Avernum: Escape from the pit (полное детальное иллюстрированное прохождение, часть II ЗЕМЛИ ПАУКОВ)

19.03.2019 07:58

Часть I можно найти здесь: http://www.gamer.ru/everything/avernum-escape-f...


Часть вторая: ЗЕМЛИ ПАУКОВ

6 – Формелло. 7 – форт Драко.

a – тайник, в котором вы найдете кристалл мудрости;

b – место былого сражения. Обыскивая его после разговора с Мотраксом (см. 7. Логово Мотракса), вы заметите маленький ключ, сделанный из серого шероховатого материала. Его держат костлявые останки чьей-то руки, зажатой между двумя камнями. Рассмотрев его получше, вы увидите, что ключ вырезан из камня;

с – изумрудные пещеры. После того, как вы обнаружите скрытую долину, вам придется выдержать бой с десятком ящеров. После боя исследуйте местность, где вы обнаружите три пещеры, в каждой из которых найдете по изумруду;

d – логово Мотракса (см. );

е – заваленный проход на поверхность;

f – горячие источники (см. квест 2.1. Термальные источники);

g – древний склеп (см.квест 6.8. Смертельный склеп);

h – огр-людоед (см.квест 6.6. Вторгшийся огр);

i – гигант (см. квест 6.13. Вторгшийся гигант);

j – крепость Нефелим (см. квест 6.5. Украденное ожерелье);

k – тайник, в котором вы найдете кристалл мудрости;

l – мертвое тело с сочащимся жезлом. Придется выдержать бой с пауками;

m – фонтан. Вода наполнена газом, но выглядит привлекательно. Она освежает и наполняет энергией. Вы завладели покровом проклятий. У вас есть шанс наложить на врага проклятие во время ближнего боя. Этот состояние активно, пока вы не вернетесь в город или наложите другой покров;

n – фонтан. Благодаря воде из источника вы чувствуете себя бодрым. Вы завладели покровом тайны. Повышается эффективность всех заклинаний. Этот состояние активно, пока вы не вернетесь в город или наложите другой покров;

o – поле битвы. Здесь вы найдете 93 монеты и железные поножи, но придется выдержать бой с ящерами;

p – тайник с исцеляющим зельем;

q – разграбленная хижина, в которой вы найдете рецепт бальзама из серой плесени. Если вы покажете его алхимику с достаточным уровнем умения, он сможет сделать его вам. Этот рецепт пригодится вам позднее (см. квест 17.1. Лекарство для Хатфисы);

r – мертвые тела гуманоидов, среди которых вы найдете свиток с заклинанием Оживление;

s – шахта драгоценных камней. Помимо них шахтеры продают тут пронзающие кристаллы, кристаллы очищения и битвы;

t – группа солдат Авернума сражается со стаей пауков. Если вы поможете солдатам, то получите +1 репутация;

u – паучья пещера (см. квест 9.1. Спасение паука);

v – мертвое тело, охраняемое шестью арахнидами. После боя вы найдете пояс ловкости;

w – город арахнидов (см. квесты 6.15. Клыки арахнидов и 9.1. Спасение паука);

x – мертвое тело в окружении восьми ледяных червей. После боя вы найдете 214 монет и кольцо тепла (+15% к сопротивлению холоду);

y – полдюжины арахнидов окружили несколько мертвых тел. После боя вы найдете немного монет и жезл с заклинанием Драконий лед;

z – рыбацкая хижина гигантов. Можно разойтись мирно, можно вступить с ними в бой, после которого вы найдете несколько монет и несколько рыбин;

A - потерянная Бахсикава (см. квест 10. 1. Потерянная Бахсикава);

В – монастырь. Здешние монахи могут научить вас заклинанию Оживление;

С –роща с лечебными травами;

D – пещера арахнидов (см. квест 6.15. Клыки арахнидов). На втором этаже пещеры находится королева арахнидов;

Е – башня Солберга. Чтобы зайти в нее, требуется пароль (см. квест 17.3. Сообщение Солберга);

F – деревня гигантов. Если вам удастся победить их, то вы будете вознаграждены луком первой экспедиции (+2 к быстродействию, +3 луки, +2% к сопротивлению негативным эффектам).


6. Формелло

1 – таверна «Темная вершина». 2 – казарма. 3 – животноводческая ферма. 4 – магазин «Варево Берни». 5 – магазин «Отличное оружие». 6 – Клодетт. 7 – великая библиотека Формелло. 8 – тренировочный центр Вермеера. 9 – ратуша. 10 – доска объявлений. 11 – городская казна. 12 – спуск в подземелье. 13 – люк. 14 – магический барьер. 15 – магический пилон. 16 – крысиное гнездо. 17 – ящер. 18 – Тантрия. Кругами показаны секретные кнопки.

6.1. Сахар. В таверне «Темная вершина» поинтересуйтесь у ее хозяина Гада, есть ли у него работа для вас. Гад скажет, что давно мечтает о сахаре с поверхности, который иногда отправляют через портал. Гад считает, что сахар следует искать в кладовых форта Авернум. Конечно, кладовые заперты, но гениальных путешественников вроде вас это не должно остановить. Гад уточнит, что вам придется украсть сахар из кладовых. Вы, конечно, можете попробовать поискать сахар в другом месте, но это довольно редкая вещь.

Действительно, в форте Авернум сахар есть. Еще его можно раздобыть в болотном поселении. Когда вы доставите сахар Гаду, он заплатит вам за него 500 монет (+35 ехр).

6.2. Сфера Трални. В таверне «Темная вершина» вы повстречаете человека, сидящего за столом и склонившегося над чашкой какого-то фиолетового напитка. Выяснится, что он мудрец, его зовут Голизар и вместе с Лейтом он занимался исследовнием. Они расспрашивали Мотракса о магической сфере и Лейт, похоже, что-то узнал. Ее называют сферой Трални и она умеет делать замечательные вещи. Вам лучше расспросить о ней Лейта, который находится к северу от пещеры, и, если конечно, он еще не сошел с ума. Сам же Голизар считает, что сошел с ума и это пауки сделали его таким. Не те, что заклинаниями пользуются, а дружелюбные пауки.

От Кена, который работает на животноводческой ферме, вы узнаете, что Мотракс – это древний дракон, живущий в пещерах на севере. Добравшись до логова Мотракса, в гостевых помещениях вы повстречаете мудреца Лейта. Когда вы поинтересуетесь у него, слышал ли он что-нибудь о магической сфере полета, Лейт расскажет, что эта сфера была принесена сюда давным-давно еще первой экспедицией. Лейт потратил несколько лет на ее поиски, зная, что дар полета поможет ему выбраться из Авернума. Но он так и не нашел ее и, в конце концов, сдался. Но ему известно, что Трални встретил свой конец в лабиринте вод. Это причудливое переплетение водопадов лежит к западу от владений слитзерикай. Это очень опасное и труднопроходимое место. В одном отчете Лейт читал, что Трални отправился туда в надежде использовать сферу как проводник, но так и не вернулся. Чтобы добраться до этого лабиринта, вам необходимо обзавестись лодкой и плыть все время на запад, оставив далеко позади крепости слитов. Кроме того, Лейт припомнит, что слышал о том, что первая экспедиция сошла с ума из-за кристаллов.

Встретившись с Мотраксом, спросите его, знает ли он что-нибудь о сфере. Подумав, дракон ответит, что один из первых посетителей принес сферу, которая позволяет летать. Его звали Трални. Мотракс пытался узнать о сфере больше, но не преуспел.

Когда вы окажетесь в башне Патрика (см. 17. Башня Патрика), поговорите с Адамом. Он расскажет, что болен гриппом, а до того, как заболеть, он проводил исследования возможностей различных кристаллов. Их несколько видов. Проникающие кристаллы уничтожают магические барьеры. Очищающие кристаллы излечивают от недугов. А самые сильные - это кристаллы мудрости. Если прислушаться к ним, то можно услышать голоса. Вы не сможете разобрать слов, но когда они закончат говорить, к вам придет мудрость. Есть еще сфера Трални. Это большой полированный кристалл, принесенный первой экспедицией. Он дает возможность летать, очень полезную для исследователей подземного мира. Основываясь на своих исследованиях, Адам считает, что сфера Трални была потеряна в водопаде Уоррен, который находится в центре Авернума.

Застойная пещера

1 – призрак женщины. 2 – гремлины. 3 – колодец. 4 – тело Трални. 5 – лич. Звездами показаны контейнеры, кругами секретные кнопки.

Отправляйтесь в район Великих озер, где находится водопад Уоррен. Ориентируясь по карте, на которой красной линией показан маршрут, вы можете добраться до Застойной пещеры, где, предположительно, находится сфера Трални.

Зайдя в Застойную пещеру, воспользуйтесь лодкой, находящейся недалеко от входа, чтобы добраться до изолированных мест в пещере. На юго-востоке вы повстречаете призрак женщины в броне с эмблемой Империи. Из разговора с ней выяснится, что она входила в состав группы, которую Трални отправил сюда, чтобы очистить эту пещеру от монстров. Трални обещал им, что все будет хорошо, что его магия защитит участников экспедиции, но у него ничего не вышло. Все погибли, вашу собеседницу сожрал василиск, которые обитают в этой пещере. Она мечтает покинуть эту пещеру, но ее удерживает здесь темный повелитель, который чувствует ваше присутствие и ждет вас.

В юго-западной части пещеры вы повстречаете несколько гремлинов. После схватки с ними вы найдете четыре бутылки вина. Центральная часть пещеры, представляющая собой остров, населена василисками и ползунами. Северную часть пещеры лучше начать исследовать с ее западного края.

Уничтожив бехолдера и василисков, которые обитают в северной части пещеры, развейте магический барьер, за которым туннель уходит на восток. По всей видимости, кто-то хотел установить там ловушку и огонь от взрыва добрался до центра пещеры. Почти все снаряжение на телах сгнило или проржавело, но вы заметите отблеск света в юго-восточной части пещеры. Есть там что-то блестящее, едва видимое под одним из трупов.

В этом месте вы обнаружите тело мага. Его отбросило взрывной волной через все помещение. Одежда на нем обуглена, но вы все еще можете заметить сложные символы, которые говорят о его ранге в иерархии магов империи. Сдвинув его тело, вы обнаружите кристаллический шар. Это – сфера Трални, сильный магический артефакт, позволяющий летать три хода, но только за пределами городов.

В Застойной пещере вам осталось уничтожить лича, который обитает в северо-восточной части пещеры. После этого вы сможете вернуться к призраку женщины и предложить ей свою помощь. Она скажет, что теперь ее ничто не удерживает и ее дух может вернуться на поверхность, чтобы сгореть под лучами солнца (+15 ехр).

6.3. Грибная мука. Хозяйка животноводческой фермы Джен расскажет, что Авернум представляет собой голодные земли. Грибы, ящерицы и рыба позволяют выжить авернитам, но эти пещеры не предназначены для долгого поддержания жизни. Когда вы поинтересуетесь, можете ли вы чем-нибудь помочь, Джен ответит, что у нее очень мало качественной грибной муки, но она наслышана, что в Великой пещере ее полно и, если вы доставите муку Джен, то она вам хорошо заплатит.

Джен будет платить вам по 15 монет за каждый мешок грибной муки, который вы ей доставите. Всего ей понадобится 60 мешков муки.

6.4. Мудрость Мотракса. Поинтересуйтесь у Клодетт, какую помощь она может предложить странствующим путникам, а затем спросите, может ли она обучить вас заклинаниям жрецов. Клодетт ответит, что церковные дела полностью ее занимают, и было бы замечательно, если бы еще кто-нибудь владел способностями, которые помогут в тяжелых ситуациях. Спросите у Клодетт, что она будет делать теперь, когда нет войн. Клодетт ответит, что собирается заняться историей священников Авернума. Когда вы поинтересуетесь, чем вы можете ей помочь, Клодетт скажет, что до начала войны с нефелимами она собиралась отправиться на север, чтобы поговорить с драконом Мортаксом. Она слышала, что у него есть свиток, в котором рассказывается о первых здешних священниках. Клодетт попросит вас принести этот свиток ей.

Когда вы повстречаете Мотракса, вы сможете сказать ему, что кое-кто в Формелло просил вас найти свиток по истории религии. Мотракс ответит, что далеко на севере живет дракон Кхот, который собирает разнообразные магические фолианты, и насчет свитка вам нужно поинтересоваться у него. Вернувшись к Клодетт, расскажите ей о своей встрече с Мортаксом (+10 ехр). Клодет подарит вам рубин (+1 репутация).

Отправляйтесь в район Северные земли, где находится логово Кхота. В его северо-восточной части расположена библиотека. Обыскивая книжные полки, вы найдете книгу, о которой вам рассказывала Клодетт. В ней описываются ужасные судьбы первых священников, отправленных в Авернум. Запомнив ее содержание, возвращайтесь к Клодетт. Когда вы расскажете ей о содержании книги (+15 ехр), Клодетт позволит вам изучить свитки, лежащие на пьедестале (+1 репутация). Прочтя их, вы улучшите заклинание Чистый разум.

6.5. Украденное ожерелье. В ратуше вы повстречаете беспокойную женщину в красивом синем платье, которая сидит на позолоченном троне из пещерного дерева. Она скажет, что является мэром Формелло, и зовут ее Эвелин. Она разослала весточки по землям, что хочет нанять авантюристов и рада, что вы откликнулись. Выяснится, что месяц назад в город проскользнул нефелимский лазутчик, который проник в ее покои, думая, что Эвелин спит. Она подняла тревогу, и лазутчик сбежал, прихватив с собой ее ожерелье. Это не простая безделушка. Подобное ожерелье имеется у каждого мэра в Авернуме. Эти ожерелья позволяют получать сообщения из Замка. Эвелин считает, что лазутчик доставил ожерелье в форт нефелимов на западе. Это большой форт, ожерелье может быть в нем где угодно, но если вы отыщете его и вернете Эвелин, она очень хорошо вас одарит.

Крепость нефелимов

1 – главный вход в форт. 2 - стол с запиской. 3 – лестница наверх (локация 10). 4 – логово Блостусса. 5 – пронзающий кристалл. 6 – дрейк Даркхаз. 7 – сокровищница. 8 – Нидлер. 9 – свиток Малое лечение. 10 – люк (локация 3). 11 – механизм выливания кипящего масла. 12 – Земера. 13 – дневник Земеры. 14 – свиток Огненная стрела. 15 – вождь нефелимов. 16 – зал мертвых. 17 – верховный жрец. 18 – золотое ожерелье. Звездами показаны контейнеры, кругами показаны секретные кнопки.

Отправляйтесь к форту нефелимов. Главный вход охраняется крупными отрядами нефелимов, к тому же, если вы проникнете в форт через главный вход, то защитники форта станут сверху поливать вас кипящей смолой. Но есть потайной ход с северной стороны форта. Проникнув по нему в форт, вы сразу же будете атакованы его защитниками. В основном это гоблины и нефелимы-слуги. Форт состоит из трех уровней и каждый из них вам придется посетить.

В северной части первого уровня, обыскивая стол, вы обнаружите письмо, в котором говорится: «Тонкая Тень, я хочу ожерелье назад, и я хочу его сейчас. Именно мои воины сделали набег, и именно они пожнут плоды. Если вы вынудите меня, я могу ворваться в ваш храм. Я имею право взять ключ в логове гоблинов в Восточной галерее. Земера».

Очистив первый уровень от врагов, спускайтесь в подвал форта. В его северо-западной части, перебив несколько крыс, вы найдете пронзающий кристалл, с помощью которого можно уничтожить все магические барьеры поблизости. В западной части подвала находится логово дрейка Даркхаза. Убив его, вы найдете шлем из змеиной кожи (+12% к сопротивлению яду, +12% к сопротивлению кислоте). К югу от его логова находится помещение с четырьмя колоннами. Как только вы наступите на пентаграмму, расположенную перед южной дверью, западная и восточная стена опустятся. За ними вас поджидают шесть гулей. После победы над ними вы сможете разграбить сокровищницу Даркхаза.

В тюрьме, которая расположена на северо-востоке подвала, в одной из камер вы повстречаете узника нефелимов Нидлера. Он не торопится покинуть форт, опасаясь мести Земеры, и попросит уведомить его о том, если вы убьете ее. Очистив подвал от врагов, возвращайтесь на первый уровень, а оттуда поднимайтесь на верхний ярус.

Здесь вашей целью является верховный жрец, покои которого находятся в юго-западной части уровня. Открыть покои вы сможете бронзовым ключом, который нашли в пещерах гоблинов (см. квест 3.2. Проблема с нефелимами). Расправившись с жрецом и его подручными, загляните в помещении на юге, где в сундуке хранится золотое ожерелье. Забрав его, расправьтесь с Земерой, а затем сообщите об этом Нидлеру в подвале.

Вернувшись в Формелло, отдайте мэру Эвелин золотое ожерелье (+2 репутация, +45 ехр). Мэр наградит вас поющей рапирой (+2 быстродействие, +1 мастер клинка).

6.6. Вторгшийся огр. На доске объявлений имеется сообщение, в котором сказано: «В туннелях на северо-востоке от Формелло заметили огра. Этим большим мускулистым гуманоидам запрещено ходить по нашим землям. Даже один может привлечь толпу. Разыщите чудовище и прогоните его. Сумевший это сделать получит награду от мэра Эвелин».

Разыскав дом, в котором живет огр, сразитесь с ним. Огру будут помогать несколько ящеров. После боя вы найдете ржавую алебарду, а, вернувшись к мэру Эвелин, получите от нее 200 монет (+40 ехр) и охлаждающее кольцо (+15% к сопротивлению огню).

6.7. Доставка: Мотракс. С угла доски объявлений свисает кожаный ранец, от которого исходит неприятный мясной запах. К ранцу приколота бумажка с адресом. Он гласит просто: «Мотракс».

Отправляйтесь в логово дракона Мотракса. Когда вы отыщете дракона, тот аккуратно возьмет сумку своими когтями и достанет из нее несколько кусков зеленоватого мяса. Он быстро все съест и наградит вас драгоценными камнями (+1 рубин, +2 изумруда, +35 ехр).

6.8. Смертельный склеп. На доске объявлений имеется сообщение, в котором сказано: «В туннелях к северу от Формелло есть древний склеп. Никто из тех, кто входил в него, не возвращался. Тех, кто случайно забредал к этому кладбищу, больше никто не видел. Мы можем подчиниться случаю, но можем и действовать. Любой, кто войдет в склеп и узнает, как спастись, получит награду за это знание от матери Клодетт. Она использует эту информацию, чтобы паломники больше не пропадали».

Древний склеп

1 – Гули и Юн-ми. 2 – фонтан с водой. 3 – книга с заклинанием Лечение. Звездами показаны контейнеры, кругами секретные кнопки.

Отыскав древний склеп и зайдя в пещеру, где он находится, у входа в склеп вы повстречаете искателей приключений Гули и Юн-ми. Выяснится, что они собираются уходить, так как не мог попасть в склеп из-за закрытой двери. Когда вы приблизитесь к огромной двери посреди стены, представляющую собой гладкую прямоугольную каменную плиту, вы не найдете на ней никакой ручки или замка. Но едва вы соберетесь уйти, как раздастся щелчок и дверь бесшумно распахнется перед вами.

Зайдя в склеп, вы поймете, что он стоит тут с древних веков: фрески на стенах явно людские. Когда вы отдалитесь от двери, то услышите зловещее эхо закрывающейся двери. Очистив склеп от нежити, которая обитает в нем, вы не сможете выйти из склепа, поскольку запирающий механизм двери окажется слишком сложным для вашего понимания. Чтобы разобраться с ним, необходимо выпить воду из фонтана, находящегося в западной части склепа. Вы почувствуете себя странно: ваше зрение обострится, а мысли прояснятся. Эта способность дается вам на 15 ходов и за это время вы должны успеть вернуться к выходу из склепа, чтобы открыть дверь. На этот раз у вас это получится.

Выйдя из склепа, сообщите Гули и Юн-ми, что вы побывали в склепе, после чего они уйдут (+25 ехр). Вернувшись в Формелло, сообщите о своем открытии матери Клодетт. В награду он даст вам клеверные сапоги (+3 удача, +60 ехр).

6.9. Зачистка: крысиное гнездо. На доске объявлений имеется сообщение, в котором сказано: «В туннелях под Формелло заметили крыс. Они распространяют грязь и болезни, к тому же грызут наши ограниченные запасы. Хуже того, они проникают в великую библиотеку и грызут наши замечательные книги. Их гнездо скрыто где-то под городом. Мудрец Майлс заплатит любому, кто сможет уничтожить зверюг».

В подземелье можно спуститься двумя способами. На северо-востоке города есть спуск в подземелье, но, спустившись там, вы окажетесь перед магическим барьером, перекрывающим дальнейший путь. Если вы не выучили заклинания Рассеивание магических барьеров, то придется подняться наверх и спуститься в подземелье через люк, который находится в юго-восточной части города.

В подземелье есть два крысиных гнезда, вокруг которых кипит жизнь грызунов. Уничтожив крысиное племя, отправляйтесь в великую библиотеку и доложите о выполнении задания Майлсу, который вручит вам 200 монет и подарит свитки Кислотный душ и Оживление (+45 ехр).

6.10. Наемник: пещеры летучих мышей. В северной части подземелья Формелло расположена уединенная область. С востока доступ в нее перекрывает магический барьер, а с юга попасть в нее можно, если при помощи секретной кнопки открыть потайной проход.

В западной части этой области находится вход в апартаменты с изображением имперского герба, что, по меньшей мере, удивляет. Чтобы попасть в эти апартаменты необходимо пройти испытание – убить ящера, который обитает рядом. Расправившись с ним и зайдя в апартаменты, вы окажетесь в удивительной роскоши. Над вами протянулись полированные деревянные перекрытия, по всей видимости, с невероятной сложностью перенесенные сюда с поверхности. Повсюду стоят вазы, висят гобелены и высятся пылающие кристаллы. Здесь есть все необходимое, чтобы создать небольшой остров поверхностного изобилия в этой дикой земле.

У северной стены вы заметите волшебницу, которая сидит на троне и наблюдает за вами с большим интересом. Она очень бледна, скорее всего, находится в этом месте уже немалое время. На ее груди заметен символ короны империи. Она доброжелательно пригласит вас зайти и скажет, что ее зовут Тантрия и объяснит, что является посланником империи в Авернуме, дипломатом, у которого есть разрешение находиться тут от подземного короля. Если вы не верите, то сможете уточниться об этом у мэра Формелло. Здесь она находится в ожидании тех, кто сможет ей помочь.

Тантрия объяснит, что в обмен на товары, магию, медикаменты и книги Авернум оказывает империи некоторые услуги. О возврате авернитов на поверхность не может быть и речи, поскольку население Авернума изгнано в этот мир пожизненно. Но империя может сделать ваше изгнание более безопасным и приятным, если вы окажете империи услугу. Например, недавно с поверхности в Авернум пробрался ассасин. Его зовут Мандви и она прячется в пещере полной летучих мышей. Он хорошо спрятался, но все же не укрылся от пристального взгляда империи. На поверхности Мандви убил мэра небольшого городка, который присягнул на верность императору Хоторну. Смерть этого человека должна быть отомщена. И если вас смущает тот факт, что, согласившись взяться за охоту на Мандви, вы окажете услугу империи, то не стоит забывать о том, что, хоть вы и сосланы в Авернум, вы все еще являетесь гражданином империи, который подчиняется императору Хоторну. Это его воля, а король Авернума Мика пожелал, чтобы Тантрии была оказана любая помощь.

Когда вы поинтересуетесь, где искать Мандви, Тантрия объяснит, что он скрывается в пещере к северо-востоку от форта Дувно. Мандви спрятался за стеной, которая находится рядом с несколькими образованиями кристаллов. Поэтому, когда вы найдете кристаллы, вам следует внимательно изучить стены поблизости от них.

Отправляйтесь в Восточную галерею. Очеивдно, что Тантрия упоминала логово летучих мышей. Очевидно, что кристаллическая пещера, о которой упоминала Тантрия, находится в северо-западной части логова. К вашему удивлению, когда вы попытаетесь коснуться западной стены, ваша рука пройдет сквозь нее. За иллюзорной стеной вы обнаружите в полу люк.

Спустившись вниз, вы заметите в центре пещеры стоящего Мандви. Лучше всего обойти пещеру по периметру и уничтожить врагов, обитающих в ответвленных проходах, поскольку во время боя с Мандви они придут к нему на помощь. Расправившись с Мандви, вы найдете плащ из шкуры ворга (+7% броня). Вернитесь к Тантрии и сообщите ей, что Мандви мертв. Тантрия вручит вам 300 монет и подарит нефритовое ожерелье (+3% броня, +18% к сопротивлению энергиям).

6.11. Помощь Киассу. Поинтересуйтесь у Тантрии, чем вы можете помочь ей. Выяснится, что на западе есть поселение, которым управляет Киасс. Он сообщил, что кто-то создает ему проблемы. Вам следует встретиться с Киассом и помочь ему.

Отправляйтесь в земли гигантов, где находятся владения Киасса. Когда вы поможете ему уничтожить Сенака (см. квест 28.1. Выселение Сенака), вернитесь к Тантрии и доложите ей, что помогли Киассу (+15 ехр). Тантрия заплатит вам 500 монет и вручит кольцо зачарователя (+6% броня, +8% к урону магией, +15% к благословлениям/проклятиям). Она также предложит вам новое задание (см. квест 6.15. Бумаги Пайрог).

6.12. Доставка: форт Драко. После того, как вы повидаетесь с драконом Мотраксом, на доске объявлений появится свиток, запечатанный воском с символом Башни магов. Он адресован Бутеллу из форта Драко.

Добравшись до форта Драко, идите в кузницу и отдайте свиток Бутеллу (+20 ехр). Прочтя его, кузнец скажет, что появился заказа из Башни магов и подарит вам стальной нагрудник.

6.13. Вторгшийся гигант. После того, как огр-людоед будет уничтожен (см. выше 6.6. Вторгшийся огр), на доске объявлений появится новое сообщение: «Гигант был замечен в туннелях к востоку от Формелло. Он живет в лагере, окруженном щебнем. Этим огромным гуманоидам запрещено появляться близ наших торговых путей, красть нашу еду и угрожать женщинам. Разыщите чудовище и прогоните его. Сумевший это сделать получит награду у мэра Эвелин».

Разыскав лагерь гиганта, убейте его и огров, сопровождающих гиганта. После боя вы найдете хрустальный жезл со способностью Драконий лед. Вернувшись в Формелло, вы получите у мэра Эвелин 400 монет (+155 ехр) и кристальный знак (+1 магическая эффективность).

6.14. Замок. После того, как вы вернете мэру Эвелин золотое ожерелье (см. квест 6.5. Украденное ожерелье), она вручит вам жетон и скажет, что он поможет вам попасть в Замок, находящийся в Великой пещере, где вы сможете встретиться с великим королем Микой. Кроме того, вы должны знать, что если вы хотите стать истинным героем, то должны пойти в Замок, где вам найдут хорошее применение.

Отправляйтесь в Великую пещеру, где находится Замок. Зайти в него вы сможете, если ваша репутация имеет значение не ниже 18. Стражники у входа потребуют у вас показать королевский знак. Увидев ваш жетон, они поднимут перед вами ворота.

Зайдя в тронный зал, вы увидите худощавого пожилого мужчину в свободных шелковых одеждах и с золотой диадемой на голове. Хоть он и кажется хрупким, его глаза буквально пронзают насквозь, словно он мгновенно понимает, кто вы и что из себя представляете. Он тепло поприветствует вас и скажет, что он король Мика, избранный вести Авернум в борьбе за выживание. И если вы хотите служить своему новому дому, то король пообещает, что вам не придется скучать. Честь и бремя быть королем на него возложил Совет около тридцати лет назад. Мика был избран потому, что его навыки ведения сражений и мудрость были лучшими. Но в отличие от императора такая великая ответственность в Авернуме не передается от отца к сыну.

Мика расскажет, что когда его отправили в Авернум, он сначала считал, что это уродливое место, лишенное радости и надежды. Затем он увидел земли, которые создали люди, оказавшиеся здесь до него, и понял, что находиться здесь не такое уж проклятье. На поверхности он был лидером повстанцев. Он был хорошо известен империи и даже вызывал у нее страх. Затем его предали и поймали. Империя не желал делать из него мученика, поэтому его вместе с сыном сослали сюда.

Что касается местного правительства, то в Авернуме есть хорошие и храбрые люди. Здесь есть богатые ресурсы и отличные маги. Но, к сожалению, власть Авернума не имеет хорошего преемника. Сын Мики не соответствует требованиям и мало шансов, что Совет выберет его. Поэтому король всегда в поисках людей, кто способен выступить против внешних угроз. А их достаточно, поэтому власть Авернума нанимает путешественников для помощи, хотя эта идея не нравится Совету. Он состоит из мэров шести крупнейших городов: Сильвара, Формелло, Котры, Альмарии, Блоска и Дармона. Их возглавляют мудрые и способные люди, но они не доверяют оружие человеку, если он не солдат. Мика не согласен с этим мнением, он рад даже помощи Бездны.

Иногда в Авернум отправляют настоящих преступников. Когда они нарушают закон в Авернуме, то здесь их приговаривают к собственному Авернуму. Их отправляют в пещеру, называемую Бездной. Там у них свои города, обычаи и методы. Там они режут друг друга вдали от мирных обывателей Авернума. Мика принял бы помощь даже от них, но внимательно следил бы за ними.

После того, как вы повстречаетесь и поговорите с королем Микой, квест будет считаться выполненным. Награда за него не предусмотрена.

6.15. Бумаги Пайрог. Поинтересуйтесь у Тантрии, что вы еще можете сделать для нее. Выяснится, что где-то на западе Авернума живет дракон Пайрог. Тантрии требуется набор магических книг, которые хранятся у этого чудовища. Они были украдены с поверхности еще до того, как Тантрия появилась в подземном мире. Вам следует забрать эти книги из логова Пайрога и доставить их Тантрии.

Этот квест пересекается с квестами 17.2. Бумаги Пайрог и 28.7. Знания Пайрог.Если вы отдадите книгу Тантрии (+25 ехр), то она заплатит вам 1000 монет и подарит алебарду хаоса (+10% к шансу критического удара, +1 ловкость, 50% опутывание врага на два хода).

6.16. Книга заклинаний Драта. После того, как вы доставите (или не доставите) Тантрии книгу заклинаний Пайрог, она поручит вам найти книгу заклинаний Драта. Составитель этого описания отдал книгу Драта Киассу (см. квест 28.6. Фолиант Драта), поэтому задание Тантрии аннулируется.

6.17. Найти выход. Тантрия сообщит, что в Бездне появились недовольные, которые считают, что нашли выход из Авернума на поверхность. Если это правда, то Тантрия должна узнать об этом до того, как у них что-нибудь получится. Ей известно, что они называют себя скимитарами, а их база находится под Баргой.

Скорее всего, к этому времени вы уже вступите в общество скимитаров и, следовательно, Тантрия станет представлять для вас угрозу и ее необходимо устранить. Однако напасть на нее, как на дружественный персонаж, вы не сможете, игра не даст вам сделать это. Следовательно, необходимо спровоцировать Тантрию на схватку.

Для этого достаточно зайти в ее личные покои на западе. Тантрия заявит, что предупреждала вас о том, чтобы вы не входили туда, и теперь пришло время показать, как империя расправляется со шпионами. Далее вам предстоит бой с Тантрией и ее четырьмя големами. Желательно сосредоточить свои атаки именно на Тантрии. Как только она погибнет, ее защитники превратятся в пыль. Разумеется, гибель Тантрии возмутит многих, но все они находятся в империи.


7. Логово Мотракса

1 – Зелд. 2 – капитан Коу. 3 – гостевые помещения. 4 – Мотракс. 5 – сундук с брошью из слоновой кости. 6 – ложе Мотракса. 7 – магический барьер. 8 – сокровищница. Кругами показаны секретные кнопки, звездами обозначены контейнеры.

Оказавшись в логове Мотракса, вы увидите табличку, на которой написано: «Пройдите сначала в казармы. Дракона без надобности не беспокоить». В казармах найдите тощего человека в хороших стальных доспехах. Он представится капитаном Коу и сообщит, что он приветствует посетителей пещеры, где рады всем, кто пришел почтить древнего, учить и обучаться. Правила здесь просты: не сходить с тропы и не делать глупостей. Чтобы попасть к Мотраксу вам нужно идти на север по главной пещере. Мотракс находится во второй пещере. Туннели к западу он использует как свалку, а живет в туннелях на востоке. Но капитан не советует заходить к нему в дом. Дракон вряд ли это оценит. Кроме того, там живут огненные ящеры, которые питаются объедками дракона.

Встретившись с Мотраксом, поинтересуйтесь, кто он такой, а затем спросите, посвящает ли он себя научным занятиям. Мотракс ответит, что с приходом людей он многое узнал про их быт и земли наверху. Но земные правители, как минимум, обязательно скинут его назад. И все таки люди ему нравятся, несмотря на первую встречу.

Когда вы поинтересуетесь, что случилось при первой встрече, Мотракс ответит, что встретил людей во время первой экспедиции. Когда наверху обнаружили пещеры Авернума, то послали сюда крупные силы во главе с маленькой группой искателей приключений, владевших сильной магией. Это жалкое сборище надеялось покорить жителей подземелья. Они были глупы и высокомерны. Их всех убили по-разному.

Одна группа пришла к Мотраксу, спасаясь от слитов. Они посмели требовать у него помощи. Мотракс отказался. Тогда они напали на него. Он всех убил и выбросил их жалкие сокровища. Свои объедки он обычно выбрасывает питомцам – глупым маленьким сородичам, обитающим в туннеле на западе. Помнится, с их безделушками он поступил точно так же. И они, скорее всего, все еще там, даже спустя столько лет. Мотракс позволит вам забрать их, но призовет к осторожности, поскольку его питомцы очень вспыльчивы.

Затем пришла другая группа, в этот раз почтительно прося убежища. Мотракс снова отказался, хотя они предлагали заплатить. Они хотели дать ему каменный ключ и сказали, что нашли его где-то на западе. Мотракс был так разгневан нападением, что вышвырнул их вместе с этим кл

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта.