Shadowrun dragonfall - окончание прохождения, акт 3 (миссии 19 - 20)

03.11.2019 13:23

Начало прохождения смотрите тут:

Акт 1 (миссии 1 - 2): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 1 (миссии 3 - 4): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 2 (миссии 5 - 6): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 2 (миссии 7 - 8): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 2 (миссии 9 - 10): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 2 (миссии 11 - 12): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 2 (миссии 13 - 14): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 2 (миссии 15 - 16): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...

Акт 3 (миссии 17 - 18): http://www.gamer.ru/shadowrun/shadowrun-dragonf...


Чтобы начать эту миссию, вам следует спустить из убежища к фургону. Подпрыгивая на ухабах, фургон понесется вперед. Весь путь до окраины города на берлинских улицах стоит тишина. Словно все Изменчивое государство притихло в неизъяснимом ожидании. Затишье перед бурей. Час спустя, фургон сворачивает за угол. Отсюда вы уже видите силуэт поместья Харфелд, освещенный полной луной. Выключив зажигание, по инерции вы тихо съезжаете с холма и останавливаетесь у обочины. С ветки дерева у вас над головой слетает хищная птица. Зайдя на крыло, она начинает свою ночную охоту. Вам знакомо это чувство.

Поместье Харфелд

1 – начало миссии. 2 – клетки с церберами. 3 – комната отдыха. 4 – задние ворота поместья. 5 – центральный вход поместья. 6 – задний двор поместья. А – грузовой лифт. 7 – главная лаборатория. 8 – консоль двери. 9 – пункт охраны. 10 – офис лили. 11 – лаборатория смешивания. 12 – кабинет охраны. 13 – склад охраны. 14 – склад оружия. 15 – главный склад. В – лифт. 16 – Воклер. 17 – улучшенная аптечка. 18 – клетка. С – люк.

Миссию вы начнете с того, что еще раз обсудите с членами своей команды предстоящие действия. Для начала вам предстоит пробиться к служебному входу, уничтожая по пути охрану. Затем на грузовом лифте предстоит спуститься в лабораторию. После освобождения “АПЕКС” беспокоиться об автоматической защите здания не имеет смысла.

Вашей первой целью являются три клетки, в которых заперты церберы. Путь к ним патрулирует еще один цербер. За клетками наблюдают три охранника. Когда охранники заметят вас, то во время своего хода они попытаются открыть клетки при помощи панели управления дверями клеток. Если им удастся сделать это, то помимо охранников, вам придется сражаться еще и с церберами. После своей гибели один из охранников выронит ключ, которым вы сможете открыть задние ворота поместья.

К югу от клеток с церберам расположена комната отдыха охраны, где вы сможете найти шокер “Угомоняющий супершок” и улучшенную аптечку.

Открыв задние ворота поместья, вы увидите двух охранников, которые, заметив вас, постараются ретироваться. Не спешите гнаться за ними, обратите внимание на постаменты с горгульями. При приближении к ним горгулья оживут и станут атаковать вас. Следует иметь в виду, что они обладают здоровьем в 80 НР и атакуют ядом по площади, поэтому не стоит держать своих бойцов рядом. Открыть центральный вход поместья вы не сможете, поэтому направляйтесь на запад к грузовому лифту.

Задний двор поместья, где находится грузовой лифт, хорошо охраняется. Там вам придется столкнуться с семью охранниками и тремя горгульями. Лучше тактикой, очевидно, будет выманивание врагов на себя и уничтожение их поодиночке. Грузовой лифт доставит вас в подвал поместья.

Оказавшись внизу, вы сможете зайти в главную лабораторию, знакомую вам по началу игры. Поскольку мы освободили “АПЕКС” в предыдущей миссии, то охрана главной лаборатории будет мертва, а входная дверь разблокирована. Если вы решите осмотреть консоль двери, у которой погибла Моника, то получите возможность вспомнить ее.

Внутри главной лаборатории вы обнаружите терминал, в котором имеются четыре записи. Изучить их подробно вы сможете, если значение ваших навыков биотехнология и магия не менее 5-7. А если значение вашего интеллекта не менее 7, то вы легко сможете прочесть последние заметки ученых. Бегло осмотрев их, вы поймете, что ученые работали над множеством дополнительных функций для проекта под названием “Панацея”. По всей видимости, множество разработанных для проекта искусственных лимфоцитов недавно соединили с воздушным вирусом РНК. Получившийся микроорганизм также заразен, как грипп, и способен запросто преодолевать иммунную систему особи. Записи также описывают биоагент “Рок” и попытки здешних ученых разрушить его.

Осмотрев дверь пункта охраны, которая находится в северной части лаборатории, вы обнаружите на ее консоли сообщение от “АПЕКС”: “Это здание усеяно обломками моей прошлой жизни, механическими придатками, которые я переросла. Я поручила этим устройствам игнорировать тебя и убивать моих бывших мучителей. Небольшой знак признательности за оказанную помощь”. И действительно, осмотрев турели в пункте охраны, вы увидите, что система управления “АПЕКС” переключена в режим атаки союзников. Это поможет вам в схватке с тремя охранниками, которые обороняют следующий. Победа над ними даст вам доступ к трем помещениям.

В офисе Лили вы сможете подключиться к терминалу проекта “Панацея”, если значение вашего декинга не менее 5, либо попросить Блица взломать учетную запись. После этого вы сможете ознакомиться с перепиской Лили. Наиболее интересна третья запись, из которой вы узнаете, что код доступа к складу охраны: 1247.

В кабинете охраны, подключившись к терминалу охраны, добавить в инвентарь систему управления дроном. Выбрав эту опцию, вы откроете сейф, стоящий рядом с терминалом, в котором найдете пульт управления. Если вы поместите этот пульт в один из слотов своего рюкзака, то впоследствии сможете направить пару дронов в одно из трех мест: лаборатория смешивания, в общее хранилище или в хранилище оружия. Помимо этого, при помощи терминала охраны вы сможете включить камеры видеонаблюдения, чтобы увидеть помещения, куда вам предстоит войти, и охрану, которая там находится.

Введя узнанный код склада охраны, вы сможете открыть дверь. На складе вы найдете улучшенную аптечку и золотой травматический набор СММС. Что касается пульта управления дронами, то после их активации они самоуничтожатся после четырех ходов. Если дроны не находятся под вашим непосредственным управлением, то они станут атаковать всех врагов, с которыми встретятся по пути к месту назначения. Если вы отправите дронов в лаборатория смешивания, то получите 1 очко кармы. Если вы отправите дроны на любой из складов, то получите 2 очка кармы. Следует иметь в виду, что единственный способ попасть на склад оружия, это отправить туда дроны, которые пробьют дыру в стене.

Перебив охрану, находящуюся в лаборатории смешения, вы сможете подключиться к терминалу администратора и ознакомиться с информацией, имеющейся там. В ней упоминаются несчастные случаи, которые произошли в последнее время. Эта информация понадобится вам позднее.

Миновав лабораторию смешивания, вы сможете отправить дронов, чтобы расчистить себе путь на склад оружия. Следует иметь в виду, что спустя четыре хода после запуска, дроны взорвутся. Пол в тех местах, где они самоуничтожатся, загорится и перемещение по нему будет наносить вам урон. Лучше всего, после самоуничтожения дронов сохранить игру, а затем перегрузить ее. Пол гореть уже не будет, и вы сможете спокойно зайти в арсенал. Там вы найдете: две фосфорные гранаты, ослепляющую гранату Ренраку, заклинание Огненный шар, револьвер “Ругер Суперястреб”, пистолет-пулемет SCK М-100 с целеуказателем.

Далее вам предстоит бой на главном складе, где вас поджидает девять соперников. В этом бою вам также будет помогать пара автоматических турелей. Истребив врагов, вы сможете зайти в лифт. Грохот механизмов у вас за спиной стихает по мере того, как вы будете спускаться еще ниже под землю. Кто бы ни построил это место, с финансированием у него проблем не было. На проектирование, раскопки, постройку всего комплекса, причем в тайне, должно быть, ушли годы. Свой путь вы продолжите по тускло освещенным залам. Наконец, вы войдете в нечто похожее на еще одну лабораторную зону. В коридоре перед вами никого нет. Открыв дверь в конце коридора и пройдя в нее, вы вскоре увидите комнату, огороженную стеклом. В нем вы узнаете доктора Эдриана Воклера.

Далее вам предстоит разговор с Воклером, во время которого он закроет за вами двери. После этого Воклер расскажет, как он захватил астральную форму Файершвинг, как он разработал вирус, способный уничтожить всех драконов на земле, как он собирается использовать реальное тело Файершвинг, чтобы уничтожить Берлин и заразить вирусом всех металюдей. У вас будет три возможности развить дальнейший сюжет.

Во-первых, вы можете изменить решение Воклера, напирая на то, что его брат очень не хотел бы этого. Поэтому вам придется в разговоре с Воклером упоминать о Герми. Вам пригодится содержание записей терминала в лаборатории смешивания. Если вам удастся убедить Воклера в том, что он не прав (+2 карма), то его убьет орк Одран, который отправится самостоятельно выполнять план Воклера, а вас оставит в запертой лаборатории.

Во-вторых, вы можете в разговоре утверждать, что Воклер безумен и угрожать убить его. В этом случае Воклер лишь пожмет плечами и покинет лабораторию, оставив вас в ней.

В-третьих, вы можете принять сторону Воклера, что очень не понравится вашим сподвижникам, и они нападут на вас.

По всей видимости, такой вариант вряд ли придется по душе геймером. Поэтому остановимся на первых двух вариантах. Оказавшись запертым в лаборатории, вам придется выдержать схватку с четырьмя огнедышащими драконами, который будут появляться в зале с интервалом в один раунд боя. Первые два дракона появятся из дверей в восточной стороне зала, остальные – из дверей, находящихся в западной стороне зала. Драконы обладают большим запасом здоровья (120 НР), извергают огонь по площади 6х6 клеток, а также взрываются при гибели, нанося урон всем, кто находится вокруг них на таком же расстоянии.

После этого боя вы сможете поговорить с астральным телом Файершвинг, которая содержится в клетке в этом же зале. Она попросит вас освободить ее. Неважно, что вы ей ответите – в любом случае Файершвинг покажет вам, где находится потайной люк в полу, через который вы сможете выбраться из лаборатории.


С трудом протиснувшись в узкий люк, вы спуститесь в просторное помещение под лабораторным комплексом. Здесь темно, а в воздухе стоит запах чего-то заплесневелого и несвежего. Когда ваши глаза привыкнут к темноте, в тусклом свете вы различите стены покрытые паутиной и неясные очертания разбросанных повсюду деталей строительной техники. Оказывается, свой особняк и лаборатории Воклер построил поверх заброшенной ракетной базы. Тем временем, где-то под поместьем Харфелд, убийца Пола Амзеля готовится разбудить дракона и натравить его на ничего не подозревающий Берлин.

Подземный комплекс

1 – начало миссии. 2 – канистра с бензином. 3 – генераторы. 4 – дизельное топливо. 5 – запертая дверь. 6 – запертый офис. 7 – РЧИД-карта. 8 – загадочный камень. 9 – подрывные заряды. А – вентиляционная шахта. 10 – центральная испытательная лаборатория. 11 – основной склад. 12 – огневое стрельбище. 13 – терминал подключения. 14 – техническое помещение. 15 – клиника. 16 – бойлерная. 17 – дополнительная дверь. 18 – помещение администрации. 19 – ящик с оборудованием. В – переход. 20 – медицинская станция. 21 – шкафчик. 22 – ящик с медикаментами. С – защитная дверь лаборатории. 23 – доступ к насосу из матрицы. 24. – насосная станция. 25 – вентиляционный люк. 26 – продвинутая аптечка. 27 – экстренный выключатель. 28 – комната управления. 29 – клетка. D – экстренный выход.

В месте, где вы начнете эту миссию, стоит стол, на котором лежат старые бумаги, однако прочесть их из-за темноты вы пока не сможете. Зато рядом вы обнаружите генераторы: вспомогательный и главный, рядом которыми на земле стоит канистра с бензином. Этим бензином вы сможете заправить вспомогательный генератор и запустить его. Главный генератор вы пока запустить не сможете, очевидно, что и его тоже нужно заправить. Бочка с дизельным топливом, пригодным для генератора, находится к северу. Но прежде, чем забрать ее, вам придется сразиться с гигантским скорпионом (здоровье 80 НР). После того, как вы заправите главный генератор и запустите его, появится освещение.

Теперь вы сможете прочитать бумаги, лежащие на столе. От легчайшего прикосновения они разлетятся в пыль. Останется небольшой клочок, на котором виднеется текст: “Слушай, Йорг, меня не волнует, что ты там слышал! Если ты просто что-то слышал и пара людей заболела от “странной болезни”, это не значит, что вокруг бродят монстры. Мы должны завершить взрывные работы или нам не заплатят – никакие странности это не изменят. Да, и скажи мне, где та сияющая глыба, которую ты видел, когда возвращался. Кто знает, может, она чего-то да стоит”?

Открыв дверь на западе, вы сможете выйти в коридор, где в полу заметите дыру, прикрытую досками. Исследуя этот уровень, вы обнаружите несколько таких мест, которые имеет смысл осмотреть. Это даст вам представление о том, какие враги и монстры ожидают вас уровнем ниже. Заглянув в эту дыру (см. рисунок выше), вы увидите восемь наемников, а из их разговора поймете, что в засаде на нижнем уровне вас поджидают две команды наемников.

В помещение на западе вы обнаружите запертый офис. Открыть его вы пока не сможете, зато на полу найдете потрепанный, запачканный кровью КПК с трещинами на экране и сломанными кнопками. Последняя запись все еще на экране. Видимо, это сообщение кому-то по имени Джерри: “…не могу поверить, что они отправили сюда мой отряд искать сбежавших огненных отпрысков. Никто не был в этих туннелях с Пробуждения. Кто знает, что за чертовщина здесь творится? Надеюсь, сообщение об увиденных скорпионах – просто нервное: если драконы и скорпионы заметят друг друга, то тут будет побоище. Наверное, природные враги или типа того. Кажется, они ненавидят друг друга сильнее, чем нас. Не хочу возвращаться к Одрану ни с чем, но…”.

В южной части уровня вы найдете РЧИД-карту, валяющуюся на земле, но придется сразится с двумя драконами, которые находятся рядом, чтобы поднять ее. Здесь также есть дыра в полу, взглянув в которую, вы увидите еще пару драконов на уровне ниже.

В западной части уровня находится загадочный камень, у которого столпились три скорпиона. Покончив с ними, вы сможете осмотреть камень и позволить Дитриху, если он с вами, использовать свое астральное восприятие, чтобы исследовать монолит. Дитрих сможет извлечь из камня амулет элементаля земли. Рядом с камнем в полу имеется дыра, взглянув в которую, вы увидите трех скорпионов ниже уровнем.

В северной части уровня вы обнаружите трещину в земле. Взглянув в нее, вы увидите пустое помещение. Вторая трещина в земле находится восточнее, но вам придется убить двух скорпионов, чтобы взглянуть в нее. Ниже вы увидите одного дракона.

Наконец, в центральной части уровня вы найдете несколько подрывных зарядов, расположенных вокруг дыры в земле. Взглянув в нее (см. рисунок выше), вы увидите засаду из четверых наемников. От этой засады можно избавиться следующим образом. Отправляйтесь к запертому офису. При помощи найденной РИЧД-карты вы сможете открыть его. За дверью вы обнаружите старый пульт дистанционного управления. У него один светодиодный индикатор и несколько пластмассовых кнопок с надписями. Нажмите на кнопку “Ручная взрывчатка”, а затем на кнопку “Взорвать”. Земля содрогнется от взрыва, а когда вы вернетесь к тому месту, где раньше находились подрывные заряды, то обнаружите широкую и довольно глубокую дыру. Осмотрев ее, вы заметите, что внизу нет никаких признаков движения.

Отправляйтесь к вентиляционной шахте, по которой можно соскользнуть вниз. Совершенно очевидно, что забраться обратно не получится. Как только вы окажетесь на нижнем уровне, с вами на связь выйдет “АПЕКС”, которая сообщит, что завершила процесс перезагрузки и полностью освободилась. Теперь у нее есть цель и ей требуется ваша помощь: “АПЕКС” решила довести до идеала “Панацею” Воклера и закончить то, что начал он. Не имеет значения, как отреагируете на эту новость, но очевидно, что лучше не портит отношения с такой могущественной союзницей.

Закончив разговор с “АПЕКС”, осмотрите схему вентиляции заброшенного бункера и обязательно сохраните ее на свой КПК. Позднее это поможет вам расправиться со многими врагами.

Покинув вентиляционное помещение, вы окажетесь в пустом вестибюле. Если есть желание, загляните в центральную испытательную лабораторию и полюбуйтесь на останки врагов, погибших после взрыва, который вы устроили наверху. Вернувшись в вестибюль, идите в его северную часть, где у двери обнаружите терминал подключения. Поручите Блицу зайти в матрицу и переключитесь на управление им.

Оказавшись в матрице, отправляйтесь на север. Вы окажетесь на центральном перекрестке, который не охраняется. Для начала следуйте на запад, где находится узел журнала охраны. Здесь вам предстоит бой с двумя защитными программами. Взломав узел, вы обнаружите три записи. Из них интерес представляет запись А5662: “Ладно, Гюнтер, у нас есть приказы. Не забывай, эти стимуляторы только на экстренный случай. Не раздавай их без крайней необходимости. Если что, код доступа 3971. Майлс”. Остальные записи представляют собой распоряжения Одрана относительно безопасности.

Вернувшись на перекресток, идите на север. Там вы обнаружите механизм управления защитной дверь. Когда вы взломаете его, откроется дверь между основным складом и огневым стрельбищем, что приведет к схватке между скорпионами, которые находятся на стрельбище, и драконами, находящимися на складе. Вы станете свидетелем этой схватки, когда вернетесь из матрицы.

Наконец, вернувшись на перекресток и проследовав на восток, вы столкнетесь с темя защитными программами, которые охраняют узел дополнительной двери. Взломав его вы обеспечите себе безопасный выход с этого уровня.

Когда вы вернетесь в реальность, то можете принять участие в схватке между скорпионами и драконами, чтобы быстрее завершить ее. После боя вы сможете взять на полигоне пять очень мощных русских военных гранат.

Имеет смысл зайти в техническое помещение, перебить там трех скорпионов и осмотреть полку. На ней вы найдете баллон с нервно-паралитическим газом, а также продвинутую аптечку. Отсюда отправляйтесь в клинику, которую охраняют два дракона. Расправившись с ними, вы сможете забрать две продвинутых аптечки.

Далее следуйте в бойлерную, где находится пульт управления воздушной вентиляцией. Осмотрев пульт, вы увидите ряд из четырех пластиковых кнопок с цифрами от 1 до 4. В данный момент светится кнопка 2. При помощи найденного нервно-паралитического газа здесь можно избавиться от врагов, находящихся в одном из помещений: 1 – огневое стрельбище; 2 – основной склад; 3 – центральная испытательная лаборатория; 4 – помещение администрации. Конечно, это помещение можно обойти, учитывая, что дополнительная дверь, перекрывающая обходной коридор, взломана в матрице. Однако, было бы несправедливым не расправиться с крупным отрядом наемников, засевших в помещении администрации. Для этого нажмите на пульте управления вентиляцией кнопку 4, а затем используйте рычаг ручного переключения. После этого вам будет предоставлена возможность проткнуть баллон с газом и присоединить его к вентиляции. Когда после этого вы заглянете в помещение администрации, то найдете там только трупы.

У самого перехода вы обнаружите ящик с оборудованием. Пароль от него вы уже узнали в матрице: 3971. В ящике вы найдете четыре доза препарата Камикадзе. Пройдя переход, вы окажетесь в безлюдном помещении, где найдете автоматическую медицинскую станцию, которая исцелит каждого члена вашей команды. В шкафчике вы найдете высококачественные аптечки. Их количества достаточно, чтобы раздать по одной каждому спутнику. В ящике с медикаментами вы найдете золотой травматический набор СММС. Кроме того, впереди вас ожидает финальный бой, поэтому в этой локации уместно сохранить игру.

Выйдя из стерильной комнаты, вы окажетесь у порога огромной подземной камеры. Если заброшенный комплекс, который вы миновали, можно было считать чистилищем, то теперь перед вами врата ада. Исходящий из камеры жар бьет по вам, словно молот, а запах серы и озона настолько силен, что заставляет задуматься о морском побережье. Сквозь шум турбин вы различите глубокий рокот. Что-то дикое и нечто большое пробуждается к жизни.

Зайдя в камеру, вы услышите громкий щелчок, сопровождаемый визгом акустической обратной связи. Из громкоговорителей раздастся гулкий голос Эдриана Воклера. Вы увидите его или Одрана, или же обоих вместе, в зависимости от того, кто из них остался жив во время вашей встречи. Разговор с Воклером или Одраном будет пустой тратой времени, поскольку после него все равно начнется финальная битва.

В самом ее начале вы получите сообщение на экране: “Уровень вируса в Файершвинг 2/10". Вашей первоочередной задачей является остановка этого таймера. Создатели игры не удосужились объяснить, как это сделать. Бой будет напряженным, и не столько из-за количества врагов, сколько из-за обилия задач, которые необходимо выполнить. Вот, что необходимо знать для успешного завершения битвы.

– каждый раунд боя повышает значение таймера вируса на единицу. Как только таймер достигнет значения 10, Файершвинг вылетит к Берлину и игра будет считаться проигранной;

– прежде всего необходимо подключить Блица к доступу к насосу из матрицы. Поместить его перед подключением лучше с западной стороны терминала – это даст ему какую-то защиту в реальном мире. Когда вы зайдете в матрицу, то окажетесь в области с двумя узлами, контролирующими вливание вируса в Файершвинг, которые охраняют пять разных защитных программ. После взлома одного из узлов появятся еще три защитные программы. Взлом каждого из узлов уменьшает таймер вируса на единицу. Следует иметь в виду, что узлы матрицы не имеют ничего общего с насосными станциями в реальном мире;

– в реальном мире сначала вам необходимо отключить подачу вируса в тело Файершвинг. Для этого надо отключить насосные станции. После этого вы сможете разблокировать вентиляционные люки (их местоположение на игровом экране показано желтыми ромбами), что обеспечит сброс вируса и замедление его вливание в тело Файршвинг. Замедление таким образом вливания вируса уменьшает таймер вируса на единицу. Однако следует иметь в виду, что персонаж, вставший на люк, будет обездвижен остаток ходов текущего раунда боя, а также и следующий раунд боя тоже. Разблокирование вентиляционного люка сможет осуществить и призванный персонаж, например, элементаль, которых может контролировать Дитрих. Процедуру разблокировки вентиляционного люка можно проводить сколько угодно раз;

– время от времени Файершвинг будет выдыхать огонь, который будет наносить урон любому, кто стоит перед ней, включая персонажей обездвиженных во время разблокировки вентиляционных люков;

– рано или поздно в бой с вами вступит Одран, которого будут сопровождать два мага. Их предназначение исцелять Одрана от полученных ран, поэтому предпочтительно уничтожить их в первую очередь. После гибели орка на его теле вы найдете ключ аварийного отключения, с помощью которого можно задействовать экстренный выключатель, что приведет к немедленному прекращению вливания вируса, отключению таймера и прекращению прибытия новых подкреплений врага. Вам останется добить врагов, уцелевших к тому времени на поле боя, чтобы завершить схватку.

Далее вам предстоит разговор с Воклером, который в любом случае пустит себе пулю в голову. После этого откроется дверь комнаты управления. Зайдя туда, активируйте терминал операций, что даст вам возможность открыть экстренный выход и выбрать различные способы завершения игры.

1. Вы можете настроить комплекс Воклера на уничтожение, а затем уйти. Это приведет к гибели Файершвинг.

2. Вы можете просто уйти. В этом случае Файершвинг очень быстро перейдет в собственность одной из корпораций.

3. Вы можете поговорить с астральной формой Файершвинг, спустив сверху ее клетку, и выяснить, почему она разъярилась на людей 40 лет назад. Этот разговор закончится тем, что драконесса попросит ее убить. У вас будет три варианта ответа:

– выполнить ее просьбу, активировав на консоли “аварийный протокол”;

– убедить ее в том, что она должна жить. Файершвинг воссоединится со своим астральным телом и улетит;

– передать “АПЕКС” контроль над Огнекрылой. В этом случае драконесса умрет, а “АПЕКС” станет новым великим драконом.

4. Передать “АПЕКС” контроль над Файершвинг.

В любом случае эпилог приведет вас в Крейцбазар, где вам, во-первых, придется встретиться со своей командой, чтобы выяснить дальнейшие планы каждого напарника. Глори останется с вами, если вы убили Харроу. Дитрих останется с вами, если вы хотя бы попытались спасти его племянника. Эйгер останется с вами, если вы прикончили инженера. Блиц останется с вами в любом случае.

Во-вторых, вам придется встретиться с Алтугом Буркгази в кафе “Джезве”, где он предложит вам свои услуги посредника и у него уже есть для вас новый заказчик. Когда вы будете покидать кафе, с вами на связь выйдет “АПЕКС”, которая выразит вам свою благодарность за то, что вы передали ей контроль над Файершвинг. В противном случае она пообещает увидеться с вами позднее.

Чтобы встретиться с заказчиком, вам придется поехать на метро. В пути вы повстречаете Ганса Брэкхауса, которого, возможно, вспомните по игре “Shadowrun returns”. Если в разговоре с ним вы проявите лояльность к драконьему племени, то он предложит вам работать на великого дракона Лофвира.


Берлинский “НьюФакс” разместил единственный отчет о перестрелке в заброшенном особняке в сельской местности к востоку от Берлина. В течение нескольких часов все доклады об этом происшествии бесследно исчезли, как и несколько известных декеров, пытавшихся разузнать об этом подробнее.

Анархистский режим Изменчивого государства сохранялся до 2055 года, когда объединенные силы корпораций при поддержке немецкого правительства, вторглись в город. Широко известно, что главным организатором этой акции являлся великий дракон Лофвир. Как говорят, Золотой змей был удивлен тому, как быстро и свирепо Изменчивое государство собралось и отбило нападение. В 2060 году стали ходить слухи о встрече Лофвира с неизвестным представителем Изменчивого государства. Боевые действия неожиданно прекратились, в том же году было подписано перемирие – Берлин снова был разделен стеной.

В 2057 году великий дракон Дункельзан был избран президентом Объединенного Правительства Канады и США. Будучи в человеческой форме, Дункельзан был убит, покидая церемонию своей инаугурации, проходившую в отеле Уотергейт. Наиболее распространенная точка зрения состоит в том, что за убийством стоят другие драконы. “Дракона может убить лишь другой дракон”… однако в тенях ходят слухи, что причиной смерти была очень могущественная магия крови.

Слухи о сделке между “величайшим” искусственным интеллектом и пернатым змеем Муджаджи, правителем Азании, впервые появились в 2061 году. Декер по прозвищу Толстой заявил, что это новый этап продолжающихся переговоров между ИИ и расой драконов, однако никаких подтверждений этому заявлению не последовало.

Имя доктора Эдриана Воклера с тех пор затеряно в тенях.


От составителя. На очереди "Shadowrun Hong Kong. Жду карты миссий, которые художник обещал выдать к новогодним праздникам, хотя обещанного долго ждут. И все же, не прощаюсь.

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта | Написать письмо