыскать логова змей и уничтожить их. Правда, противник периодически будет появляться из-за края карты, но пара охранных башен легко справится с единичными диверсантами.

Вообще, рынок стоит построить в двух шагах от торгового поста – караваны хоть и будут везти не очень много золота, зато без потерь и быстро.

Как только заработает рынок, и в казну мощным потоком хлынут деньги, начинаем тренировать большую армию. Ваше Величество, нам понадобятся шесть (а лучше – девять) эльфиек, шесть гномов, три или шесть послушниц.

Но как же тренировать наше войско? Очень просто – стоит оставить нетронутыми пару змеиных гнёзд, на пути подлёта змей построить одинокую башню и приказать её охранять. А вот пирамиды минотавров необходимо разрушить – быкоголовые, отправляясь на разбой, движутся абсолютно хаотично и, конечно, непременно нападают на торговые посты.

И снова, Ваше Величество, мы прибегаем к помощи гномьих башен: перед северной стеной замка их стоит построить столько, насколько хватит золота в казне. Но только гномьих! Охранные башни второго уровня Рафнир разрушает за одну атаку, лучше защитить ими отдалённые торговые посты и караванные тропы.

Братцы, у него всего одна голова! Как делить-то будем?!

Как только ваши гномы достигнут 10-15 уровня – даже дракону будет крайне непросто с ними справиться. Теперь очень важно поймать момент – половина войска должна напасть на драконье логово, едва Рафнир его покинет, отправившись в очередной налёт.

Для этого в таверне создаём отряды из эльфиек под командой рейнджеров и посылаем их в разведку поближе к логову в тот момент, когда дракон полетит лечиться. Как только разведчики отойдут подальше от замка – предлагаем гномам охранять одну из башен.

Едва дракон покинет логово – ставим на логово флаг атаки, а флаг исследования - убираем. Покружив над башнями и получив ядрами в брюхо, а молотами – по голове, Рафнир захочет восстановиться и направится к логову…

Если всё получилось правильно – к моменту его возвращения логово будет разрушено, останется лишь добить грозу крестьянских домов и охранных башен.

Охота на волков? Фи, это слишком просто! Эльфийки предпочтут дракона!

Мой Король, вы можете поступить ещё проще – окружите логово дракона магическими башнями, а войску прикажите защищать замок. Магические заряды уничтожат логово, с его хозяином расправятся гномьи башни и герои.

Лети, птичка. А мы башни активируем…

После гибели дракона мы получим второй королевский артефакт, Сир – мантию Тивуса; она позволит время от времени лечить наших подданных.

Поздравляю с победой, Ваше Величество!

Миссия девятая: Жизнь и Смерть

«Жизнь – это путь, на котором всегда подстерегает смерть.»

Агрела и Крипта

Мой Король, сразу несколько хороших новостей: наконец-то вы сможете улучшить замок, кузницу и рынок до третьего уровня, а ещё - сможете строить храмы! Правда, пока только один. Но ничего, будут и другие.

Ваше Величество, в начале миссии мы, как всегда, обустраиваем свой город; причём развитие лучше направлять вдоль дороги на север – именно там можно построить торговый пост. Параллельно с рынком и строим гильдии рейнджеров, воинов и послушниц.

Как только будет готов торговый пост, строим впереди него, прямо у брода, три охранные башни – очень скоро с противоположного берега реки к нам в гости пожалуют элементали молнии. При появлении первого рейнджера - отправляем его в разведку на север, в узенькое пространство между берегом реки и горами (горы видны даже сквозь «туман войны»), с целью обнаружить и уничтожить логово дракона.

Второй по важности задачей является строительство трёх-четырёх гномьих башен с юго-восточного направления – оттуда на ваш город обрушатся элементали огня. Также необходимо отыскать и уничтожить логова Волколаков и Медведей-оборотней; после чего можно строить второй торговый пост. Стоит возвести зал Лордов – ради их дальнейшей тренировки и оснащения лучшими артефактами и доспехами, а ещё - пару эльфийских бунгало.

Дальнейшая задача – полная очистка всей территории от врага, только после этого можно строить храм. Какой именно? Я бы посоветовал Агрелы - у вас, Мой Король, появится заклинание «воскрешение» и возможность массового лечения героев.

Когда на вас ополчатся сёстры Крипты или жрицы Агрелы – оставьте неразрушенным самый дальний портал или кладбище, и заблокируйте его башнями. Теперь можно спокойно копить золото, отстраивать десяток гильдий и выбирать лорда - последний оплот врага будет разрушен в любой нужный момент. Задание выполнено, Ваше Величество!

Миссия десятая: Золото Импра

«Разбойницы любят золото и желают, чтобы оно принадлежало им, дабы они могли ещё больше любить его. Проблема в том, что это золото - королевское.»

Гилберт Честертон

Увы, Ваше Величество – пришёл конец относительно неторопливой жизни; так мало времени на выполнение задания нам ещё не давали. Всего-то и дел: накопить 35000 золота за 35 дней, но далеко не всем королям удавалось это сделать с первой попытки…

А хуже всего то, Сир, что воевать придётся войсками первого уровня. Но я всё же уверен, что у такого опытного полководца, как вы, всё получится. Тем более, что золото добывать придётся в основном с помощью оружия.

Первая вражеская гильдия разбойниц прекрасно видна с самого начала, на север от замка – строим рядом с ней охранную башню.

Также строим три гильдии: разбойниц, рейнджеров и воинов; рынок; но замок не улучшаем – это лишняя трата др

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта.