SHADOWRUN RETURNS - окончание прохождения (Часть 5, миссии 21- 24)
http://www.gamer.ru/shadowrun-returns/shadowrun...
Часть 2 прохождения можно найти тут:
http://www.gamer.ru/shadowrun-returns/shadowrun...
Часть 3 прохождения располагается в этом месте:
http://www.gamer.ru/shadowrun-returns/shadowrun...
Часть 4 прохождения ищите тут
http://www.gamer.ru/shadowrun-returns/shadowrun...
Вы проведете ночь в раздевалке для уборщиков. До самого рассвета вас донимают запахи чистящих средств и орочьего пота. Сон бежит от вас, но спать все равно было бы глупо: охрана здания или еще кто-нибудь способны заглянуть в ваше убежище в любой момент. На рассвете барон выйдет с вами на связь.
– Если учесть, что мистер Сильверстар настоящий параноик, – сообщит Самеди, – то вчера ночью вы никак не могли забраться в его офис. С другой стороны, вы подняли такой шум, что сегодня появилась замечательная возможность, которой грех не воспользоваться.
Барон расскажет, что всю ночь он искал уязвимости, вороша обычные файлы “Телестриан индастриз”. И ему удалось найти инвойс, согласно которому мистер Сильверстар приказал доставить в пентхауз несколько картин, написанных по его заказу после того, как он занял пост главы службы безопасности. Все вместе эти картины называются “Наши ценности”. В тот же самый день техническая служба здания закончила монтаж в его кабинете некоей инсталляции, оборудование для которой было закуплено у компании “Фучи”. Прямо об этом нигде не говорится, но барон не сомневается, что речь идет о сейфе. Барону известно, что мистер Сильверстар лично возглавил расследование вчерашнего инцидента. В данный момент он допрашивает служащих, у которых, по его мнению, может быть информация о случившемся, поэтому ваша задача – попасть в число допрашиваемых, которых просят подняться в его офис. Оказавшись внутри, вам следует убедить мистера Сильверстара оставить вас на пару минут, чтобы вы смогли извлечь образец. Для этого ничто не мешает вам сфабриковать улики. На этом этаже находятся три матричных роутера. Если подбросить в каждый из них комм-чипы, вчерашний набег покажется Сильверстару подготовкой к настоящему крупному налету и отвлечет внимание корпоративной службы безопасности. Комбинезон уборщика, пропуск и комм-чипы лежат в шкафчике. На уборщиков никто не обращает внимание, поэтому вряд ли кому-нибудь придет в голову останавливать вас. И еще. Мистер Сильверстар очень творчески подходит к вопросу обеспечения безопасности. Вам следует узнать о его методах как можно больше, прежде чем подняться наверх. Так что начинайте переодеваться, а барон пока откроет для вас дверь.
Конгломерат ”Телестриан индастриз”: подвал, первый этаж, пентхаус
1 – раздевалка в подвале. А – лифт. 2 – лабораторная панель.. 3 – сервер. 4 – зал заседаний. 5 – бухгалтерия. 6 – офис Сильверстара. 7 – потайная комната. В – запасный выход.
Итак, эту миссию вы начнете в раздевалке, расположенной в подвале небоскреба “Телестриан индастриз”. Обыскав шкафчик, стоящий рядом, заберите из него матричные чипы, что позволит вам покинуть комнату и поднять на лифте на первый этаж.
Когда вы окажетесь на первом этаже, к вам подойдет менеджер. Он представится Стивом Скоттом. Не важно, какие реплики вы будете произносить во время разговора с ним. Его инструктаж сведется к тому, что вы должны всюду прибраться, что даст вам свободу передвижения, необходимую для установки трех матричных чипов.
Зайдите в лабораторию. Вы не сможете установить там матричный чип в лабораторную панель до тех пор, пока в помещении будет находиться техник. Если значение вашего обаяния не менее 4, то вы сможете попросить его выйти, пока вы будете прибираться. В противном случае вам придется поговорить с техником и в разговоре выбрать следующие ответы:
– Со ка. Понимаю. Они никогда не говорят правды.
– Зачем им решать проблему, если можно просто найти виноватого.
В разговоре с вами техник упомянет, что Сильверстар хочет увидеть эффективность. Если вы выберете другие ответы, техник все равно уйдет, но пожалуется на вас менеджеру. Установив матричный чип (+2 карма), вы сможете обыскать сервер и забрать матричное оборудование.
Перейдя в зал заседаний, вы обнаружите там охранника и сотрудника отдела безопасности, беседующих друг с другом. Из их разговора станет ясно, что одна из ценностей мистера Сильверстара – это чувство долга. Когда охранник уйдет, поговорите с сотрудником отдела безопасности. Если значение вашего обаяния не менее 4, то вы сможете попросить его выйти, пока вы будете прибираться. В противном случае вам придется поговорить с ним и в разговоре выбрать следующие ответы:
– Похоже, нашим ребятам крепко досталось.
– Слушай, я понимаю, что “долг самое главное” и все такое, но мне надо прибраться.
Если вы выберете другие ответы, сотрудник отдела безопасности все равно уйдет, но пожалуется на вас менеджеру. Установив матричный чип (+2 карма), переходите в бухгалтерию
Здесь вы увидите охранника, который распекает сотрудника бухгалтерии за то, что накануне терминал был оставлен без присмотра. Закончив взбучку, охранник уйдет, а сотрудник бухгалтерии останется на грани нервного срыва. Однако вы сможете разговорить его, если имеете при себе матричное оборудование из сервера в лаборатории. Если значение вашего обаяния не менее 4, то вы сможете убедить сотрудника пустить вас к терминалу, чтобы привели его компьютер в испорченный вид. В противном случае вам придется поговорить с ним и в разговоре выбрать следующие ответы:
– А, это чувство мне знакомо…
– Ты совершенно прав.
Получив от сотрудника бухгалтерии разрешение на доступ к терминалу, вы положите рядом с ним провода и чипы, найденные в сервере лаборатории, что приведет сотрудника бухгалтерии в полный восторг и он выйдет из помещения, чтобы не мешать вам с уборкой. Если вам не удастся убедить сотрудника бухгалтерии позволить вам “починить” компьютер, то он все равно уйдет, но пожалуется на вас менеджеру.
Чтобы провалить эту часть миссии, необходимо произносить неправильные реплики в лаборатории, зале заседаний и в бухгалтерии. Каждый раз, когда вы будете злить своего собеседника или вызовете у него подозрения, тот будет жаловаться на вас менеджеру. После трех жалоб менеджер уволит вас, и игру придется перезагружать.
Установив в бухгалтерии матричный чип (+2 карма), идите к лифту и скажите охраннику, стоящему перед ним, что вам нужно убраться наверху. Когда охранник откажет вам, сообщите ему, что кто-то подключил к матричным свитчам чипы. Переговорив по комлинку, охранник позволит вам зайти в лифт. Тот плавно взмывает вверх, сопровождая подъем в пентхаус негромкой, но раздражающей музыкой.
В офисе вы повстречаете Эрика Сильверстара. Тот скажет, что доверенные лица его подвели, но в отличие от них вам присуща главная добродетель корпорации. Когда вы уточните, что это долг, который превыше всего, Сильверсатр засмеется и скажет, что это первая из трех добродетелей корпорации, но сейчас он говорит не о ней, а о третьей и важнейшей добродетели – бдительности. Независимо от вашего ответа Сильверстар предложит вам взять планшет и заполнить бланк отчета, пока он отлучится на четверть часа, чтобы еще раз осмотреть место происшествия.
Когда Сильверстар уйдет, на связь с вами выйдет барон Самеди, который сообщит, что наблюдает за Сильверстаром, который уже вышел из лифта. Самеди заметит, что ваша маскировка долго не продержится и вам следует поторопиться. В этом месте уместно будет сохранить игру.
Осмотрите кабинет Сильверстара. На столе вы заметите открытую бутылку дорогого виски, наполовину пустой стакан и наполовину выкуренную сигару в пепельнице. На стенах кабинета висят пять картин. Рассматривая их слева направо, вы увидите, что они называются:
1 - “Бдительность”;
2 – “Независимость”;
3 – “Единство”;
4 – “Эффективность”;
5 – “Долг”.
Помня беседы с сотрудниками на первом этаже, вы уже знаете, что к корпоративным ценностям в “Телестриан индастриз” относятся долг и эффективность, а из разговора с Сильверстаром известно, что долг – это первая ценность, а бдительность – третья. Таким образом, на рамы картин нужно нажимать в следующем порядке: долг, эффективность, бдительность.
В игре можно сделать 11 нажатий на рамы до того, как Сильверстар вернется назад. Если вы нажмете на раму правильно, она останется в нажатом положении. Если вы нажмете не на ту раму, то все рамы вернутся в исходное состояние и вам придется начинать заново. Следовательно, вам следует нажать на рамы картин 5, 4 и 1. Книжные полки плавно сдвинутся в сторону, открывая проход в потайную комнату.
Зайдя в нее, вы обнаружите в потайной комнате сейф, оборудованный сканером ДНК, который, очевидно, настроен на мистера Сильверстара. Вернитесь в кабинет и возьмите со стола наполовину выкуренную сигару. Подойдя к сейфу, приложите ее кончик к сканеру. Щелкнув, с тихим шипением дверь сейфа откроется. Как только вы заберете образец, на связь с вами выйдет барон Самеди. Похвалив вас за проделанную работу, он сообщит, что сигнализация в здании сходит с ума, но для вас от открыл двери запасного выхода. Отправляйтесь к этому выходу, чтобы покинуть здание. Вас никто не будет преследовать.
Примечание. Если у вас нет желания иметь дело с головоломкой в кабинете мистера Сильверстара, то, поднявшись на лифте в пентхаус, вы можете сразу пройти к запасному выходу. Вам будет позволено покинуть здание, а игра будет считать, что образец “Эгиды” находится у вас.
Выйдя из здания, вы наткнетесь на окруженного снайперами “Одинокой звезды” детектива Макклюски. Чтобы вы ему не говорили, он запихнет вас в свое транспортное средство и отвезет в поместье Джеймса Телестриана.
Сидя на полу полицейского крейсера “Одинокой звезды”, вы смотрите в окно, за которым проносятся крыши офисных зданий. Через какое-то время их сменяют тучи над мостом. Нейлоновые наручники впиваются в лодыжки и запястья; радио Макклюски не перестает хрипеть и посвистывать. Все это изрядно портит вам впечатление от поездки.
Полчаса спустя крейсер приземляется на гладкую как шелк дорогу. Из темноты появляется особняк, в очертаниях которого угадывается великолепие старой Европы. Здание несет на себе отпечаток безупречного эльфийского вкуса.
Автомобиль резко тормозит, и вас вытаскивают наружу. Макклюски разрезает ваши наручники ножом угрожающего вида. Оглядевшись, вы видите, что вас окружают облаченные в зеленую форму “Призраки” – бойцы отряда особого назначения из Тир Тайрнжира. Вас ожидает встреча с одним из самых влиятельных людей города.
Поместье Телестриан
1 – вестибюль. 2 – Джеймс Телестриан. 3 – библиотека. 4 – гостиная.
Эту миссию вы начнете в вестибюле поместья Джеймса Телестриана III, где вас поджидает его дворецкий мистер Ворон. Он придирчиво осмотрит вас и ему явно не понравится то, что он увидит. Тем не менее, он сообщит, что мистер Телестриан ожидает вас в своем кабинете. Если вы скажете, что хотите осмотреть особняк перед тем, как отправиться на встречу, мистер Ворон ответит, что вы можете задержаться на несколько минут, если пожелаете, поскольку многим людям требуется время, чтобы привести себя в порядок перед встречей с господином Телестрианом. Обычно они стараются выставить себя в наилучшем свете перед эльфом благородного происхождения, который занимает столь важную должность. Однако, мистер Ворон не советует вам подниматься на второй этаж и обратит ваше внимание на то, что библиотека в данный момент занята. В то же время вам не следует забывать, что господин Телестриан не из тех эльфов, кто привык ждать подолгу.
Господин Телестриан сообщит, что изучил результаты вашего вчерашнего визита в его офис в Сиэтле и вынужден признать, что они впечатляют. За рекордно короткое время зданию был нанесен изрядный ущерб, значительная часть охранников погибла или была искалечена, а его заместитель начальника службы безопасности вылетел со своего места, как пробка из бутылки шампанского. Вам удалось причинить ему немалые убытки и господина Телестриана интересует, как вы собираетесь искупить свою вину.
Хорошо, если вы владеете стилем общения Корпоративные переговоры. Это позволит вам ответить, что как только подойдет к концу ваш текущий контракт, вы с радостью обсудите с ним условия, на которых сможете отработать этот долг. Господин Телестриан заметит, что подобные переговоры станут возможны, если по результатам текущей беседы он решит оставить вас в живых. А у вас есть кое-что ценное – информация. Господин Телестриан хочет знать, почему вы забрались к нему в локальную сеть и украли результаты ничем не примечательного исследовательского проекта.
Когда вы ответите, что проект “Эгида” понадобился вам для истребления духов-насекомых, господин Телестриан заметит, что успел отвыкнуть от такой прямоты. Затем он велит мистеру Ворону пригласить его дочь.
Вскоре в кабинет зайдет симпатичная эльфийка, в которой вы узнаете Марию-Луизу. Она опознает вас, как своего спасителя. Господин Телестриан скажет, что за спасение его дочери он прощает вас за вторжение в его офис. Эта беседа завершится тем, что господин Телестриан пригласит вас познакомиться с несколькими людьми. Действие игры переместится в библиотеку. Там уже находятся несколько персонажей. Господин Телестриан представит вас как спасителя своей дочери после чего начнется обсуждение.
Некоторые члены комитета по спасению Земли
Ганс Бракхаус, Арлекин, Алджернон, Диана Рейвенвуд
Выяснится, что дракон Лофвир, уже был свидетелем пришествия духов насекомых около девяти тысяч лет тому назад. Оказывается, магия накатывает на мир подобно приливу и отступает: один такой цикл занимает около пяти тысяч лет. Жуки, с которыми вам пришлось иметь дело, вообще не принадлежат этому миру. Каждая из этих тварей является физическим воплощением духа-насекомого из другой реальности. Но дух-насекомое не способен просто так пересечь астральное пространство и воплотиться на Земле. Чтобы вытащить его из бездны, нужны двое: шаман и жертва, тело которой займет сторонняя сущность.
Сначала дух взывает к шаману. Обычно это происходит во сне: дух соблазняет шамана обещаниями могущества, и дух становится для шамана его новым тотемом. После этого духу нужен подходящий носитель, иначе говоря, жертва. Лучше всего для этого подходят униженные, оскорбленные и падшие духом, иначе говоря, люди слабовольные. Их разум проще всего подчинить, что облегчает процесс трансформации. Разумеется, именно такие люди чаще всего попадают в секты, например такие, как Всеобщее братство.
Наконец, шаман проводит ритуал, во время которого дух вселяется в тело будущего носителя. Он поглощает его душу и постепенно меняет его тело, таким образом воплощаясь в этой реальности. Первые жуки создают гнездо, после чего начинают призывать свою королеву. Как только королева оказывается в гнезде, духи-насекомые начинают роиться. Они размножаются с невероятной скоростью, вырываются на поверхность и захватывают все тела, до которых сумеют дотянуться. И сегодня наблюдается не единичный случай одержимости – это вторжение.
Спасение вами дочери господина Телестриана раскрыло планы шамана и подтвердило существование улья духов-насекомых. Дух-насекомое лишь временно занимает тело своей преображенной жертвы. Обычным оружием можно уничтожить тело и высвободить дух, но сам он существует более чем в одной реальности. Его невозможно победить, поэтому и был учрежден проект “Эгида”. Для этого господин Телестриан поручил своим агрономам и биотехнологам доработать оружие, созданное тавматургическими инженерами дракона Лофвира. Проект “Эгида” – единственный способ уничтожить дух-насекомое после того, как он покинет тело жертвы. Разработанная в “Телестриан индастриз” формула является разновидностью флюоресцентной астральной бактерии, которая одновременно существует в физической реальности и на астральном плане. Именно поэтому она способна воздействовать на духов-насекомых.
Специалисты “Телестриан индастриз” завершили работу над прототипом оружия, способного распылять культуру флюоресцентных астральных бактерий. Взяв за основу обычный гранатомет, они модифицировали его для стрельбы капсулами с “Эгидой”. После выстрела капсула разлетается под давлением и высвобождает культуру, поражая цели в определенном радиусе. Чтобы убить жука, его тело следует сильно повредить с помощью обычного оружия или магии. После этого дух покинет искалеченное тело. Когда это случится, его можно будет поразить с помощью капсулы, содержащей культуру “Эгиды”, что приведет к его окончательному уничтожению.
Господин Телестриан добавит, что необходимо помешать Всеобщему братству призвать королеву. Вам уже довелось побывать внутри их логова, и никто кроме вас не видел этих тварей в настоящем бою. Кроме того, ваше успешное нападение на небоскреб “Телестриан индастриз” убедило его в том, что лучшей кандидатуры для проведения этой операции не найти. Господин Телестриан поинтересуется, возьметесь ли вы за выполнение этого задания.
Тут уместно ответить, что вы профессионал, ожидающий получить компенсацию за свои услуги. Господин Телестриан скажет, что если вы сумеете предотвратить появление королевы и уничтожить гнездо духов-насекомых, то выжившие члены отряда смогут разделить между собой один миллион нойен. Если вы владеете стилем общения Корпоративные переговоры, то имеет смысл поторговаться. В этом случае вам будет предложено полтора миллиона.
После этого Ганс Бракхаус обратит ваше внимание на то, что вам известно, какую опасность представляют собой жуки, но вы не знаете, что может сделать с вами шаман. Чтобы призвать королеву, шаману необходим могущественный источник волшебства. Неизвестно, какими способностями он наделит шамана. Поэтому вам следует остерегаться насекомых, но не забывать о шамане.
Арлекин заявит, что на бой с жуками он отправится вместе с вами. Ему захотелось посмотреть на жуков, поскольку в прошлый раз он пропустил представление. В завершении этой встречи вы получите аванс в 10 тысяч нойен для найма команды (+8 карма). Следует иметь в виду, что позднее, когда вы соберетесь получить у господина Телестриана обещанную плату, он вычтет из нее некоторую сумму за ваши долги, так что на руки вы получите намного меньше обещанного. Кроме того, эти деньги по сюжету вы сможете получить лишь перед финальной миссией, когда они уже не будут иметь значения.
Прежде, чем отправиться на выполнение этого задания, неплохо получить дополнительную информацию и запастись новейшим вооружением. У Алджернона можно запастись заклинаниями. Мистер Ворон торгует новейшим вооружением, экипировкой, лечебными средствами и киберпрограммным обеспечением. Ганс Бракхаус, Джеймс Телестриан и Мария-Луиза предоставят вам дополнительную справочную информацию.
Когда вы будете готовы отправиться в рейд, обратитесь к Арлекину. Тот выдаст вам гранатомет “Эгида”, бесплатно присоединится к вашему отряду и предоставит возможность нанять еще двух бойцов. Из доступных раннеров наймите Тир-тайрнжирского призрака, в арсенале которого также имеется гранатомет “Эгида”. С учетом того, что аналогичный гранатомет есть и у Арлекина, в вашей команде окажутся три бойца, вооруженных “Эгидой”. Деккер в предстоящей миссии вам не понадобится, поэтому четвертым членом нанять бойца. Когда отряд будет укомплектован, текущая миссия завершится.
Ваше возвращение в подвалы Всеобщего братства можно считать каким угодно, но только не скрытным. Выбив дверь, которую нашла Койот, ваша команда легко находит комнату, в которой вы видели Джессику в последний раз, и в которой впервые увидели дух-насекомое. Вы стоите плечом к плечу, прислушиваясь к хрустящим звукам, которые доносятся откуда-то у вас из-под ног. Арлекин глядит в пространство прямо перед собой и что-то напевает себе под нос, лаская пальцами рукоять меча на бедре. Потом он ухмыляется, подносит гранатомет к губам и запечатлевает на нем поцелуй. Вы подаете сигнал, и охота начинается.
Улей
1 – начало миссии. А – переход между подвалом и первым уровнем. 2 – тупик. 3 – засада жуков. В – переход между первым и вторым уровнями. 4 – засада жуков. 5 – центральный зал. 6 – склад. С – переход между вторым и третьим уровнями. 7 – ритуальный зал. 8 – алтарь. 9 – колонна насекомых. D – переход в укрытие. 10 – Джессика.
Эту миссию вы начнете в боевом режиме в том месте подвала Всеобщего братства, где раньше столкнулись с жуками. Правда, теперь там жуков нет, зато есть три вооруженных членов братства. Расправившись с ними, переходите на первый уровень подземелья.
По мере вашего продвижения по первому уровню вы будете наталкиваться на более ожесточенное сопротивление членов братства, а также нескольких жуков. В схватках с ними нужно помнить, что обычное оружие и заклинания следует использовать против них, когда жуки находятся в своей физической форме. Зато когда жуки переродятся в духовной форме, против понадобится использовать гранатомет “Эгида”. Потребуется три попадания из гранатомета, чтобы уничтожить жука-духа и, если вы только раните его, то в следующем раунде боя вам придется снова попасть в него трижды.
В конце первого уровня вы окажетесь в тупике, который охраняют два последователя братства. Расправившись с ними, имейте в виду, что необходимо завести всех членов своего отряда в этот тупик, чтобы сработала ловушка и из потайных проходов появились три жука. Выдержав схватку с ними, в одном из открывшихся проходов вы найдете переход на третий уровень улья (+8 карма).
Холодные утилитарные внутренние помещения братства уступят место извилистым подземным тоннелям. Вряд ли они были созданы рукой человека. Воздух наполняют запахи разлагающейся плоти и чего-то еще – едкая, кислая вонь, от которой слезятся глаза. До вас доносятся влажные хлюпающие звуки, стоны боли и негромкий хрип, но вы не можете понять, откуда они раздаются. К счастью для вас и для всего человечества, проект “Эгида” полностью оправдал ожидания своих создателей. Вы перехватываете гранатомет поудобней и продолжаете идти.
В начале второго уровня вы снова попадете в засаду устроенную жуками, когда ваш отряд достигнете поворота на север (это место отмечено на карте красным квадратом). Расправившись с ними, направляйтесь в центральный зал этого уровня, где вам придется сразиться с тремя последователями братства. После того, как они будут повержены, из потайного прохода, находящегося к югу от входа в центральный зал, появится жук-бомбардир. Отличие этих жуков от остальных состоит в том, что они стреляют ядовитыми бомбами, которые наносят урон на площади 5х5 клеток.
Далее вы столкнетесь с еще тремя жуками, один из которых будет бомбардиром. Переход на третий уровень закрыт запертой дверью. Она открывается при помощи терминала, который находится на складе. Там вам придется столкнуться с двумя последователями братства. На складе вы найдете фосфорную гранату, золотой комплект “Док-вагон” и превосходный медицинский комплект. Если значение вашего декинга не менее 5, то вы сможете вскрыть сейф, в котором найдете фосфорную гранату и две превосходных медицинских аптечки. Отперев при помощи терминала дверь, переходите на третий уровень.
Вы услышите, как воздух сотрясают ритмичные удары, которые заставляют вибрировать ваши легкие. Статическое электричество заставляет волоски на вашей коже вставать дыбом. Где-то впереди вы слышите звуки пения, сопровождаемые хлюпаньем: это копошатся личинки у вас под ногами. Иногда его прерывает глухой рокот и скрежет стирающегося камня. Вы ощущаете неизбежность развязки, но не можете предсказать ее результат.
Оказавшись на третьем уровне, вы вскоре подойдете к ритуальному залу. Зайдя в него, вы увидите Джессику Уотс и Линн Телестриан. Из разговора с ними выяснится, что королева насекомых уже в пути, а Линн добровольно заняла место Марии-Луизы. Затем Линн направится к алтарю в центре зала, где станет ждать королеву, а Джессика вступит с вами в схватку.
Джессика - весьма тяжелый соперник и мощный шаман, обладающий здоровьем в 325 НР. Ей также будут помогать четыре колонны насекомых, стоящих в зале. Во время боя колонны по очереди будут раскрываться, а Джессика подбегать к ним. Достигнув открытой колонны, она получит улучшение Милость королевы, делающее жуков мощнее. Чтобы ликвидировать это улучшение, вам придется уничтожить раскрытую колонну, а для этого ей необходимо нанести урон в 40 НР. При этом колонна закроется, а Джессика получит урон в 15 НР. Закрытые колонны урон не получают. Джессику можно атаковать и просто так, чтобы нанести ей урон. Следует иметь в виду, что в каждом раунде боя с Джессикой в ритуальном зале из потайных туннелей будет появляться один жук. Если бой с ней превысит десять раундов, то из туннелей станут появляться жуки-солдаты, чье здоровье составляет 150 НР. Когда здоровье Джессики понизится до 50 НР, она прервет ритуал призыва королевы и убежит в укрытие (+10 карма). Чтобы последовать за ней, вам необходимо уничтожить оставшихся в зале жуков (+5 карма), после чего вы автоматически переместитесь в укрытие, где скрывается Джессика.
Неожиданно она проявит раскаяние, и вам придется решить, что с ней делать: убить ее самому, позволить это сделать двум жукам, которые появятся в укрытии, или же взять ее в плен. Реального значения на финал игры ваш выбор не окажет (+5 карма).
Когда вы выйдете из здания Всеобщего братства на свежий воздух, вас ослепит яркое сияние прожекторов. “Одинокая звезда” огородила периметр и стянула к нему небольшую армию. Несмотря на свежий ветерок и ночную прохладу, кислая вонь и запах разложения окружают вас и теперь уже вряд ли когда-нибудь исчезнут до конца. Вы выпускаете из рук заряженный “Эгидой№ гранатомет, и один из прислужников Телестриана тут же его куда-то уносит. Державшие вас на прицеле снайперы медленно опускают винтовки, когда детектив Макклюски неохотно подает им соответствующий знак. Чуть поодаль вы замечаете Джеймса Телестриана, который, как всегда, дергает за ниточки невидимых вам марионеток. Все кончено. Джессика Уотс получила по заслугам, и Сэм наконец-то отомщен. Последний звонок мертвеца оправдал его ожидания. Все, что осталось сделать вам, это связаться с его адвокатом и получить обещанную награду.
Эта миссия по сути является эпилогом игры. Вокруг себя вы увидите много знакомых лиц, с которыми сможете поговорить и сказать все, что считаете нужным. Лишь два разговора окажут влияние на завершение сюжета.
Во-первых, вам стоит поговорить с господином Телестрианом, который поблагодарит вас за помощь и предложит вознаграждение:
– если вы потребуете, чтобы Макклюски потерял работу, то взамен получите его значок;
– если вы попросите сделать вас новым заместителем главы службы безопасности “Телестриан индастриз”, то получите эту должность только в том случае, если вы эльф, в остальных случаях вам будет предложено стать особым консультантом с солидным окладом;
– если вам известно, что город планирует отключить электричество (см. Миссия 18. Союз), то вы сможете попросить Телестриана отменить это решение, и Телестриан выполнит его;
– если вы потребуете у Телестриана денег, он выплатит вам 100 тысяч нойен.
Примечание. Если вы напомните Телестриану о вознаграждении за выполнение контракта (миллион или полтора миллионов нойен), тот вычтет из суммы вознаграждения ваш долг за нанесенный корпорации ущерб и выплатит лишь 15 тысяч нойен.
Во-вторых, необходимо поговорить с Дрезденом. Во время беседы судмедэксперт поинтересуется, собираетесь ли вы получить вознаграждение за поиск убийцы. Когда вы ответите утвердительно, Дрезден позволит вам воспользоваться полицейским телефоном с защищенной линией. Адвокат Сэма даст вам ознакомиться с еще одной записью, на которой Сэм признается в том, что у него денег нет.
Не доверяйте мертвецам!
Потрошитель Изумрудного города не сходит с первых полос газет еще несколько недель. Журналисты смакуют подробности этого дела, снова и снова заостряя внимание на том, что убийца выдавал себя за администратора психиатрической клиники. Через месяц поп-звезда Мария Меркьюри объявляет о своем намерении сыграть главную роль в триллере “Врачи-убийцы”: истории об отважной девушке-репортере, которая выдает себя за сумасшедшую, чтобы разоблачить серийного убийцу в доме скорби.
Перестрелка в здании Всеобщего братства в Сиэтле почти не упоминается. Немногочисленные свидетели утверждают, что на здание напали религиозные экстремисты, многие из которых покончили жизнь самоубийством в знак протеста еще до прибытия полиции. Духов-насекомых, Джеймса Телестриана или вмешательство раннеров пресса обошла стороной.
Год спустя власти Чикаго объявляют о создании карантинной зоны между озером Мичиган и рекой Дес-Плейнс. По официальной версии, карантин должен сдержать распространение опасного вируса, но по теням вскоре распространяется слух о роящихся духах-насекомых. Для борьбы с ними власти используют FABS III – оружие, разработанное на основе успешных испытаний проекта “Эгида”.
Фамилия Уотс была предана забвению…