Age of Decadence. Прохождение «хитрым» вором. Часть третья. Заключительная. Ганеззар и окрестности.
Спустя несколько недель путешествия, на горизонте появляется Ганеззар. При приближении становятся видно множество костров под стенами города. Аврелианцы осадили Ганеззар.
Следуя за контрабандистами (текстовый квест) мы попадаем в подземелье – логово Гильдии. Нас встречает Глабрио – глава 40 воров. Интересуется, кто мы и что мы? Диалог незначительно отличается в зависимости от того, жив ли Левир или убит. В итоге, Глабрио предлагает сотрудничество – мы находим тайный проход во дворец, за толику малую в его пользу проводим внутрь аврелианцев. Нам он предлагает 20%, можно выторговать 30. Проход в замок начинается прямиком из подземелья Гильдии, но есть нюанс – никто ещё не вернулся оттуда живым, там сидит какая-то страшная тварь, убивающая всех, кто к ней приблизится. Звучит «очень страшно», поэтому пойдём, прогуляемся по городу.
Выйдя из Гильдии, оказываемся в нижней части города. Почти сразу на глаза попадаются распятия. Как писалось выше, Ганеззар стал «святым городом» после внезапного помутнения рассудка у его властителя – Меру. Заговорим с одним из фанатиков у креста, он скажет, что тут «ересь» не приветствуется, вероотступников казнят. На это можно ответить, что мы пришли послушать Меру (+1 репутация у Красс), или отрезать «Ещё слово, я перережу твою глотку»(-1 репутация у Красс).
Идём дальше, у дома в проулке стоит стражник и кричит «Чума, чума!». Расспросим подробней. Скажет, что в доме больной чумой, а его поставили, чтобы никого не впускать и не разносить заразу. Уточним, каковы же симптомы? Говорит, старатель отправился в путешествие, вернулся, заболел: кровохаркание, выпадение волос (лучевая болезнь?).
- Старатель? Надо срочно его навестить, расспросить. И вообще – я алхимик, может смогу помочь.
- Ты что – с ума сошёл – запрещено!
- Что будем делать?
- Ну, э, а ты точно алхимик?
- Ну да.
- Мой эээ друг побывал в борделе, подхватил сыпь. Можешь вылечить?
- (алхимия 4 или хитрость 7?) Ну, конечно! (Дать ему мазь).
Убегает. Входим внутрь. Перед нами лежит мужчина, харкает кровью на халат. Надо его (алхимия) подлечить, если хотим расспросить (+3 ОНН). Ему становится легче. Он рассказывает о своём путешествии.
-Шёл вдоль высохшей реки, нашёл деревню, там только смерть и машины.
- Где?
Тыкает на место на карте. Открывается локация «Высохшая река». Диалог заканчивается.
Спускаемся ниже к воротам. У последнего дома на улице стоят старик и женщина. Начинаем разговор с женщиной. Она жалуется на то, что аврелианцы осадили город, опасается, что он падёт, и солдаты его разрушат. Надеется, что боги не допустят этого. В разговор вмешивается старик и выражает сомнения в том, что боги придут им на помощь. Дальше можно выбрать 2 ветки разговора – поддержать старика, сказав, что богов нет, или же прибегнуть к хитрости и убеждению (в сумме 11?), дабы поддержать женщину и убедить старика в том, что заслуга богов уже хотя бы в том, что аврелианцы всё ещё не смогли взять город. В последнем случае повысится репутация у Красс.
В доме напротив можно забраться по лестнице на второй этаж. Здесь начинается текстовый квест с небольшой сюжетной развилкой. Фанатик обвиняет человека в ереси. Можно его защитить, убив фанатиков («Это человек идёт со мной») или поддержать фанатиков («Еретика не оставляй в живых»). В первом случае за победу дадут +2 ОБН. Начнётся разговор со спасённым. Его зовут Илья, он бывший владелец лавки. Фанатики регулярно приходили к нему, требуя всё больше и больше денег. Он успел продать лавку, переправить семью за город, но сам уйти не смог. Поблагодарит за помощь и скажет, чтобы мы навестили Даргана (дворянина в верхнем городе), после чего уйдёт из города.
Во втором случае, дадут +2 к репутации у Красс, предложат встретиться с лидером фанатиков – Гектором.
Гектор стоит в этом же переулке у ступеней, ведущих в верхний город. Подходим к нему, сообщаем, что мы от Тайко. Он говорит, что брат Меру хочет сделать всех равными, мы ему в этом помогаем, но далеко не все с этим согласны, вот и понаставили стражи, чтобы не пускать нас в верхний город. Ты-то человек не местный, тебя трогать не станут. Вот тебе задание: в верхнем городе есть торговец, который не помогает братьям и сёстрам. Навести его, попроси пожертвовать 500 империалов. Если откажется – убей.
Поднимаемся в верхний город. Он называется Храмовым. По дороге беседуем со стражником, интересуемся, зачем нужна стража, если все вокруг братья и сёстры. Он отвечает, что, мол, для богов мы братья и сёстры, а законы надо соблюдать. Молиться в верхнем городе может любой, а оставаться надолго не каждый. Спросим, что насчёт крестов? Стражник, словно не поняв вопрос, скажет – Это же Святой Град. И вообще, если ты не верующий, зачем пришёл? Возразим, что верующие, хотелось лишь узнать, кто вершит правосудие в Нижнем городе? Он ответит, что верующим не нужны судьи, чтобы заглянуть в сердца ближних. Тогда надо выбрать реплику «Разве не говорят, что радость праведникам, когда вершат правосудие, но ужас злодеям?». Стражник согласится и после этого репутация у Дома Красс вырастет на 1.
Пройдя дальше, миновав гостиницу, и сразу же за ней свернув налево, наткнёмся на искомую лавку торговца – «Драгоценные камни Беренгария». Входим внутрь, говорим торговцу, что мы от Гектора. Он говорит, что уже платил тому. Настаиваем на том, что платил мало, он отпирается. Пытаемся хитростью(9?) заставить его платить. В случае провала, начинается бой против двух стражников. Побеждаем их. Говорим с Берни. Можно его убить, а можно оставить в живых, потребовав накинуть чего-нибудь за доставленные проблемы. Если убили, вскрываем сундук и достаём оттуда все бриллианты. Оставили в живых, он даст несколько драгоценных камней в довесок к «долгу» перед Гектором. Если Берни убит, Гектор требует 1000, а если выжил, то только 500. Также даёт +6 ОН.
Следующим заданием будет «наказание» одного из аристократов верхнего города за богохульство. Жертва – Дарган. Как говорит Гектор, настала пора показать всем аристократам, что те, кто не принимает учение Меру, должны покинуть город.
Отправляемся к дому Даргана, начинается текстовый квест. Люди Гектора вламываются в дом. Нас встречает сам Дарган и его наёмная стража. Они ошеломлены наглостью (ага, вот такие вот «нежные» стражники пошли) происходящего, а также видят среди нападающих нашего персонажа. Интересуются, что же нам нужно? Обвиняем Даргана и его людей (убеждение + хитрость = 11) в богохульстве. Стража начинает сомневаться в необходимости защищать хозяина. Дарган перехватывает инициативу.
- Если меня обвиняют, пусть дело рассматривает суд равных по положению.
- Здесь все братья и сёстры по вере, поэтому имеем полное право судить.
- Но я лорд.
- (убеждение 6?) Лордов больше нет, БРАТ.
В случае успеха, охранники расходятся, оставляя хозяина беззащитным. В случае провала любой из проверок, начинается бой против троих. После победы, Даргана распинают рядом с его поместьем. Возвращаемся к Гектору, получаем +12 ОН. Он говорит, что Дарган не последняя жертва в их борьбе за справедливость.
Дом Даргана находится в верхнем городе слева от храма. У дома стоят охранники, просим провести нас к хозяину. Дарган говорит, что фанатики совсем распоясались, а стража практически не обращает на них внимания. Лорд Меру стал братом Меру и ему стали безразличны конфликты с чернью – он занят чем-то другим. Расскажет о том, что хочет проучить фанатиков, для этого просит пройти в лавку Беренгара, он уберёт стражу, а я быстро расправлюсь с рэкетирами. В награду даёт 250 империалов.
Идём к Беренгару. В магазин вламываются двое – Клавдия и сопровождающий её головорез. Разговариваем с ней. Она пытается переманить нас на свою сторону (в этом случае, мы не получаем 6 ОН за выполненное задание, но переходим на сторону Гектора и он поручает убить Даргана). Если ей это не удаётся, то убиваем Клавдию (автоматически), головорез убегает. Возвращаемся к Даргану, он благодарит нас. За выполнение квеста дают +6 ОН.
Дарган говорит, что у него есть новое задание для нас. В Нижнем городе появился новый проповедник – Панкратий, надо попробовать переманить его на нашу сторону. Отправляемся к городским воротам. Заходим в дом, у которого стоят старик с женщиной. Беседуем с Панкратием. Пытаемся переманить его словом (убеждение+хитрость=11?) или заставить подчиниться с помощью угроз (убийства). Он вроде и не против, но Гектор мешает. Идём к Гектору. Он предлагает «честный бой». Оказываемся в каком-то заброшенном доме, как обычно – сражение против троих: Гектор с кинжалом, арбалетчик и варвар-молотобоец. После победы говорим Панкратию, что с Гектором всё кончено, возвращаемся к Даргану. Получаем +12 ОН. Он говорит, что наконец-то избавились от этих фанатиков, можно спокойно вздохнуть.
Если вернуться к нему чуть позже, он скажет: - «Не знаю, о чём ты договорился с Панкратием, он продолжает свои гнусные проповеди, несмотря на смерть Гектора». Спросим, что же делать? Отвечает – ждать сигнала.
При любом варианте прохождения линейки квестов, мы оказываемся снаружи дома Даргана. Рядом беседка в античном стиле. Подходим, слушаем проповедника до конца, получаем +1 к репутации Красс. Рядом на лавке сидит слепец, который раньше был летописцем. Он может немного рассказать о Доме Красс. Дом был одним из столпов Старой Империи. Основан предком брата Меру, который потом основал Орден Магов. Изначально построили крепость на вершине, к которой можно было только подлететь. Потом стало неудобно, построили спуски вниз и со временем город разросся и был заселён аристократами и крестьянами.
Спустимся вниз по улице к гостинице. Все её двери доступны без покупки комнаты. Для взлома требуется уровень навыка 7, как и для обезвреживания ловушек. Скрытности 6 также хватает на то, чтобы пробраться всюду, кроме сундука за спиной хозяина гостиницы. Там нужно 9, но в сундуке ничего особо интересного нет. Воровства 4 хватает, чтобы обобрать всех постояльцев. Выходим на террасу и находим там Гая Левина – картографа из последней экспедиции Дома Антидас к Храму. Он расскажет нам о том, что Храм – по всей видимости – командный центр, единственное место, где он может быть – за Высохшей рекой. Также рассказывает о Старой каменоломне и Адовых вратах. После беседы даёт +18 ОН.
Гуляем дальше по Храмовому кварталу Ганеззара. Выходим на торговую площадь. Воруем, где только позволяет навык. Справа от ступеней во дворец стоит торговец слитками. На подходе к нему начинается текстовый квест. Он не особо жаждет делиться слитками с фанатиками братьями, но используя хитрость(8), притворство(4), убеждение(4) и харизму(8) можно его убедить «поделиться». После жаркого спора он уступает и дарит слиток голубой стали.
Чуть левее от ступеней стоит Ездра. Тот самый торговец, с которым мы должны встретиться по заданию, тянущемуся аж с Маадорана. Он должен навести нас на наёмников, укравших древнюю броню. Он скажет, что договорился о встрече.
Не торопитесь идти на неё. Там пятеро наёмников и наш вор просто не выстоит. Вместо этого выберите реплику: - (притворство 4?) У тебя есть халаты, которые носят фанатики? Возможно, я смогу получить броню, никого не убив.
Ездра даёт халат. Игра в последний раз спрашивает, отправимся ли мы на встречу в нём или же наденем кое-что посерьёзней (этот выбор ведёт к силовому варианту).
Настоим на варианте с переодеванием. Ездра приводит нас к какому-то грязному складу. Входим внутрь. Предводитель удивляется, что на встречу пришёл не Ездра, даёт знак одному из наёмников выступить вперёд, однако бой не начинается. Нас решили выслушать. Примеряем на себя роль фанатика.
- Остановись, брат, если хочешь жить!
- Ты кто такой? – интересуется вожак.
- (хитрость+притворство=14) Ты в курсе, что покупка и продажа священных реликвий запрещена? И что это – богохульство, караемое смертью?
- (провал) Никогда не слышал о таком законе
- (знания+убеждения=12) Незнание законов не освобождает от наказания. Лиц, нарушивших этот закон, волокут лицом по земле, а затем четвертуют. Но я полагаю, что смогу убедить кого следует, чтобы они заменили эту казнь отрубанием головы.
- Говорю тебе, мы не знали!
- (убеждение+хитрость=12) Реликвия будет изъята. Продать вы её не сможете, вы можете покинуть город, вопрос лишь живыми или мёртвыми.
- А если мы отдадим её добровольно?
- Такой поступок, несомненно, вам зачтётся. Я любезно принимаю ваше предложение.
Передают броню и исчезают.
В наших руках оказывается самая лучшая броня в игре. У неё есть только 2 недостатка, чтобы она проявила себя «во всей красе», нужны 3 «батарейки». А также она занимает слот брони, щита и шлема. Каждая вставленная «батарейка» разблокирует новый режим: Гор, Анубис, Апис. После разблокировки третьего режима можно пройти проверку знаний(8?) и разблокировать четвёртый режим – Ра. При разблокировке теряются 5 хп от максимума. Между режимами можно переключаться даже в бою. Гор даёт +2(+3 при разблокировке «Ра») ловкости, Апис - +2(+3) силы, Анубис регенерацию +2(+3) в бою, Ра +2 к силе и ловкости, регенерацию в бою 2.
После окончания заданий Гильдии в Ганеззаре, можно вернуться в Маадоран к Марку Валле, отдать ему доспех в обмен на дом, деньги или небесный металл. За это дадут +6 ОН и +1 к слову чести, но вы лишитесь лучшей брони в игре. Можно выкупить доспех за 4 тысячи империалов, но тогда останется невыполненным квест. Можно напасть и перебить Валлу и его телохранителей – бой против четверых, но в этой броне мы почти неуязвимы, главное иметь хорошее оружие, например, нож из небесной стали, полученный с трупа демона, улучшенный с помощью заточки и смазки ядом.
За возвращение дома Америй даст нам +6 ОН. Если скажем, что сотрудничаем с Марком, то он убежит с криками, обещающими страшные кары. Решать вам, мне кажется лучшим вариант с убийством Валлы, но только, если «Слово чести» 2 и выше.
Продолжаем бродить по Ганеззару. Поднимаемся во дворец. Если репутация у Красс 5 и выше, то нас впустят внутрь. В зале сидит Меру, а рядом с ним его советник Фэлан.
Стражи нет. Фэлан исполняет роль стражи - «гипнотизирует» любого, кто подойдёт близко, может даже убить. Меру расскажет, что боги его избрали, скоро вернутся, а вот насчёт нашего поведения у него есть сведения от Фэна (если мы выбрали Кассия), что я ненадёжный человек. С помощью убеждения(6) и харизмы или хитрости(8?) и харизмы можно опровергнуть эту гнусную ложь, впрочем, по-моему, на дальнейшую судьбу персонажа это никак не влияет (или влияние слишком неочевидно). Можно поговорить с Фэланом, он расскажет о своей нелёгкой судьбе, что он был при смерти, только брат верил в него, не отходил ни на шаг, вытащил с того света. После этого у него открылись необычные способности, его заметил Меру и взял к себе в свиту.
Если показать Меру карту с Храмом, он вначале будет взбешён, назовёт нашего персонажа гнусным еретиком. – Я слышал, что кто-то ищет Храм для неверующих. Если они найдут его, это будет конец всему. Конец вере, устремлениям и прочему. Поэтому, после наших извинений, требует, чтобы Храм был найден, но остался в целости и сохранности.
Я вообще-то слегка разочарован, хотел поступить к нему на службу, но не судьба.
В Ганеззаре остались лишь задания Глабрио (главы воровской гильдии). Самое время начать их выполнять.
Он нас попросил найти подземный проход в замок Меру. Проход начинается в пещере Гильдии. По информации Глабрио, оттуда ещё никто не возвращался живым.
Входим внутрь. Нас предупредят о ловушках. Если возмутиться, сказать – это и вся помощь? Поднимут навык обезверживания на 1, если он меньше 6. Также дадут 20 ОНН.
Первая часть тоннелей – квадрат с двумя комнатами и проходом в центре. Для прохождения понадобится обезвреживание (6) и взлом(7). Пробегаем по периметру, находим 2 ловушки, взламываем пару дверей. Отпираем центральную, на глаза попадается какая-то гигантская гусеница, она плюёт ядом в упор. Убиваем её. В центре коридора лежит труп легионера, забираем с него вещи и ключ от тоннелей. Отпираем двери с обеих сторон коридора, собираем алхимические ингредиенты и слитки. Напротив прохода дверь в замок. Входим сразу у входа дверь, которая как раз и отпирается ключом. Попадаем в коридор. Слева и справа внизу - комнаты с сундуками. В них тоже ингредиенты и слитки. Напротив тех комнат – ещё 2 комнаты с испытаниями. Левая комната: в центре комнаты разлита опасная субстанция, прохода нет.
Можно бросить «кошку» и после проверки силы и ловкости (в сумме 16), мы попадаем на ту сторону. Перед нами ловушка. Обезвреживаем, взламываем дверь и попадаем в ещё один коридор. Если проверка провалилась, то можно попытать счастья в правой комнате.
Там над аналогичной ядовитой субстанцией проходит мостик, надо его быстро пробежать (каждую секунду отнимается 2 хп), а в конце взломать дверь (взлом 8).
В центре коридора дверь. Смотрим внутрь сквозь замочную скважину. Там стоит двое стражников. Можно ринуться в бой, с помощью ловушек и алхимии заложить взрывчатку (одного убьёт, со вторым придётся сражаться), уйти или вернуться к Глабрио.
Неважно, что вы выбрали, после возвращения к Глабрио с рапортом о том, что проход найден, в награду за квест дадут +24 ОН, +200 империалов, также вырастет репутация у Гильдии.
Nota Bene. Кажется, я столкнулся с багом. Живые стражники никак не мешают проникнуть во дворец в следующем квесте. Также, если выйти из тоннелей и вернуться к стражникам, то дверь, в замочную скважину которой мы смотрели, спокойно открывается, а стражникам до нас нет никакого дела.
Он просит убить Фэлана – «всевидящего охранника» Меру. В помощь даёт пару своих людей. Мы оказываемся в покоях Фэлана, начинается текстовый квест. Фэлан применяет свои способности, чтобы защититься.
1. Убить людей Глабрио, спасти Фэлана. (Бой против двоих)
2. (интеллект) Сопротивляться влиянию Фэлана.
2.1 (интеллект, харизма) Уставиться ему в глаза. Бой с почти беспомощным Фэланом.
3. Бой вслепую. (Текстовый квест. Попытка с помощью ловкости и крита убить Фэлана)
4. Съесть мухоморов (должны быть в инвентаре). Бой с 4 «Фэланами».
Так или иначе, мы окажемся перед Глабрио с правдивым или ложным донесением о смерти Фэлана. Награда всё равно не минёт героя. +24 ОН, +250 империалов, +репутация у воров.
Если вы спасли Фэлана, то предстанете перед Меру.
Он спросит, раскаиваемся ли мы, кто нас послал. Попытки перечить заканчивают игру. После раскаяния, он требует пойти к Глабрио, сказать, что Фэлан убит. А аврелианцев будет ждать засада. Думаете, это всё? А вот и нет. Можно сказать Глабрио, что Фэлан подчинил нас и остался жив и невредим, тот будет вне себя от ярости, начнёт угрожать, но «перо в бок» его успокоит навсегда. На удивление, воры не станут мстить. Командование примет на себя Фарид – заместитель Глабрио и скажет, что раз люди Меру будут ждать нападения из тоннелей, надо разделить войска аврелианцев и основная группа пусть идёт через ворота. Мы отправляемся в лагерь, и проникаем в башню. В ней дежурят часовые: один, а чуть выше - двое. Критом можно попытаться их снять. С критом 4 я смог убить только первого, дальше началась интересная драка. Вначале я был 1 против четверых, чуть не погиб, благо доспех древних регенерировал хп, снижал урон, а также давал ловкость. Хотя бы от каждого третьего выстрела/удара я уклонялся. Постепенно снизу подходили солдаты, и я прятался за их спинами. Победили с большим трудом.
Если приняли сторону Меру, то аврелианцы попадают в засаду, их убивают, тот просит найти Храм для него. Благодаря высокой репутации у Дома Красс, можно попасть в библиотеку Меру. В ней найдём очередную историю о величайшем из магов Империи, который распознал сущность демонов, сражался и почти победил их, да вот незадача – кто-то «огненным ударом с небес» спалил и его и демонов. Также в заметках находим запись о том, что некие призрачные врата после активации оставались подключёнными к какой-то сети, но для передачи вещества через них требовалось разрешение Первейшего мага. Награды никакой не дают.
Если приняли сторону аврелианцев. Тогда или «по совету друзей» потребовать с них дань за проход (Глабрио нетерпеливо потирает ручки) или пропустить просто так, без всяких условий, тогда на пути к замку нам повстречается Глабрио и начнется бой аврелианцев против воров. Награды немного отличаются. В любом случае, дают +30 ОН, повышается репутация у Дома Аврелия. Провели без условий – получите 750 империалов, также повысится репутация в Гильдии. Приняли сторону Глабрио – получите на 50 империалов меньше. В замке Красс появляется легат Дома Аврелия, если репутация у них от 5 и выше, то также можно попасть в библиотеку Меру.
Победил ли Глабрио, или Левир для Гильдии это ничем хорошим не заканчивается.
Всё. Внутренние разборки правителей закончены. Можно спокойно путешествовать между городами. Сначала опишу локации, из которых нельзя добраться до Зиккурата.
Как вы помните, Эреб рассказал нам о том, как добраться до локации Руины Замеди. Туда мы сейчас и отправимся. Подготовьтесь. Потребуется знание 9.
Нас встречают проповедник и несколько его адептов, а также их охранник среди руин справа от входа в локацию и огромная башня впереди. Вход в башню мерцает каким-то порталом. Вход в башню заблокирован. Заблокирован, но только не для нас.
Для входа требуется артефакт «Багровое око». Его можно получить при убийстве Гэлия. Альтернативным ключом является ядро демона, которое можно получить позже.
Входим внутрь. Нас встречает «демон», читающий книгу.
Можно на него напасть (не рекомендую) или поговорить. Из разговора с ним мы узнаём, что он всего лишь киборг. Он заперт в башне уже почти 400 лет. Хозяин - маг оставил его сторожить башню с приказом никого не впускать. Но он готов нарушить приказ ради того, чтобы выбраться. Для этого ему требуется особое кольцо, которое хранится на вершине башни. Сам он не может туда добраться без посторонней помощи. Просит принести его в обмен на вознаграждение. Поднимаемся с ним на второй этаж. Он временно отключает защиту купола, и мы оказываемся на вершине башни. Осматриваемся. Забираем артефакт «обнулятор», ингредиенты, (знания 6) кольцо для демона. В центре стоит полусфера, в ней (интеллект 8, знания 5) можно рассмотреть изображение демона. Так мы узнаем, что демон – раб лампы может управляться с помощью кольца, и оно даст ему свободу, как только попадёт к нему в руки.
Чтобы понять, как использовать полусферу, необходимы знания 9. Разобравшись, мы можем включить портал, ведущий в Горный массив (о нём позже).
Возвращаемся к демону. Он требует кольцо. Опять же, можно сразу атаковать его или действовать хитрее. Можно (крит 5) ударить его в уязвимое место, тогда его хп снизятся где-то на четверть, и начнётся бой. Схожее действие и у реплики «Я знаю, что делает это кольцо» (снизить мощность до минимума). Только бой не начнётся, а нам напишут, что демону «поплохело», он стал намного медленнее двигаться. Можно использовать ловкость (8) и сбежать вместе с кольцом или же безропотно отдать его демону.
Если вы выпустите демона, он исчезнет, и перебьёт паломников снаружи.
Если вы использовали кольцо, то появятся новые варианты действий. Всё также можно атаковать демона, ударить (крит) в уязвимое место, а можно кое о чём спросить.
1.
- Ты упомянул сокровище?
- Нет никакого сокровища, но мне очень нужно это кольцо.
2.
- Я обменяю кольцо на кое-какие ответы.
Демон рассказывает о том, что город был разрушен во время войны, что его предназначение – помогать хозяину, но тот ушел и, скорее всего, погиб. Хозяина звали Марк Домитий Красс – один из предков нынешнего владельца Ганеззара. Когда-то квантари повстречали неких существ не из этого мира – «богов». Не смогли привести тех в наш мир и обратились за помощью к Империи. Маги нашли способ помещать «богов» в человеческое тело. Однажды что-то пошло не так, и имперцы напали на квантари. Те вызвали подкрепление и всё заверте… Также от демона мы узнаём о том, что где-то был построен целый комплекс – зиккурат для «бога» Тора-Агатота, «изобретателя». Где он находится, демон не в курсе, советует почитать записки его хозяина. После беседы можно отдать кольцо демону или атаковать его. За победу дадут +5 ОБН, престиж увеличится на 2, а сражения (счётчик битв со смертельно опасными – количественно или качественно - врагами) на 1. Слово чести снизится на 2. С трупа можно забрать ядро демона, а также меч и кинжал, сделанные из небесной стали.
При любом исходе (кроме смерти персонажа, разумеется) также дадут +12 ОН.
Спускаемся вниз, в ящиках лежат различные трофеи. Используя ремесло (6) можно создать двуручный меч из небесной стали, лежащей в ящике. А также, используя «батарейку» скрафтить болтер – пистолет древних. Но я бы не рекомендовал тратить батарейку. Поднимаемся наверх, выходим из башни, (если демон убит) нас встречает удивлённый проповедник, спрашивающий, что мы там видели, что сказали боги? Можно сказать правду:
- Это старое здание, его уберегли не боги, а магия старого мира.
Тогда тот воскликнет: - Боги испытывали тебя, а ты им не поверил.
А можно схитрить: -(хитрость 7, харизма 8) Они избрали меня. Скоро нечестивцы будут сожжены, а праведники…
В этом случае повысится наша репутация у Дома Красс.
К сожалению, не помню, кто именно рассказывает о ней и как она появляется на карте.
Внимание!Полностью безнаказанно эту локацию можно изучить лишь однажды. Рекомендую иметь знания 9 при её посещении.
Перед нами предстаёт деревня, выстроенная вокруг холма. Внутри неё разбросаны камни в виде ока. На входе стража. Нас отводят к Азре, старейшине. Она интересуется целью нашего визита. Узнав о том, что мы разыскиваем Храм Тор-Агота, рассказывает о том, что посетила его однажды. Старалась ничего в нём не трогать из того, в чём не разбирается. После проверки нашей харизмы рассказывает свою биографию: жила когда-то в Маадоране, потом их с матерью, вместе со многими другими бедняками изгнали в пустыню. Она блуждала по пустыне, но выжила. Нашла это место, которого, по её словам, избегают хищники. Также шаманы видят тут более яркие сны. В общем, странники решили остаться здесь, у остатков другой эпохи.
На вопрос, можно ли посмотреть, что там внутри холма, говорит, что сделать это можно лишь однажды. Если соглашаетесь, то на выходе нас встречает толпа, можно сопротивляться или сдаться. В случае провала проверки силы (не меньше 8 должно быть – точно) или если мы не сопротивлялись, нас бросают вниз. Мы падаем на гору полуразложившихся трупов.
Включается текстовый квест и начинаем исследование этого места. На шум приближается демон. Такой же, как был в башне Замеди, только повреждённый. Можно драться, (скрытность 6) проскользнуть мимо него или поговорить с ним, используя хитрость(7?). После начала разговора остаётся возможность с ним подраться, если применить крит и попытаться сразить его, или использовать кольцо, полученное в башне Замеди.
Итак, диалог начинает наш персонаж.
- Где твои манеры? Подойти, представиться хозяину (башни).
- Нарушитель? – неуверенно спрашивает демон
- Я пришёл с миром.
- Нарушители. Они всегда приходят, и я всегда их убиваю.
- Почему ты убиваешь нарушителей?
- Приказ хозяина.
- Что конкретно сказал хозяин?
- Защищать башню любой ценой, убивать любого, кто проникнет внутрь.
- (интеллект) Подожди! Если твой хозяин вернётся, ты его тоже убьёшь?
- Я не могу убить хозяина.
- (убеждение + хитрость = 10?) Значит, это ты решаешь, кто любой, а кто – нет? Не думаю, что хозяин обрадуется тому, что ты начал трактовать его приказы.
- Я не решаю, я знаю … знал. Приказы были ясными.
- (убеждение + хитрость = 11?) (пропущу софистику) Думаю, ты забыл важную часть приказа и теперь не в состоянии отличить нарушителя от гостя.
- Гости… Гости были допущены. У хозяина были гости.
Я свидетель, а что случилось?
- Я – гость твоего хозяина, он попросил проверить, что здесь всё в порядке. Так что здесь произошло?
- Щиты не выдержали. Получен значительный урон, повреждена конструкция, потеряна мощность (генератора? реактора?).
- И что тут можно сделать?
- Следуй за мной.
(спускаемся на нижний уровень, демон подходит к консоли)
- Напомни, что мы можем с этим сделать?
- Я могу организовать локальный выброс энергии – всё (включая Инферию – прим.) в радиусе 100 метров погибнет. Хороший способ сдерживать нападающих.
Ещё демон рассказывает о хозяине, говорит, он прыгнул в портал, ведущий в Маадоран, и больше не вернулся. Прыгнул в тот момент, когда щиты не выдержали и башня начала рушиться. Демон восстановил портал со временем, но хозяин так и не вернулся. На вопрос, кто же атаковал, отвечает – Балзаар, больше никто не смог бы прорвать выстроенную оборону. Балзаар – первый из Язатов (пришельцев из другого измерения? планеты?), первый, кто вышел из под контроля магов.
Просим показать, как пользоваться полусферой на консоли. Проверяются интеллект и знания. Мы осваиваем базовые функции. Можно прыгнуть в портал или вернуться в Инферию.
Если мы убиваем демона наверху, или прокрадываемся к консоли незаметно, то потребуются знания(7), ремесло(5) и интеллект, чтобы включить портал и испепелить Инферию. Также, если мы использовали скрытность, то после включения портала, послышатся шаги приближающегося демона, можно продолжить увеличивать мощность реактора, тогда вместе Инферией погибнет и демон, на месте приземления будут лежать его останки. Можно второй раз прокрасться мимо него наверх, с помощью верёвки вылезти наружу и прокрасться мимо стражи.
Гибель демона или смена локации принесёт нам +12 ОН.
Вторая попытка залезть внутрь будет пресекаться – на нас ополчится вся деревня – человек 20. Среди простых селян будет пяток стражников. В общем, я даже в силовой броне не сдюжил против них без бомб.
После прыжка в портал, мы оказываемся в лаборатории на вершине минарета в Маадоране. В лаборатории мы найдём труп хозяина демона из Инферии. У него с собой есть силовая перчатка, которая требует аж 3 батарейки сразу (по мне так довольно сомнительное вложение редких батареек). Также, можно вытащить колбу, питающую портал и прочесть предсмертные записки мага. В них он предупреждает о том, что его защитные чары не сработали, Балзаар сумел их пробить и приближается к (кому-то – имя стёрто). Ничего интересного здесь больше нет, спускаемся на лифте. В этот момент механический глаз оживает и нам описывают, что мы видим какую-то парящую над городом ступицу, соединённую длинными мостиками со шпилями. Затем глаз отключается и делается предположение, что именно туда хотел добраться маг перед смертью. Увы, эту загадку я не отгадал.
Эта мини-локация недоступна напрямую, в неё можно попасть, разобравшись в управлении полусферой в Руинах Замеди, либо включив портал на дне колодца в Маадоране (требуется особый предмет – «колба», можно её забрать из минарета в Маадоране).
Из записей в комнате справа от входа мы выясняем, что это не то лаборатория, не то госпиталь. В ней лечили «богов». Локация заставлена огромными колбами, в которых хранились не то биоматериалы, не то содержались «сосуды» для «богов». Слева от входа из сосуда можно вытащить пустую колбу. Пригодится. Слева небольшая комнатка с целительной машиной, которую мы встречали, когда лечили Левира. Для работы ей требуется особый препарат. Его можно найти в ближайшем сундуке (взлом 7) . После активации машины, нас спросят, какой физический показатель хотим улучшить: силу, ловкость или выносливость. После использования препарат исчезает.
Есть у меня подозрение, что не стоит торопиться с использованием машины, как минимум до встречи с Бентанагбалом в Адских вратах.
Данную локацию стоит изучать после посещения Инферии и зарядки перчатки.
Перед нами чуть поодаль по центру стоит полуразрушенная арка, слева какие-то руины.
Нас встречает Эсбен (если мы его не убили) – наёмник, с которым мы уже встречались. Он был предводителем шайки, захватившей в Тероне сына вельможи. Он окружён внушительным отрядом телохранителей, охраняющих захваченных в рабство паломников. За осмотр арки требует 1000. Торговля не помогает, говорит – торопиться ему некуда. Можно на него напасть – для моего вора он слишком сил
Купить ноутбук в Донецке для гейминга, работы и учебы: на что смотреть
Интернет казино Аврора: как получать бонусы и играть на деньги?
Сколько места занимает электрощит умного дома?
Индивидуальный тренер по единоборствам: путь к мастерству
Как выбрать надежное официальные казино pickup-casino.pro на Андроид для игры на деньги.