ВИП-обзор от ВИП-игрока на ВИП-демо игры Anthem (ПК версия)
В последнее время стало модным выпускать ВИП-версии игр. Недавно, вот, ВИП-версия Fallout 76 порадовала игроков громким релизом, а также ВИП-версия Battlefield 5. В декабре небезызвестная Dayz перешла в статус релиза после 5 лет ВИП-разработки.
Оказавшись в числе ВИП-счастливчиков, получивших доступ к ВИП-демо игры Anthem, я в полной мере ощутил на себе что значит быть ВИП-игроком в представлении EA и Bioware. И теперь чувство собственной ВИПовости настолько переполняет меня, что хочется использовать слово ВИП везде, где только можно и нельзя. Но я, все же, постараюсь ограничивать подобные порывы в дальнейшем, насколько это получится.
Маркетологи от бога
Про грандиозный запуск ВИП-демо написало, наверное, каждое СМИ. Сервера ЕА немножко не смогли, поэтому в первый день большинству игроков не удалось поиграть в Anthem вообще. Ну да ладно, с кем не бывает. В конце концов, уже на следующий день всё наладилось и все смогли насладиться полноценным геймплеем Anthem во всей его красе?
Светлые головы в ЕА видимо решили, что слова «доступ к ВИП-демо» обеспечат игре больше продаж. А значит, у меня есть моральное право исключить из своего лексикона такие слова, как «альфа» или «бета», и оценивать показанный кусок игры как полноценную демонстрацию того, что нас будет ждать на релизе.
Но я, всё же, буду милосерден и постараюсь отделить откровенные технические ошибки, которые наверняка поправят в обозримом будущем, от, непосредственно, геймплея. И сфокусируюсь на том игровом опыте, который извлек из демонстрации игры. Простите, ВИП-демонстрации игры.
Клавиатура и Мышь
- Отключение ускорения Мыши (точность 1:1)
- Улучшение управлением в полете
- Улучшения управления во время плавания
Меню
- Возможность переключаться кликом непосредственно на выбранный пункт, без необходимости сперва переключаться на список, где содержится этот пункт.
Остальное
- Настройка FOV
- Отключение Motion Blur
- Необходимость использовать клавиатуру в некоторых местах в меню (это баг)
- Звуки перекрывают друг друга (не только на ПК)
- Проблемы с назначением некоторых клавиш
- Оптимизация
Полная версия (англ.):
Не Судьба
Честно говоря, меня немного удивляет, когда Anthem сравнивают с Destiny. Сходства между играми довольно поверхностны, так как сам игровой процесс заметно отличается, что видно невооруженным глазом. Кроме того, Anthem является прямым наследником кооперативной игры из Mass Effect 3, вышедшей в далеком 2012 году, т.е. за два года до релиза первой части Destiny.
По сути Anthem представляет из себя продукт эволюции того самого кооперативного режима, который мы видели в Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda. Поэтому, чтобы лучше понять чем может оказаться Anthem, стоит получше приглядеться к его корням.
С чего всё начиналось
Mass Effect 3 Online представлял из себя сессионную кооперативную игру с единственным режимом – режимом орды. Четырем оперативникам надо было продержаться 11 раундов на небольшой карте, отражая атаки нарастающих сил противника. С каждой волной враги становились опаснее и сильнее (менялись не здоровье и урон врагов, а сами юниты и их сочетания, под конец на поле боя могло быть сразу несколько боссов при поддержке различных элитных бойцов).
На 3, 6 и 10 волне требовалось выполнить какое-то из заданий. Например, уничтожить отмеченные цели за ограниченное время, или продержаться некоторое время в определенной точке. На 11 волне нужно было дождаться челнока, чтобы успешно эвакуироваться с карты.
На первый взгляд всё выглядит весьма незатейливо и малоинтересно. Но на самом деле это не так. За счет большого разнообразия классов и способов их прокачки, различных видов вооружения и улучшений к ним, разных и сложных врагов – игра получилась настолько залипательной, что люди проводили в ней десятки и сотни часов, что, согласитесь, неплохо, для скромного придатка к основной игре.
Богатство геймплейных возможностей позволяло проводить в online-режиме Mass Effect 3 дни напролет, открывая для себя всё новые тактики и стили геймплея. Техно-ассасин с мечем, ходячий танк Гет-Прайм или Гет-охотник с тепловым зрением, Кварианец-хакер, взламывающий вражеских роботов, звероподобный Ворка с огнеметом и способностью к регенерации, Каратель Церебра с энергохлыстом, бешеный Кроган с молотом, различные виды биотиков и многое другое.
Кому интересно, может посмотреть на подробные описания классов и игровых билдов к ним здесь:
Периодически выходили бесплатные обновления для мультиплеера, каждое из которых добавляло новые классы персонажей, новое оружие, новые карты, новые игровые механики (а один раз даже целую новую расу врагов - коллекционеров), делая игру еще более увлекательной. Лично я получил от Mass Effect 3 online так много удовольствия, что даже не смотря на весьма топорное управление и слитую одиночную кампанию вспоминаю Mass Effect 3 с теплотой.
Затем вышла Mass Effect Andromeda, в которой был аналогичный сетевой режим без каких-либо заметных изменений. Не смотря на добавление вертикальности, мультиплеер Андромеды оказался гораздо беднее, чем в Mass Effect 3. Отсутствовали многие классы и способности, враги стали однообразнее, не хватало интересных карт. И хоть в целом сетевой режим всё равно получился неплохим, до уровня предшественника ему было очень далеко.
В будущем тоже планировали выпускать бесплатные обновления для мультиплеера, возможно они бы добавили в игру недостающие элементы, улучшив общее качество геймплея, но этого нам узнать уже не суждено. Судьба Андромеды всем хорошо известна.
Во времена Mass Effect 3 многие игроки отмечали, что было бы здорово добавить в онлайн-режим какой-то более глобальный геймплей. Какое-то развитие, возможно, квесты или иной вид прогресса. Чтобы играть можно было не только ради выбивания новых предметов и персонажей (хотя даже этого оказалось достаточно для многих десятков и сотен часов игры).
Вполне возможно, что Anthem как раз и является тем самым глобальным геймплеем. Онлайн-режим больше не является придатком к основной игре. Вместо этого теперь игра строится вокруг кооператива, для которого нам обещают сюжет, большие карты и различные рейды. Главный вопрос в том, будет ли Anthem больше похож на прекрасный кооператив из Mass Effect 3, или же на его кастрированную версию из Mass Effect Andromeda?
Сюжет и мир от Bioware
От сюжета в Anthem я ожидаю примерно ничего. Если сюжет не будет бесить тупостью истории и персонажей, для меня это уже хорошо. Всевозможного бреда в современных фильмах, играх и сериалах так много, что я буду очень благодарен, если игра просто не станет слишком насиловать мой мозг и позволит просто спокойно поиграть.
Еще во время первых показов игры мне бросились в глаза наигранность и неестественность персонажей в кат-сценах. И ВИП-демонстрация лишь убедила меня в этом еще больше, хотя говорить что-то определенное про сюжет, конечно, всё равно рано.
Я не хочу сказать, что всё совсем плохо. За пределами сюжетных кат-сцен персонажи выглядят нормально. Просто Anthem, похоже, страдает той же проблемой что и Mass Effect Andromeda, где персонажи в целом были прописаны неплохо, но они были слишком обычными и, как следствие, не очень интересными.
Каждый герой из оригинальной трилогии Mass Effect был чем-то примечателен. Обладал необычной историей, качествами, внешностью, характером. Можно сказать, что трилогия Mass Effect это поэзия, в то время как Mass Effect Andromeda и, возможно, Anthem – всего лишь обычная проза.
При этом, побродив по крепости вы можете пообщаться с персонажами, узнать их истории и проблемы. И это по-своему работает. Когда мир Anthem начинает обретать какие-то детали, он становится более интересным. Кто знает, возможно у разработчиков получится сделать его правдоподобным и живым.
Мне понравилась музыка в игре, особенно тема в начальном меню. Она пробуждает некоторые эмоции, создает предвкушение приключений, пьянящий аромат загадок, опасностей и эмоциональной истории. Сразу хочется верить, что в этом живописном мире есть не только красивая картинка. Хотя сейчас это, конечно, только мое воображение.
В целом музыка чем-то напоминает темы из Dragon Age.
В игре, к слову, есть свой Кодекс с кучей различных текстов, так что над лором разработчики определенно работали. Может что и вышло.
НЕПОСРЕДСТВЕННО ОБ ИГРЕ
Сюжет сюжетом, но главное в игре, конечно геймплей. Как ни крути, но игры, в отличие от фильмов, играют, а не смотрят. И хотя отличная история никогда не повредит, основную часть времени мы будет проводить в сражениях на просторах полей Anthem.
Не открытый мир
Как и предшественники, Anthem является сессионной игрой. Не смотря на наличие режима Свободной игры, общий принцип остался неизменным. Мы заходим на локацию, выполняем поставленные задачи (в свободной игре мы сами решаем, когда закончить) и возвращаемся в лобби.
Локации действительно стали гораздо больше, и на них есть где развернуться и полетать. Но вся карта в полном объеме не доступна вам за одну игровую сессию. Существуют невидимые границы, добравшись до которых игра попросит вас вернуться, в противном случае посредством загрузочного экрана вас вернут в пределы локации. Чтобы попасть в другую часть карты необходимо завершить текущую сессию, вернуться в лобби и выбрать там другую локацию, после чего загрузиться и играть.
Пожалуй, в этом Anthem действительно можно сравнить с Destiny, где тоже нет одной большой карты, а есть лишь отдельные большие локации. Но я не уверен, что сравнение по такому признаку имеет большой смысл. Сравнивать стоит игровые механики, именно это отличает игры друг от друга в первую очередь.
Игровые механики
В основе игровой механики всё тот же Mass Effect Online. Да, теперь можно летать и да, это реально прикольно. Но в остальном изменения не такие уж большие. Два оружия, три активных способности (правда теперь еще добавилась четвертая – ульта), набор расходников, технические комбо как в Mass Effect, противники с энергощитами, в броне и с различными способностями.
Не смотря на возможность летать, сражаемся мы в основном на земле. Враги довольно агрессивны, атакуют с больших дистанций и вынуждают пользоваться укрытиями. Желающих свободно парить над полем боя очень быстро могут опустить на землю.
Классов всего четыре и у них нет привычной прокачки. Вместо этого мы устанавливаем разные модули на свою броню. Например, вы можете заменить разрывной снаряд на лазер, эффективный против брони, а вместо обычной гранаты поставить крио-гранату. Т.е. внутри каждого класса есть множество подклассов.
Модули для брони выбиваются как и любой другой лут. Со временем вы находите их более эффективные версии, более редкого качества и с лучшими свойствами. То же самое для пассивных способностей.
Сами классы ощущаются очень по-разному. Они по-разному двигаются, по-разному атакуют. Например, у Колосса вообще нет энергетического щита и он не умеет совершать рывок в сторону, а Шторм способен долгое время находиться в воздухе и атаковать сверху.
Лут
В Mass Effect Online для каждого оружия можно было установить 2 улучшения, чтобы сделать его более подходящим для вашего геймплея. В Anthem такой возможности нет, вместо этого имеется классическая система редкости вещей, где дополнительные свойства выпадают случайным образом. Т.е. теперь, видимо, чтобы получить оружие с заданными свойствами, вам придется фармить его, пока не выпадет нужная комбинация (или отталкиваться от того, что вам уже выпало). Не знаю, будет ли фарм конкретных предметов привязан к определенным локациям и противникам. Пока сложилось впечатление, что вещи выпадают полностью случайно, как в лутбоксах. Но это не точно.
В этом плане у лутбоксов из Mass Effect Online имелись некоторые преимущества, так как они были разных типов. Были лутбоксы с расходниками, персонажами, оружием. Периодически появлялись специализированные лутбоксы, например со снайперскими винтовками. Таким образом игроки могли выбивать что-то целенаправленно, играя где нравится против кого нравится, без необходимости фармить определенные локации и определенных врагов.
Эндгейм
Основным геймплеем в Anthem, по-видимому, являются рейды. Серия заданий на 30-40 минут с заданной картой, врагами и боссом в конце. Как много таких рейдов в игре мне неизвестно, в ВИП-демо нам показали только один, где в конце надо было убить огромную паучиху. Рейд мне в целом понравился, но уже в первый день он начал понемногу приедаться. Надеюсь в релизе таких рейдов достаточно много.
Всего доступно 6 уровней сложности. Думаю, как и Mass Effect Online, главный интерес будет в создании персонажа для выполнения заданий на максимальных уровнях сложности. Сложность в рейдах, кстати, заметно выше, чем в Свободной игре. По ощущениям, «нормально» в рейде примерно то же самое, что и «сложно» в свободной игре.
Главный вопрос остается всё тем же – как себя покажет игра на долгой дистанции. Насколько глубока и разнообразна игровая механика и насколько хватит эндгейм контента. Этого из ВИП-демо понять невозможно.
Впечатления
Мне играть в Anthem понравилось. Определенные проблемы в геймплее есть, но, вероятно, их будет меньше после релиза. В данный момент классы и способности выглядят несбалансированными, много технических проблем, много неудобных моментов в управлении на ПК и в интерфейсе. Большую часть этих проблем разработчики обещают поправить к релизу.
Играть в Anthem определенно интереснее чем смотреть. Я долгое время плевался, глядя на показ геймплея от официальных представителей ЕА. Впечатления стали получше, когда появился геймплей от обычных геймеров и ютуберов (маркетологи ЕА явно кушают свой хлеб зря, в который раз убеждаюсь).
Очень понравилось управление (даже не смотря на проблему с ускорением мыши). Сначала непривычно, но по мере того, как осваиваешь основные трюки, перемещаться в игре хочется всё больше.
Бои достаточно сложные даже на начальных уровнях сложности, так что желание развивать джавелины и искать эффективные билды имеется. Надеюсь будет с чем поиграться. Ожидания, в целом, хорошие.
Впрочем, верить на слово мнению всяких ВИП-игроков никого не призываю. С 1 по 3 февраля демо Anthem будет доступно всем желающим, так что каждый, если захочет, сможет пощупать игру сам. Если, конечно, ВИП-сервера не подведут.