Врага в слезах не утопишь
Темнобородый дворф сидел в одиночестве за деревянным столом в таверне, и пил лишайный эль. "Совсем как в «кабанчиках»", - заметил он, пробуя неприятный алкогольный напиток. Вокруг него стояли сотни таких же столов, за которыми сидели незнакомые ему люди, эльфы, дворфы, мертвецы и куча других рас, которые он наблюдал впервые.
Несмотря на такую разнослойную компанию, конфликтов между отдыхающеми не происходило. Все сидели за своими столами и пили, ели и шутили с сидящими рядом товарищами. На их фоне угрюмый и одинокий приключенец выделялся ещё сильней.
- Baddy Эдукан ? - Раздался раздражённый голос за спиной дворфа.
Baddy вздрогнул. К нему с детства никто не обращался по имени. Постоянно "ваше величество" ,а после изгнания из Орзаммара "серый страж".
- Да, - повернулся на месте дворф. – А вы…
- Это не важно, - обладателем раздражённого голоса была гуманоидная фигура, скрывающая свои очертания за пыльным и грязным плащом. – А важно то, что вы умерли. Обычно смерти регистрирует, кхм, Смерть, но вы были очень активны в момент своей гибели и пересторались с переходом в загробный мир.
- А это он и есть?
- Это только чистилище, - фыркнула фигура. – Тут смертные могут подождать своих друзей, напарников, компаньонов и так далее, и тому подобное. Кстати о них же, ваши скоро подойдут?
- О, а их не будет. Я прошёл свой путь в одиночку.
Сущность на миг замерла, дёрнулся только капюшон, который повис над планшетом.
- Наверно произошла какая-то путаница. Скажите, вы из шутера?
- Откуда? – Рассеяно переспросил Baddy.
- Их называют ещё стрелялками.
- Ну, я иногда стрелял из лука по порождениям тьмы, если вы об этом.
Сущность снова перепроверила список, бормоча себе под нос находившуюся там информацию.
- Дворф, зовут Baddy, принц Орзамара, воин, убил архидемона....
- То же мне достижение, - фыркнул серый страж. – С пауками посложнее было.
Резко поддавшись вперёд, сущность нависла над сидящим дворфом. Из под капюшон слабо засветились два янтарных огонька.
- Ты что, дурак?
- Нет, - искренни ответил Baddy.
- Тогда зачем ты отправился один в это опасное приключение?
- А кого мне, по-твоему, было брать с собой? Плаксу-храмовника? Ведьму-интригантку? Или лицемерную монашку, которая рассказывает про любовь Создателя, но стреляет в первого же врага в зоне видимости, при этом подбадривая на убийства своими песнями? Нет уж, это был достойный вызов для любого, кто носит фамилию Эдукан.
- Признаться честно, я заинтреговано, - изменила своё настроение сущность. – Не расскажешь о своём жизненном пути?
- Отчего ж не рассказать, времени у меня теперь навалом, - поставленный на стол кувшин моментально наполнился шипящим напитком. Ненадолго уйдя в себя, серый страж почесал подбородок, вспоминая точку невозврата, откуда всё началось. – Как сейчас помню, в тот день была коронация моего старшего брата Триана...
Доброго времени суток. Пока мой персонаж Baddy повествует свою историю подозрительным загробным сущностям, я расскажу вам о том, как пройти DA:O на "Кошмарном сне" воином с двуручным оружием (далее 2hwar).
Условия моего прохождения:
1) Уровень кошмар, версия игры 1.05.
2) Не использовать вещи и подарки, которые мы получаем сразу к себе в рюкзак (включая доспех кровавого дракона).
3) Не прибегать к помощи спутников по созданию ядов и припарок.
Сильные и слабые стороны:
+ Лучшие доспехи на воина можно только собрать. Вычёркиваем траты на обмундирование.
- И сразу же записываем расходы на припарки, самое сильное оружие, расходные материалы, бальзамы, книжки, бомбы и яды.
+ Броня крепка и руки наши быстры, и наши души мужества полны. Благодаря утренним зарядкам и крепкому доспеху, воин не боится встретить врага лицом к лицу.
- Что не мешает ему забиваться в углы, чтобы враги подходили по одному-два человека, а не наседали скопом. У 2hwar есть только одно способность для контроля толпы, но и она довольно
ненадёжна.
+ Големы, мертвецы, демоны - пустяковые ребята для нашего серого стража.
- Собаки, оборотни, пауки, огры и маги - наше проклятье.
+ Двуручное оружие - самое убийственное во всей игре, и у нас есть куча способностей, чтобы сделать его ещё смертельней.
- Зато нет способностей, чтобы хоть как-нибудь облегчить себе жизнь и получить немного гибкости на поле боя.
Выбор расы и предыстории.
Для своего первого соло прохождения, я выбрал знатного дворфа, который будет размахивать двуручным оружием. Почему так? Начнём по порядку:
1) Знатный дворф имеет улучшенную боевую подготовку. О чём ещё мечтать начинающему героя? А есть о чём, в ходе прохождения своей предыстории, мы можем раздобыть 25 золотых. Эльфийские и людские воины нервно теребят свои ножны и молча завидуют.
2) Дворф обладает 10% шансом отразить враждебную магию. Нам точно нужны люди и эльфы в этой игре?
3) А двуручник я взял просто потому, что ни разу не играл 2hwar за все свои прохождения.
Навыки.
Из навыков нас интересуют только 3 строки: боевая подготовка, изготовление ядов и травник.
Боевую подготовку стоит прокачивать без фанатизма. Воинам редко даются навыки и вам следует исходить из сложившийся ситуации. Иногда полезней взять новый уровень травника, чтобы получить доступ к созданию новых припарок, чем 3/4 уровень боевой подготовки.
Изготовления ядов нужно взять как можно скорее, чтобы была возможность применять яды и бомбы. Я прокачал её до 2 уровня, для доступа к более опасным ядам, но можно проходить всю игру и с 1, это не критично.
Травника мы методично развиваем до 3 уровня, чтобы получить доступ к большой целебной припарке, каменному бальзаму, филиалу осторожности и бальзаму проворства.
Остальные очки навыков раскидайте по вкусу. Я забросил один в воровство, чтобы получить задания воришек, а остальное вложил во влияние.
Характеристики.
Я не буду призывать вас качаться по определённой схеме, т.к. стиль боя у каждого разный, поэтому просто расскажу за что отвечают характеристики:
Сила – наша точность и урон от оружия.
Ловкость – наша защита (уклонение).
Сила воли – определяет запас выносливости у СС. Я не согласен, что эта характеристика бесполезна и не заслуживает прокачки, вложите хотя бы 5-7 очков.
Магия – определяет магическую силу заклинаний, а мечом много не наколдуешь.
Хитрость – открывает доступ к навыкам, но в дальнейшем бесполезна для нас.
Телосложение – наше здоровье, закиньте пару очков, если совсем туго будет.
Способности.
Способности 2hwar я раскидал в три тира:
1 тир - это полезные способности.
2 тир - спорные и специфические способности.
3 тир - вредные для нас, противопоказано к использованью.
I тир
Богатырь - дадут 25 здоровья и накинут -10% утомляемости. Каждый уважающий себя вояка качает её если не при создании персонажа, то сразу после получения 2 уровня.
Храбрость - если на вас нападают 3 или более врагов, с каждого собираются бонусы к критическому урону, физической и психической устойчивости. Т.к. 2hwar не очень хорош в контроле толпы, эта способность приятно упрощает встречи в подземельях, лесах или в случайных стычках.
Порыв смерти - при убийстве врага, воин получает часть выносливости, которая определяется рангов врага. Мы часто спамим "раскол оружия" и "раскол брони", лишняя выносливасть нам никогда не помешает.
Идеальный удар - +100 к точности на 15 секунд. Одно из наших любимых умений, прокачивайте ближе к концу игры.
Неукротимость - + 1 к урону, иммунитет к оглушению и сбиванию с ног. Одно из лучших умений для нас, доберитесь до него как можно скорее.
Раскол оружия - наше самое любимое умение. Способность даётся уже на 1 уровне. Эффект у неё слабый, но не в нём его прелесть. При использованье это способности, СС наносит два быстрых удара оружием, оба удара могут быть критическими. Почему нельзя романсить способности?
Дробящие удары - приятная пасивка, которая превращает нас в грозу нежити, големов и сильванов (спойлер: она не работает, решается неофициальным фиксом. За ссылкой на вики). Про ее нерабочесть я узнал уже после прохождения игры, но товарищей выше мы рубим будь здоров.
Раскол брони - второе наше любимое умение. Принцип тот же, что и у "раскола оружия", но теперь мы снижаем не точность врага, а его броню, причём довольно ощутимо.
Могучий удар - хороший средний скилл. При ударе увеличивает точность на 10, успешный удар считается критическим и если враг не проходит физ проверку - он оглушается.
Сила двух рук - уменьшает минусы "мощных ударов" и добавляет 25% пробивание брони с автоатак.
II тир:
Расчётливый удар - 5% утомляемости и -10% к скорости боя - серьёзный минус, но + 10 к точности (атака) и бонус с криту выводят это умение в специфический тир.
Удар эфесом - не наносит урона, но может сбить с ног, если цель не прошла физическую проверку.
Критический удар - мы принимаем забавную позу и пытаемся разрубить противника.
При атаке начисляется + 5 к урону. Если атака достигает врага, то может моментально убить цель (на боссов не действует), чьё здоровье составляет 20% или меньше. Большая стоимость умения и его привязка к нашей меткости, не позволяют вволю навеселиться с этим умением.
Разрушитель - наши критические удары ослабляют броню врага на 5 единиц. Это не плохо, но это явно не умение четвертого уровня, для которого нужен 14 уровень и 40 силы.
Мощные удары - остаётся тир ll умением, пока мы не прокачаем "силу двух рук".
Взмах двуручным оружием - Несмотря на мою любовь к этому умению, я должен честно записать его во ll тир. Большая стоимость, расход энергии и низкая точность снижает эксплуатацию этого умения.
III тир:
Запугиванье - удваивает угрозу при атаке. Бесполезная способность для нас, только выносливость жрёт.
Провокация - враги отвлекаются от своих мирских дел и срываются бить вашу морду. Т.к. вы путешествуйте один, морду вам будут бить и без этого умения.
Выход из боя - враг не будет бить пустоту вокруг вас, не пробуйте.
Специализации.
Берсерк
Не совсем подходящая нам специализация. 4 умение для нас вредна, а 1 без поддержки 2 и 3 не представляет никакой ценности, но берсеркер не бесполезный, и поэтому крепко устраивается во ll тире.
Храмовник
Вот тут мы остановимся и по подробнее разберём данную специализацию:
Тир l
Твердыня духа - одна из лучших пассивок в игре. Психическая устойчивость - Ахиллесова пята для воина, и прибавка в 20 единиц позволяет нам выйти из-за угла и взглянуть магу в лицо. Но ненадолго, а то умрём.
Тир ll
Праведный удар - проходное умение, благо, что пассивка.
Очищение области - специфическое умение, которое смогло бы взять тир l, если бы очищение срабатывало и на самого храмовника.
Святая кара - ещё одно умение, которое дает нам толику контроля в нашей нелёгкой жизни. Используется редко, а срабатывает ещё реже, но вредным назвать его нельзя.
Тир lll
Так же, эта специализация открывает вам ношение доспехов с высокими параметрами отражения магии.
Витязь
После соло прохождения DAO, я переосмысливал свои выборы специализации (Я взял сначала потрошителя, а затем храмовника) и пришёл к выводу, что мог бы заменить одну из них на витязя. И хотя это командная специализация, её бонусы и способности будут очень полезны нашему косоглазику.
Тир l
Мотивация - улучшает ободрение, добавляя к нему +10 к точности.
Превосходство - теперь ваш крик раскидывает врагов, что не прошли физ проверку.
Тир ll
Боевой клич - до своего улучшения он заседает во ll тире.
Ободрение - та же хурма, что и с боевым кличем.
Тир lll
Потрошитель
Вы добрались до лучшей специализации для воина. Вы круты, но хватит ли вам духу, чтобы совладать этой силой? Ну, или терпения, чтобы просто прочесть описание ее способностей.
Тир l
Пожирание - Вы откушивайте плоть врагов, которые лежат вокруг вас, тем самым восстанавливая себе здоровье. Не забывайте про трупы, и ваше здоровье не упадёт.
Устрашающий вид - Вы добрались до мага, но он почти произнёс своё заклятье? Ещё чуть-чуть и ваше приключение подойдёт к концу? Не стоит бояться, точнее стоит, но не вам. Эта способность позволяет отключать одиночные цели из боя, вводя их в состояние близкое к панике, если цель не пройдёт псих проверку.
Тир ll
Кровавое бешенство - спорная способность, которая, как и "разрушитель" не достойна 4 уровня в столбце способности. Точно не для 2hwar. Несмотря на её маленький бонус, я включил и прошёл с ней до конца, как только она появилась у меня.
Тир lll
Аура боли - даже не знаю, как нужно извратиться, чтобы играть через эту способность. Наше здоровье исчезает достаточно быстро и без штуки, которая медленно, но верно убивает нас изнутри.
Заклятые враги.
Огры - не бойтесь помирать, стойте лицом к лицу. Самое худшее в ограх - это их хватка, от остального нас спасает "неукротимость". Советую почаще использовать яд "экстракт из корня смерти" и могучий удар, чтобы держать врага в стане.
Пауки - ну-с, вы будите умирать. Много. Очень много. Яд, паутина и прыжок - вот, что мы будем видеть перед смертью. Используйте всё, что есть в вашем арсенале, чтобы убить как можно больше пауков за самое короткое время. Так же запасайтесь природными бальзамами, толстые латы не спасут от отравления.
Оборотни - пауки в шкуре волка. Тактика та же, только вместо природного бальзама используйте каменный.
Маги - Каждый маг создан для того, чтобы гадить в кашу воина. Любой из них попортит вам достаточно крови, но эмиссары генлоков отличились и тут. Смертельные проклятья, леченье союзников, защитные ауры, АРГХ! Зато к концу игры, когда вы соберёте достаточно экипировки, чтобы отражать заклинания, будет очень приятно наблюдать за их беспомощностью.
Экипировка.
Сокрушитель нагов – куча выносливости, + 4 к ловкости и возможность оглушения. Лучший выбор для начинающего карьериста.
Звёздный клык – меч для середины игры, пока мы не раздобудем …
Великую хасиндскую булаву – лучшее оружие для 2hwar.
Доспех Кайлана – лучший выбор для нас на начало игры. С наголенниками и перчатками я пробегал до конца игры, докинув к ним броню рыцаря-командора.
Доспех Джаггернаута – пригодился мне только 1 раз, когда я сражался с Затрианом.
Доспех Вейда – пригодился мне в битве с Флемет (Берём улучшенную версию, конечно же).
Броня Легиона Мёртвых – хорошая броня, которая составит конкуренцию доспеху Кайлана. Я пробегал в ней до Эльфинажа.
Броня рыцаря-командора – если вас постоянно обижают маги, то вы просто обязаны раздобыть эту красавицу. +40% на отражение магии и +10 псих. сопротивляемости – это вам не шутки.
Хоннлитский шлем – лучший из шлемов, который подойдет любому классу в игре.
В бижутериях я открытия не произведу, и закуп останется всё тот же:
благословение Андруила, антимагический оберег, ключ от города и живитель.
Личные заметки и советы на боссах.
Огр.
Скучный бой, вы сражаетесь, пока один из вас не победит. Наносите на оружие яды, спамьте могучим ударом и молитесь, чтобы вас поменьше тискали в хватке. Если вы совсем застряли на этом уровне, то спрячьтесь за бочки и расстреляйте огра с лука.
Демон гнева из Пика солдата. Тоже легкий бой. Сначала займитесь 4 стражами, которые лечат демона, а затем и им самим.
Демон желания из Пика солдата. А вот тут уже посложнее будет. У неё есть куча противных миньонов, которые вылезут, пока мы будем закрывать завесу. Против них пригодятся духовный, тёплый и морозный бальзам. А в остальном: удар-промах-удар-промах-удар…
Праздность (Круг магов). Грамотно используйте различные формы для борьбы с демоном, а в остальном никаких проблем не должно возникнуть.
Ульдред. Встаньте к нему вплотную и начинайте разбивать броню, попутно спамя способностями и не давайте ему обратить новых магов в одержимых. Вам может понадобиться каменный бальзам, чтобы комфортнее чувствовать себя под атаками босса.
Затриан.С началом боя мы забегаем в правый туннель и начинаем отбиваться от прибежавшей за нами мишуры. Сам Затриан очень любит покидаться ледяными заклинаниями, так что бережём ледяной бальзам с молода.
Высший дракон.Это был один и самых сложных для меня боёв. Теплый бальзам вам в помощь, герои. Не лишним будут ледяные бомбы и тележка с припарками за углом. Старайтесь не попадаться дракону в пасть, постоянно бегайте вокруг него и атакуйте.
Демон желания (Коннор).Рутина. Удар-промах-удар. Некоторую сложность могут вызвать демоны гнева, но и на них у нас найдётся теплый бальзам.
Гаксканг.Тут вам понадобится всё ваше терпение, каменные бальзамы, ледяные бальзамы и припарки. В форме мага он вешает на нас порчи и использует ядовитые пары, которые снижают нашу точность. Форма воина опасна своими мощными и непрекращающимися ударами.
Джарвия.Забиваемся в угол или встаём за колонну. Кидаем бомбы, ждём, когда отщепенцы покажут себя и вырезаем их один за другим. Эти сальроки с лёгкостью пробивают нашу броню, поэтому не стесняемся молиться всем богам, которых мы знаем и использовать каменный бальзам.
Королева пауков.Последний из сложных боссов. Вот она то и выжмет из вас всё, чему вы обучились во время своей одиночной игры. Природный бальзам, бомбы, яды, припарки – не жадничайте, пускайте в бой все ресурсы, которыми вы располагаете. В видео вы увидите, как во время боя я случайно нашёл место, где можно подпускать пауков к себе по одному (2:37) используйте его. Искренне желаю вам удачи с этим боссом.
Матка. После королевы пауков вас уже ничем не напугать, поэтому смазываем ядом оружие, мажемся бальзамами и в бой. Сначала займитесь щупальцами и порождениями тьмы, и только потом самой маткой.
Флемет . Тёплый бальзам, ледяные бомбы и бег вокруг дракона – всему этому вы уже обучены. В бой!
Каридин. За 2hwar не чувствуется, что это босс.
Рендон Хоу.Жалкий подражатель Джарвии. Сначала разбираемся с его магами, а потом и с ним самим.
Сэр Коутрен.Заманиваем даму в спальню и меряемся с ней мечами. Чесслово, бой двух 2hwar – одно из самых скучных зрелищ на свете. Старайтесь держать ваше здоровье на отметке 50% и выше, иначе она убьёт вас за 1-2 удара.
Каладриус. Противный маг. Сначала убегайте в помещение за вами и разбирайтесь с его приспешниками, а затем выходите и к самому заклинателю.
Логейн.
...
Архидемон.Я бы поставил во главу порождений тьмы всё ту же королеву пауков. После всех лишений и испытаний, которые выпадали на нашу голову, последний босс разочаровывает. Добивайте его и откидывайтесь в кресле, чувствуя полное удовлетворение от пройденной игры.
На этом мой гайд по любимой игре подходит к концу. Спасибо, что уделили ему время и ознакомились с ним. До новых встреч на просторах Ферелдена и gamer.ru
Вся информация о способностях и навыках взята из dragon age wiki.