Fable: The Lost Chapters

14.11.2005 13:38

Наша жизнь — одна бродячая тень; жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.

Уильям Шекспир

 

Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.

Автор неизвестен

Вы готовы прожить жизнь героя от младых ногтей до глубокой старости? Готовы исследовать десятки мест с тайнами, загадками, секретами и квестами? Готовы подружиться с NPC, жениться, развестись и открыть собственный магазинчик? Превратить героя в Паладина Добра или в Демоническое Исчадие Зла? Найти потерянных родственников? Победить безликое зло и принести мир и покой в туманный Альбион?

Тогда вам сюда. Я расскажу вам сказку о мальчике, который однажды стал великим героем.

К сведению: если игра молча падает после вступительных видеороликов — смените частоту развертки экрана на 60 герц.

В этом руководстве вы найдете:

  • Описание всех игровых концепций: возраст, бой, NPC, торговля, матримониальные дела;
  • Полный анализ ролевой системы;
  • Список всех врагов в игре с советами по борьбе с ними;
  • Решение загадок для всех демонических дверей в игре;
  • Список всех серебряных ключей и сундучков, которые этими ключиками открываются;
  • Полное прохождение всех квестов — сюжетных и побочных.

Жизнь в туманном Альбионе

Базовые сведения

• Квесты герой берет или в гильдии, или прямо на местности. Квесты с «золотой» отметиной — сюжетные. Как только герой оказывается в нужном месте, квест «активируется» (появляется специальная табличка), и до его завершения игру сохранить нельзя — только героя с его статистикой и вещмешком.

• Ко многим квестам можно взять так называемое «соцобязательство» (boast). Например, совершить квест без брони и одежды, или без царапины, или только в рукопашном бою, или так, чтобы не погиб ни один NPC, которого игрок должен защитить. Можно взять сразу несколько обязательств. За проигранное «соцобязательство» игрок теряет деньги, за выигранное — получает их сверх уговора.

• Добро и зло — важная составная часть игры. Положительный герой привлекает людей и может даже заслужить титул Паладина. Плохой персонаж «краснеет», у него вырастают рога, а люди сторонятся его. Многие ваши действия влияют на карму — убийство NPC, выбор добра-зла в нескольких ключевых квестах, кулинарные наклонности. Вашу доброту отражает в первую очередь цвет волос. Добрый герой быстро станет белобрысым. В игре вегетарианство — путь добра, мясоедство — лестница в ад. Тофу — хорошо, мясо и курятина — плохо. На сюжет наклонности героя не влияют никак.

• Известность определяет, насколько хорошо вас знают в Альбионе. Сначала героя не знает никто, но потом он постепенно приобретает вес и, наконец, превращается в легендарного эпического героя, который собирает на улице вокруг себя толпы почитателей. Дополнительные очки известности можно заработать, если вынуть один из трофеев и продемонстрировать его всем людям в округе, по возможности не пропустив ни одного.

• Сверхудар — это мощный удар, который невозможно блокировать. Возможность нанести его дается герою после нескольких обычных ударов, если при этом он не получал повреждений.

• Блок прикрывает героя от некоторых ударов. В состоянии блока можно перекатываться, уклоняясь от вредных воздействий.

• Напитки здоровья восстанавливают здоровье мгновенно, еда — постепенно. Полоска магии восстанавливается со временем сама собой.

• Обычные NPC отображаются с синей «нейтральной» аурой. Враги — с красной. Торговцы и квестовые NPC — с зеленой. Чтобы активировать окно торговли, надо подойти к торговцу, нажать клавишу «взаимодействие» и ответить «да» на предложение поторговать.

• В торговом окне есть пункт «Wanted». Это список вещей, которые торговец готов выкупить по хорошей цене.

• Выражения — это жесты, танец, угрожающий рык, смех, флирт — все то, с помощью чего герой может привлечь внимание. Их полный список можно найти в меню параметров героя.

• За преступления в городах придется отвечать. Даже если просто обнажить меч, стража подойдет и потребует штраф (40 золотых). Размеры штрафов для разных проступков разные. Дороже всего — убийство (2000 золотых). Если отказаться платить, начнется бой со стражей. Стражники никогда не кончаются, возрождаясь прямо у вас на глазах. Но если выйти из города и вернуться назад через десять минут, стража про ваши прегрешения забудет. Жители же города будут помнить опасного человека и при первой возможности дадут деру.

• Если убить жителя дома, то дом потом можно будет выкупить и сдавать, получая за это деньги. В некоторых городах при входе отбирают оружие — но NPC можно вывести за город, приказав ему жестом следовать за героем. Обычные NPC возрождаются через три игровых дня.

• При умении Guile 3+ можно тихо красть с прилавков предметы. При умении Guile, развитом до 6+, можно по ночам вскрывать дома (если вас никто не видит). Символ глаза над мини-картой отображает количество людей, которые видят героя в данный момент.

• Игрок выходит в свет восемнадцатилетним, а максимальный возраст, на котором герой перестает стареть, — 65 лет. Каждая покупка умений за опыт «стоит» герою 0,7 года. Омолодиться можно, если ссужать большие суммы денег (50-100 тысяч золотых) в храм Аво. Есть и дешевый вариант: ровно в полночь привести к алтарю Chapel of Skorm наемника и принести его в жертву злому богу. Так можно получить не только «скидку», но и хороший лук, и звание некроманта.

• Если герой будет много есть, он потолстеет. Но потом так же быстро похудеет, если прекратить обжираться.

• Первоначально у героя есть титул «Гроза кур». Но у первого же продавца титулов он может за некоторую сумму денег купить другой титул («Убийца», «Аватар», «Рейнджер», «Капюшон», «Пилигрим»). Продавцов титулов в игре несколько. У каждого — свой список. Как вы себя назовете, так вас и будут звать прохожие.

Ролевая система

Нет ничего утомительней, чем играть Шекспира. За весь вечер не присядешь ни на минутку, если только ты не король.

Джозефин Халл

Есть два способа получить в игре опыт. Первый — использовать меч, лук или магию. Тогда опыт потихоньку капает вам за шиворот, и чем больше вы бьете, не пропуская удары, тем больше опыта идет вам в копилку. За количество опыта отвечает комбо-множитель. В быстром удачном бою он растет, но если герой получает по шапке — число мгновенно сбивается.   

• При использовании меча, топоров, молотов и так далее прибавляется опыт силы (Strength). Он расходуется на силовые умения.   

• Лук дает опыт умений (Skill). Опыт идет на прокачку стрелковых умений, торговых (!) и даже скрытных (!), таких как воровство с прилавков и взлом дверей.   

• Магия дает опыт воли (Will). Тут — волшебные заклинания и увеличение запаса магии.

Второй источник опыта — светящиеся шарики XP, которые враги оставляют после своей гибели. Не забывайте подбирать их. Помните, что этот опыт — универсален. Его можно бросить как в силу, так и в волю, и в умения.

К сведению: опыт прибавляет и банальная еда. Мясо дает опыт силы, морковка — опыт умения, рыба — магический опыт. Невероятно, но факт.

У всех умений — семь уровней. Только у заклинаний их по четыре.

Сила

Здоровье. Семь уровней здесь и дальше (естественно, количество расходуемого опыта растет геометрически с каждым последующим рангом). Увеличивает количество HP, что визуально на экране отображается как удлиняющаяся красная полоска здоровья.

Телосложение. Отвечает за силу ударов оружием и способность носить тяжелое оружие (если телосложение меньше трех, то герой будет не носить, а медленно волочить за собой тяжелые секиры и двуручные мечи).

Прочность. Увеличивает сопротивляемость ударам. Чем больше прочность, тем меньше повреждений наносит каждый удар врага.

Умения

Меткость. Тут все просто — это урон от ваших стрел. Луком пользоваться удобно, так что меткость развивать — в самый раз.

Хитрость. Хитрость означает сразу несколько вещей. Во-первых, скидки у торговцев. Во-вторых, героя становится сложнее заметить в режиме скрытности. И, наконец, с ростом хитрости герой учится тихо тащить вещи с прилавков в магазинах (с третьего уровня) и вламываться ночью в дома (на шестом уровне).

Скорость. Очень полезное умение. Ускоряет удары в ближнем бою и скорострельность в дальнем.

Воля

Магическая сила. Увеличивает синюю полоску магии.

Боевая атака. Четыре уровня здесь и дальше. Герой на огромной скорости врывается в толпу врагов и повреждает всех, кто находится рядом. Чем больше уровень, тем больше урон.

Поджигание. Волна огня окружает героя, повреждая всех, кто оказывается рядом. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

Огненный шар. Классический магический удар. Плохо то, что он долго заряжается, прежде чем отправиться в полет. Чем больше уровень, тем больше урон.

Молния. Самое первое заклинание. Повреждения невелики, но зато не приходится целиться — это удобно, когда врагов много, и они слабые.

Мультиудар. Позволяет одним взмахом меча ударить дважды.

Божественная ярость. С неба падают столпы огня и бьют по врагам. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

Адский гнев. Вихри из потусторонних измерений высасывают жизнь из врагов. Больше уровень — больше радиус и повреждения.

Вампиризм. Лечит героя за счет жизни врагов. Удобно. Один лишь минус — пользоваться заклинанием может только плохой персонаж. Добрый будет лишать врагов жизни по старинке — мечом по голове.

Толчок Силы. Как и давным-давно, в далекой галактике, это заклинание разбрасывает врагов как кегли подальше от героя. Чем больше уровень, тем больше сила удара.

Замедление времени. Превосходная штука! Превращает героя в персидского принца, позволяя ему в доли секунды наносить врагу огромные повреждения.

Призыв. Заклинание вызывает чудовище, которое сражается на стороне героя. Если оно убивает кого-то, то за счет его души может продержаться в этом мире дольше.

Перебежчик. Временно один из врагов переходит на сторону героя. Жаль, что только один. Больше уровень — дольше держится контроль.

Натиск убийцы. Практически телепортация. Герой мгновенно переносится на несколько метров вперед. Если враг «захвачен» в цель, герой оказывается у него за спиной.

Берсеркер. Герой превращается в подобие Халка. Увеличивается скорость, сила ударов за счет уменьшившихся мозгов. Больше уровень — сильнее герой.

Призрачный меч. Заклинание призывает меч, который сам по себе сражается на стороне героя.

Лечение. Самое лучшее заклинание! Пригодится даже заядлому лучнику или воину. Сэкономит кучу денег на эликсирах здоровья. Позволит в перерывах между боями подлечивать тех, кого вы должны охранять. Иметь при себе всегда! Напоминаю, что им может пользоваться только добрый герой. Для злодея есть «вампиризм».

Мультистрела. Позволяет магическим образом «расщепить» стрелу на несколько, усиливая эффект. Больше уровень — больше стрел.

Физический щит. Легальное жульничество. Легкий опыт из-за того, что комбо-множитель быстро накручивается. Ни один удар не достигает цели. При ударах теряется лишь магическая энергия, которую можно пополнять напитками. Если героя не бьют, магия на щит не тратится. Но и не восстанавливается, пока щит активен.

Присадка к булату

«Улучшения», встраиваемые в оружие, они же — присадки, попадаются на пути главного героя часто. Встречаются в сундуках, шкафах, продаются в магазинах. У каждой разновидности оружия — свое количество «посадочных мест» под присадки. Но прежде, чем встроить в клинок магию огня, надо тщательно думать — «снять» использованную присадку уже нельзя, только разве что поменять оружие. Лучшие клинки в игре обычно вмещают в себя два-три улучшения. Лишь один из них вмещает целых четыре, а некоторые улучшены уже задолго до того, как они попали в руки главного героя.

Чтобы встроить в оружие присадку, надо в меню арсенала выбрать его, нажать «Augment» и выбрать нужную присадку из тех, что есть в распоряжении.

«Огласите весь список, пожалуйста». Пожалуйста:

Острота лезвия. Увеличивает урон оружия по отношению к большинству разновидностей врагов. Безусловно полезная вещь, ставить в первую очередь.

Огонь. Иметь обязательно. Мертвецы уязвимы к огню, а их в игре очень много.

Серебро. Третья из самых важных присадок. Серебро вредит не только мертвецам, но и волколакам.

Бронебойная присадка. Вражеская броня не так эффективна, как раньше.

Опыт. Прибавляет опыт, когда клинок используется или просто висит за спиной. Теоретически вещь это хорошая, но на практике после того, как лезвие заточено, заряжено серебром и огнем, места под это и следующие присадки уже не остается. Само собой, я говорю про бойцов. Магам, напротив, опыт очень полезен, равно как и следующие два улучшения.

Здоровье. Когда оружие у вас в руках, здоровье медленно восстанавливается. Экономится еда и магическая энергия.

Магия. Ускоряет регенерацию полоски магии.

Молния. Практической пользы у этого улучшения не обнаружено. Хотя сверкает красиво и помогает справляться с насекомыми, хоббами и нимфами.

Я пью до дна

Украл, выпил — в тюрьму! Украл, выпил — в тюрьму! Романтика!

Х/ф «Джентльмены удачи»

Даже в жарком бою, когда тебя окружили злые хобгоблины и встречает дружелюбной улыбкой каменный тролль... всегда есть время выпить и закусить. Едим яблоки, пироги, птицу или тофу — медленно прибавляется полоска здоровья. Но когда со здоровьем совсем плохо — приходится пить кое-что другое. А что именно?

Эликсир здоровья. Легальное игровое жульничество. Никогда не выходите на бой, если в карманах у вас нет пары десятков этих полезнейших напитков, мгновенно восстанавливающих всю полоску здоровья (у самых «отожранных» героев — половину полоски).

Эликсир воли. Из той же оперы, но восстанавливает не здоровье, а полоску магии. Выдул герой синюю жидкость — и вновь с ладоней срываются молнии, так же безупречно работает поглощающее удары поле, и враги разлетаются в разные стороны. Выбор мага.

Фиал воскрешения. «Помогите! Помираю! Ой, как жить охота!» Если игрок не успел вовремя щелкнуть по клавише эликсира здоровья и герой трагическим кулем рухнул на землю — не беда. Если в кармане есть фиалы воскрешения, мертвый герой выпьет один автоматически и воскреснет с полной полоской здоровья. Прощай, баланс! Восстань, Лазарь! Встань и иди, иди, иди! Но помните, что при себе герой может иметь не больше девяти фиалов воскрешения. Если герой купит десятый, то лишь зря потратит деньги.

Остальные флакончики с разноцветной водичкой используются по желанию.

Эликсир силы. Ускоряет набор «силового» опыта.

Эликсир умения. Ускоряет набор опыта, связанного с умениями (лук, скрытность).

Эликсир воли. Для тех, кто хочет быстрее купить все заклинания. Ускоряет набор опыта, связанного с волей.

Эликсир жизни. Удлиняет полоску жизни. Полезно пить перед сложным боем.

Эликсир мастера воли. Удлиняет полоску магической энергии, воли.

Ловись, рыбка, большая и маленькая

Что ты орешь? Ну что ты орешь? Ты ж мне всю рыбу распугал.

М/ф «Карлсон, который живет на крыше»

Ловля пираний в Fable — дело трудное. Для начала надо раздобыть удилище — удочки, как и лопаты, продают почти все торговцы. Следующий шаг — поиск водоема. Затем герой аккуратно забрасывает удочку, и начинается мини-игра.

Все действо происходит в верхнем правом углу экрана. Через несколько секунд рыба клюет. Нажимайте левую клавишу мыши. Начинается очень сложный процесс — попытка вытянуть ее из воды. Частыми щелчками по левой клавише мыши рыба подтягивается к берегу. Но если она начнет дергаться, леска может оборваться, и герой останется ни с чем. Поэтому, как только рыба дернула (раздастся треск катушки), немедленно прекращайте щелкать, не дожидаясь, пока схематическое изображение лесы покраснеет, обозначая опасное напряжение.

Только когда рыбина успокоится, можете продолжать подтягивать ее. Щелкать нужно часто-часто, в любой момент ожидая рывка. У нетерпеливых обрывается леса. У слишком терпеливых рыба уходит.

Остальные развлекаются тем, что вылавливают из воды серебряные ключи, эликсиры и прочий хабар. То, что ключи клюют — это еще не самое странное. Удивительно то, что они пытаются сорваться с крючка и уйти на глубину точно так же, как и обычная рыба.

Серебряный ключик...

— Может быть, тебе дать еще ключ от квартиры, где деньги лежат?

Молодой человек солгал: у него не было ни денег, ни квартиры, где они могли бы лежать, ни ключа, которым можно было бы эту квартиру отпереть.

И. Ильф, Е.Петров «Двеннадцать стульев»

Серебряные ключики — что это такое? Это «секретики», которые позволяют открывать расставленные по Альбиону сундуки. Для каждого сундука нужно определенное количество ключей, и в каждом лежат интересные и поучительные вещи. Всего ключей тридцать. И вот где их стоит поискать:

Guild Woods. Найдите поднимающиеся в воде пузырьки по правую сторону от входа. Выловите ключик удочкой. Будьте внимательны — он попытается убежать, его надо будет подсечь и осторожно подтягивать, временами разматывая лесу.

Lookout Point. Найти ключ нетрудно — он лежат в сундучке за кустами недалеко от центральной статуи. Кусты «убейте» мечом.

Orchard Farm. Ключ в воде недалеко от причала. Ключ серебряный, одна штука. Казалось бы, при чем тут пузырьки?

Fisher Creek. Снова достаем удочку и вылавливаем ключик в воде к северу от дома.

Fisher Creek. Еще один ключ вам дадут в качестве награды за победу в конкурсе рыболовов.

Bowerstone South. Гигантский серебряный ключик неприкаянно висит в воздухе на балконе магазина портного.

Bowerstone South. Хотите еще один ключ? Зайдите в школу и пожертвуйте в школьную библиотеку двадцать пять книг. Вам все равно, а Гарри Поттеру нужны учебники.

Greatwood Lake. Найдите сундучок и поднимитесь к мостику у водопада.

Darkwood Lake. Найдите колонну с дыркой и аккуратно «убейте» это отверстие из лука.

Ancient Cullis Gate. Доставайте удочку и выудите ключик с моста на западе.

Oakvale. Квест призрачного пирата. Ключ выкопайте из-под статуи в центре кладбища. Копайте прямо под каменной секирой.

Oakvale. В этом же регионе вы сможете получить еще один ключик — достаточно лишь выиграть конкурс «Пнем малыша». В роли малыша — флегматичная курица.

Twinblade's Camp. Юг области. Сундучок. Копать.

Rose Cottage. Ключ зарыт в центре круглой клумбы рядом с домом.

Hobbe Cave. Вам нужна пещера Focus Chamber с большим камнем. Найдите на севере зала семейство грибов в форме ведьминого круга. Копать — здесь.

Grey House. Ключ лежит в воде прудика у демонической двери.

Bowerstone Manor. Только после завершения квеста с леди Грей вы получите доступ в особняк в роли любимого мужа или справедливого мэра. Ищите ключ в постели леди Грей.

Witchwood Stones. И опять вам надо выловить ключ из воды. И опять — рядом с демонической дверью.

Witchwood Lake. Каменную Горгулью, которую неизвестный источник света подсвечивает снизу красным, найти нетрудно. Приметили место? Здесь и копайте. И чтобы в полный профиль траншея была!

Knothole Glade. Между домами на юге области. Узнать место легко по аккуратно выстриженному участку травы.

Windmill Hill. Ищите разбитый садик с круглой клумбой слева от дороги. Копать в центре клумбы.

Windmill Hill. Ищите клумбу за мельницей.

Lychfield Graveyard. Ключей тут три. Первый — на свежей могиле рядом со склепом (юг области).

Lychfield Graveyard. Склеп на юге области, саркофаг.

Lychfield Graveyard. Выловите ключ в недвусмысленно пузырящейся воде рядом с домом сторожа.

Cliffside Path. Север области, «ведьмин круг» из грибов. Копать. Или не копать.

Headsman's Hill. Вы получите этот ключ, только если решите взять леди Грей в жены. Недовольный негр Тандер в бою сбросит вас с обрыва. Доставайте удочку. (От каких мелочей иногда зависит судьба героя!)

Hook Coast. Маяк. Шкаф. Копать не надо.

The Lost Bay. Могила неподалеку от необитаемого дома.

Necropolis. Южная часть реки. Волшебные пузырьки.

Итого — тридцать штук.

...И серебряный замочек

Накопили десяток-другой ключей? Не знаете, где искать сундуки? Поможем!

Heroes' Guild. 20 ключей. Внутри — забавный боевой молоточек.

Greatwood Lake. 5 ключей. Эликсир жизни.

Hobbe Cave. 5 ключей. Эликсир воли.

Darkwood Lake. 15 ключей. Хороший арбалет.

Grey House. 10 ключей. Точильный камешек (присадка), хорошая вещь.

Witchwood Stones. 15 ключей. Присадка здоровья.

Headsman's Hill (пещера). 15 ключей. Присадка магии.

Bowerstone Manor. 15 ключей. Катана.

Circle of the Dead. 10 ключей. Бронебойная присадка.

Hook Coast. 15 ключей. Топорик.

The Lost Bay. 30 ключей. Легендарный меч и россыпь драгоценных камней.

Necropolis. 25 ключей. Комплект хорошей брони.

Демонические двери

Приду к тебе в полночь и буду сказки загадывать!

М/ф «Добрый Ээх»

Огромная каменная морда, торчащая в скале, — это демоническая дверь. За каждой дверью скрывается маленькая необитаемая пещера или грот с сундучком, внутри которого лежит сокровище. Просто так войти в дверь нельзя — каменное лицо оживет и загадает загадку. Кто найдет ответ, тому клад и достанется.

Всего дверей пятнадцать.

Heroes' Guild. «Темен твой путь. Только свет развеет тьму. А ты недостаточно светел». Можно подумать, что дверь хочет, чтобы герой прославился своей добротой. На самом деле все гораздо проще: после завершения тренировки в гильдии герой получит лампу. Используйте ее на двери. В пещере вас ждут книги, эликсир жизни и татуировка.

Greatwood Gorge. «Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь». Дверь пустит героя, если он будет злым сам по себе или если он приведет к двери нескольких NPC и убьет их. Есть, впрочем, способ проще — надо самым наглым образом скушать перед дверью дюжину порций курятины. Наградой Лирою станет хорошая острая секира.

Greatwood Caves. Задание сложное — надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати и выше. Воспользуйтесь пещерой хоббов и троллем, чтобы набрать тридцатикратный множитель. Без энергетического щита сделать это будет трудненько. Можно воспользоваться услугами тролля рядом с пещерой. Награда за труды — тесачок с встроенной молнией.

Darkwood Marshes. «Пусть мои стражи проверят тебя на прочность». Победите несколько групп хоббов (пять раз по четыре хобба), и дверь пропустит вас. Сделать это очень легко, и наградой герою станет темный комплект одежды.

Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Чтобы пройти через нее, надо стать «тучным» — съесть много пирогов, рыбы или мяса. В пещере герой найдет эликсир воли.

Witchwood Stones. «Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти. А его знает только один человек в храме Аво». Дверь связана с сюжетным квестом. Зовут демона HITS — имя нужно «набрать» на четырех колоннах. Герой получит рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.

Knothole Glade. Демон с уклоном в мазохизм. Откроется только перед тем, кто хорошенько врежет по каменному лицу стрелой. Того, что у вас есть в наличии, должно хватить — главное хорошо натянуть тетиву. Внутри пещеры — эликсир жизни.

Grey House. Демон не откроет дверь, пока вы не женитесь на леди Грей. Если вы выберете другой вариант прохождения квеста, дверь не откроется вообще. Впрочем, кому нужна эта секира, пусть даже серебряная и острая...

Rose Cottage. Демон настроен романтически и просит у героя подарок в знак серьезных намерений. Кругом одни ненормальные... Подарите демону розу или коробку конфет. В пещере — комплект очень элегантной светлой брони, которая поможет вам разбить не одно женское NPC-сердце Альбиона.

Abandoned Road. Впавший в маразм демон хочет, чтобы его посетили старые знакомые — храбрый рыцарь со сверкающей броней, злобный маг в темной робе и разбойник. Для того чтобы дверь открылась, нужно поговорить с демоном сначала в костюме Bright Plate, затем — в Dark Will User's Outfit и, наконец, в Bandit Outfit (его вы получите в ходе квеста). Внутри — хорошая булава для волшебников. Костюмы ищите у торговцев.

Lychfield Graveyard. Еще одна сюжетная дверь. Чтобы войти в нее, надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.

Headsman's Hill. Вы обнаружите эту дверь только в процессе выполнения квеста леди Грей — и только во время сражения с негром Громом. Она откроется и выпустит вас в большой мир, когда вы победите Грома. Награды не будет.

The Darkwood Bordello. Вас не пропустят, пока вы не возляжете десять раз. Ну что тут можно посоветовать... Навестите бордель. За дверью — сутенерская шапочка.

Lookout Point. Сюжетная дверь. Откроется только после того, как вы в первый раз победите Валета Клинков. Внутри — четыре головоломки и артефакт Огненное Сердце.

Necropolis. Шизофренический демон хочет стать сундучком и попросит у героя серебряные ключи. Все. Не стоит ходить к ней, если вы не открыли все сундуки в Альбионе. Награда за потерянные ключики — хороший огненный меч.

Уж замуж невтерпеж

Ежели я здесь такой из себя купец, то на что мне эта худая жена?! Маловата будет!

М/ф «Падал прошлогодний снег»

Возможность заключить брак с понравившимся NPC любого пола — бесполезный, но забавный элемент игры. В каждом городе можно иметь по одной жене, а если супруга надоела, ее можно убить или просто развестись. Надо осознавать, что, оказавшись в супружеском доме, женщина (или мужчина) будет круглые сутки торчать на одном месте. Конечно, с ней (с ним) можно организовать зверя о двух спинах, но затемненный экран даст мало пищи для размышлений.

• Для того чтобы взять NPC в жены, надо иметь в городе собственный дом. Купите его.

• Влюбить в себя NPC проще всего ближе к концу игры, когда герой прославится.

• Определить степень влюбленности NPC можно по размеру сердечка над его головой.

• Чтобы вызвать влюбленность, надо героически жестикулировать перед NPC, дарить подарки (цветы, шоколадные конфеты, духи, драгоценные камни) и радовать разнообразием. Готовый выйти за вас NPC будет отображаться при выделении не синим, а зеленым цветом. (К слову, не все мужчины реагируют на ухаживания героя).

• Следующий подарок — обручальное кольцо с камнем. Стоит оно большие деньги, продается у NPC-торговцев. Дешевое фальшивое кольцо не годится.

• Затем надо лишь привести NPC в свой дом (жестом «Следуй за мной») и поговорить с ней/ним, согласившись взять ее/его в жены.

Все, теперь у вас есть жена и небольшая сумма приданого. Не страшно, что у жены нет имени, нет индивидуальности, с ней/ним не о чем поговорить. Важен сам факт. Вы теперь не кто-то, а серьезный, женатый герой. Прибавка к славе. У вас есть возможность иногда получить от жены что-то полезное (оружие, например).

Что делать дальше?

• Поухаживайте за женой с помощью жестов и подарков.

• Когда аура жены сменит цвет, заведите с ней разговор. Экран на некоторое время станет черным. Если ваша жена — женщина, она будет хихикать и ворковать. Мужчина в панике может и заорать. В любом случае поздравляю, вы это сделали.

Развестись можно двумя способами — убить жену или хорошо ее разозлить. С первым вариантом все ясно — зарубить, а если в городе нельзя носить оружие — вывести жену за городские стены и зарубить там.

Злит жену кулачный бой и злобное рычание (один из жестов героя). Рано или поздно она поймет намек и разведется с вами, хотя из дома не уйдет. Помните, что развод очень плохо сказывается на карме.

Что делать, если вы встали на путь зла, герой отрастил рога и его боятся все NPC? Спокойствие, только спокойствие! Вас спасет имидж. Достаточно

посетить тату-мастера и брадобрея, выбирая те прически и татуировки, которые дают прибавку к привлекательности (Attractiveness) и уменьшение страховидности (Scariness). Помните, что на привлекательность влияет и одежда — темный доспех вряд ли кому-то понравится. Портят внешность героя и шрамы.

К сведению: воинские шрамы нельзя свести. Они лишь могут стать менее заметными со временем. Еще одна причина удариться в магию.

Так даже злодей может стать привлекательным настолько, что все женщины и мужчины будут у его ног.

• Лучшая татуировка для желающего создать о себе хорошее впечатление — Golden Harvest (в одной из бочек Bowerstone South у школы).

• Неплохо еще раздобыть татуировку Fire Monkey — она появится у вас, если вы возьметесь за квест Beardy Baldy в Bowerstone South.

• Лучшая одежда — костюм Bright Will User's Outfit, который скрыт за демонической дверью в районе Rose Cottage.

• Лучшие прически — наголо и короткая стрижка.

• Женщинам нравятся большие бороды.

И конечно, не забудьте продвигать свою известность в мире Альбиона!

С богатой и знатной леди Грей связан целый квест. К этой женщине на кривой козе не подъедешь — тут нужны будут особые подарки и особое отношение. Впрочем, захотите ли вы взять ее в жены — это еще вопрос.

К сведению: для тех, кто не хочет возиться с женами и домами, в PC-версии игры есть целый регион Darkwood Bordello, островок продажной любви в мире Альбиона.

Знай своего врага

Будь в сто раз больше у меня врагов,
Будь каждый враг сильнее во сто крат,
Они мне причинить вреда не смогут,
Пока я честен, верен, невиновен.

Уильям Шекспир

Никто из врагов не представляет большой опасности герою, у которого в кармане найдется несколько лечебных эликсиров и воскрешающих фиалов. Но описать их повадки и способы борьбы с ними все же стоит:

Жуки. Ползают, прыгают, кусаются. Против кучи мелких жучков лучше всего использовать магические молнии. Можно размахивать мечом вокруг себя, не давая жучкам подползать близко.

Осы. Молнии помогут справиться не только с жуками, но и с осами тоже...

Скорпионы. ...И с любыми насекомыми. Скорпионы не умеют летать, так что бить их еще проще.

Бандиты. Вооружены мечами или арбалетами. Лучше всего высматривать их издали и снимать из лука в снайперском режиме. Одним метким выстрелом бандиту можно снести голову. А потом, когда негодяи почувствуют неладное — вынимайте меч и бегите прямо в толпу. В первую очередь выносите арбалетчиков — они слабы и не могут защититься от ударов мощного двуручника.

Стражники. Ничем не отличаются от бандитов за исключением того, что бесконечно возрождаются в городе.

Волколаки. Посеребренное лезвие сделает сражение с волколаками легким, как розовые облака на рассвете. Крупные седые оборотни любят веселой лягушкой прыгать на орбиту, чтобы через несколько секунд упасть на землю за спиной героя. Даже не з

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта.