World in Conflict

08.08.2008 13:16

В прошлом номере мы подробно рассмотрели основы сетевого режима. А теперь — изучим карты. В статье будет разобран захват контрольных точек, взаимодействие разных родов войск. Речь также пойдет о ключевых точках и тактиках по их захвату. А еще — для большей наглядности — вас ждет несколько картинок с различными пометками: где укрепиться пехоте, как быстрее добраться до вражеской базы, куда бить артиллерии и многое другое.

Родной город

Карта режима «превосходство». Перед нами небольшой уютный городишко. Маленькие опрятные домики, слева церковь и заправка, справа лесопилка. Все аккуратно, красиво... ну прямо дом родной. Может быть, поэтому так и называется?

С первого взгляда карта кажется почти симметричной. Причиной тому деление города на две части, верхнюю и нижнюю, которые при беглом осмотре представляются одинаковыми. Нижняя часть предназначена для СССР, верхняя — для США. Сходство между ними есть, но есть и серьезные отличия, влияющие на ход боя.

Прежде всего, войска США высаживаются за мостом, тогда как армия СССР появляется в непосредственной близости от города. Но ключевое отличие, конечно же, не в том, сколько времени уйдет на то, чтобы попасть в город... Представьте, что будет, если советские войска взорвут вражеский мост. Как противнику добраться до города? Только в обход. Если войска двигаются со стороны заправочной станции, их легко ловят пехотинцы в лесу. Технике будет очень сложно пройти, даже если выжечь часть деревьев. На одно только уничтожение лесных массивов США может затратить огромное количество времени и сил, а воюют они, в принципе, лишь с тремя отрядами пехоты.

Но даже уничтожив лес, США не получат преимущества. Им по-прежнему придется долго добираться до города, закладывая сильный крюк. Дисбаланс? Отнюдь. Все намного интереснее. Анализ карты доказывает, что она только на первый взгляд кажется зеркальной. Давайте посчитаем ключевые точки, которые войска берут сразу.

У США это дамба (две точки) и городская площадь (три точки). В итоге американские войска сразу же получают пять точек. Их, конечно, потом придется удерживать — особенно те, что в городе. Но кому обороняться, а кому нападать, решают только игроки. У кого больше опыта и дерзости, тот обычно двигает войска вперед, а не пытается удержать захваченные точки.

Теперь посмотрим на позицию СССР. Советские войска сразу же занимают город (две точки), и... все. Заправочная станция находится ближе к американцам, а лесопилка — посередине. Небольшое смещение в сторону СССР назвать преимуществом сложно.

Если обе команды одинаково расторопны, в самом начале преимущество получает США. Отсюда при игре за советские войска делаем простой вывод: надо как можно быстрее уничтожать мост. Так мы отрезаем американцев сразу от семи точек. Ведь между городами расположены еще две точки — самые опасные, поскольку их чаще всего обстреливает артиллерия. Да и воздушные удары сюда приходятся постоянно.

Это важно: мост очень просто уничтожается при помощи двух бомб лазерного наведения или одного сапера. Однако и восстановить его не проблема: используем умение «починить мост» и можем вновь попасть на другой берег. Поэтому война за мост — очень сложное занятие. Обе стороны могут очень быстро сносить его и возводить вновь.

Начальный капитал

Один из главных вопросов новичка в игре: «На что потратить первые очки?». Да, это не всегда однозначно. Даже бывалые игроки спорят о том, куда деть первые 4000. Постараемся разобраться.

Авиация. У летчиков все довольно просто. Перед тем как мы отправимся в бой, надо подождать несколько секунд и заказать три тяжелых вертолета и один разведчик. Теперь ни один танк от нас не уйдет. Это лучшее сочетание для борьбы с наземной техникой. Если же вы берете средние вертолеты, то тут лучше просто потратить все очки на них. Какие-то дополнения бесполезны.

Бронетехника. У танкистов может быть действительно очень много разных вариантов набора войск. Один из них — на все очки взять легкие танки. Это поможет быстро захватить много точек, и в первые секунды игрок вырвется вперед. Однако это плохой для команды ход. Гораздо лучше взять два тяжелых и два средних танка. Первые берут точки, а вторые идут в атаку.

Войска поддержки. Поддержка — самая разношерстная. Здесь может быть целых три варианта игры — артиллерия, ремонт, ПВО. Однако существует два наиболее удачных варианта. Первый — одна тяжелая артиллерия и две тяжелых зенитки (ремонтных танка). Это вариант артиллериста. Пушку где-нибудь прячем, а зенитками или танками помогаем нападению. Второй вариант — два тяжелых ПВО, два средних, ремонтный танк. Мы сможем отлично бороться с вертолетами и чинить как себя, так и союзников.

Пехота. У пехотинцев нет одного точного и верного набора войск. Очень многое зависит от карты и даже от соотношения сил. Но есть несколько «шаблонных» вариантов. Если действие происходит в городе и враг использует все типы войск, то берем одинаковое количество тяжелой и легкой пехоты и одного снайпера. Если деремся в деревнях, на окраинах или в лесу, то надо брать грузовики, дабы доставлять пехотинцев на поле боя. В городе солдаты могут мгновенно прятаться в домах, в поле же так не выйдет.

Начальный этап

Давайте разберем начальные тактики для каждой команды.

 — плохая позиция артиллерии
 — удачное расположение пехоты
 — плохое расположение пехоты

Советский Союз

Советским войскам надо как можно быстрее взять город: и свою часть, и северную. Старайтесь не тратить время на захват точек в южном городе. Оставьте там легкие зенитки и быстро двигайтесь дальше. Пехоту ставить на круг нежелательно, поскольку вражеская артиллерия с первых минут начнет утюжить точки, а нам надо продержаться до появления первого укрепления.

Если же у нас нет техники, которую можно оставить в тылу, — не беда, оставляем их не захваченными... За несколько минут мы не проиграем, тем более, если будет взята центральная площадь, у врага почти не останется точек. Позже, когда появится свободная техника или мы высадим десант, заберем и точки.

Пехоте не следует оставаться в южном городе. Наша задача — вообще не дать врагу войти к нам. И только если все пойдет наперекосяк и придется защищаться, посадите пехотинцев в дома. Все-таки гораздо правильнее приказать пехоте занять позиции на центральной площади. Враг все равно будет стараться отбить этот район, иначе ему не победить.

Какой набор пехоты самый лучший? Поскольку на этой карте всегда много авиации, злоупотреблять тяжелой пехотой не следует — она не может бить по воздуху. Берем обычных бойцов, они будут стрелять из окон не только по танкам, но и по пролетающим вертолетам. Это отпугнет авиацию врага от наших позиций в его части города.

Это баг: порой, когда мы посылаем пехоту в здания, часть бойцов остается на улице. Не в зданиях места не хватает, а просто ошибка игры. Пока что она не лечится.

На начальном этапе очень важны вертолеты, но не стоит злоупотреблять ими. Достаточно всего двух игроков с противотанковыми «вертушками», которые работают вместе с наземной техникой.

Тяжелые танки хороши вначале еще и потому, что позволяют удержаться на захваченных точках. Легкий танк или БТР возьмет их быстро, но сдаст после первого залпа артиллерии. Это дает прибавку в очках лишь одному игроку, а вся команда ничего не получает. Точнее, даже теряет. Ведь вы какое-то время не нападаете и не поддерживаете товарищей, а значит, идет неравный бой.

Соединенные Штаты

Американским войскам необходимо как можно быстрее занять городскую площадь. Просто удерживать ее — половина победы. Как было сказано выше, точек у американцев изначально больше, чем у Советского Союза, поэтому мы не бросаемся очертя голову в бой к русским. Нам своего добра хватит.

Про дамбу лучше на время забыть. Она, конечно, даст очки тому, кто ее захватил, но тактического преимущества у вас не будет. Даже если ее каким-то чудом заполучат русские, отбить — не проблема. Во всяком случае, на начальной стадии. Позже отдавать ее нельзя, но пока всеми войсками надо мчаться в город. Пехота сразу же занимает здания, причем те, что поближе к южному городу. Ведь русским танкам придется проходить мимо вас, и в таком случае они каждый раз будут получать порцию ракет.

Это важно: если в одном из домов у вас сидит тяжелая пехота, а рядом проезжает танк, не старайтесь выстрелить в него сразу. Подождите, пока он пройдет мимо вас и пехота сможет бить ему в тыл. Сзади броня у техники тонкая, и наносимый урон повышается вдвое. Вообще, везде, где только можно, атакуйте в тыл.

Но не только в здания надо идти пехоте. Возле контрольных точек есть отличные леса. Многие игроки их игнорируют — и напрасно. К примеру, поблизости от точки возле южного моста есть группа деревьев. Почему бы не расположить там бойцов? Да и около точки, находящейся по дороге на дамбу, имеются не только частные дома, но и неплохой лес. Русские наверняка будут высаживать там десант. А мы можем его перехватить и защитить город от нападения.

Несколько слов о снайперах. Нам необходимо посадить одного на входе в северный город. Русские в любом случае будут вводить пехоту, проблема в том, что здесь много зданий и проулочков. На такой территории снайпер действует из рук вон плохо, поэтому лучший вариант для него — расположиться так, чтобы видеть мост. Пусть у противника на преодоление моста уходят считанные секунды, но здесь мы наверняка кого-нибудь застрелим.

В общем, наша основная задача — войти в город, пока враг не уничтожил мост. Если это случится, подкрепление будет идти крайне долго. Оно, конечно, дойдет, но по дороге русские его очень сильно побьют, а кое-где даже полностью уничтожат. Если же город будет наш и мы сможем как следует укрепиться внутри, силы надо будет просто подпитывать, а это совсем другой расклад. Советские войска при этом не смогут эффективно выбивать наших бойцов еще по дороге, поскольку им надо будет сражаться на фронте, а не в тылу. Впрочем, все равно предельно внимательно осматривайте леса. Если оттуда кто-то бьет — выжигайте пехоту напалмом.

Середина игры

 — площадь удара американской артиллерии
 — наиболее важные точки для СССР
 — наиболее важные точки для США

Советский Союз

Когда первый этап пройден и уже стало ясно, кто впереди, игра переходит в решающую фазу. Главная задача тут — переломить ход сражения в нашу пользу. Когда мы сильно опережаем врага, тот психологически сдается и готовится к следующей битве. Особенно это касается игроков, занимающих нижние строчки в рейтинге. Если лучшим бойцам есть к чему стремиться и они стараются занять лидирующие позиции по итогам боя, то остальным делать нечего. С поражением они смирились и играют уже неохотно.

Итак, начинаем стремительный захват точек. Первая — заправочная станция. Ее можно заполучить в самом начале, и это многих прельщает. Но в результате выходит вот что: основная команда сражается в центре карты, а один игрок, который нужен товарищам, пытается сначала захватить, а потом удержать заправку. Честь ему и хвала, если у него выйдет сделать это быстро. Но ведь не выйдет! Бой за заправку будет вестись до последней секунды игры.

Так почему же мы вообще говорим о ней? Дело в том, что, когда мы разнесем мост или просто не дадим вражеским войскам переходить его, неприятель пойдет в обход. И силы противника очень часто будут двигаться мимо заправочной станции. Если она наша, то, во-первых, защитные орудия станут калечить врага. Кого-то сильно, кого-то не очень, но некоторый урон будет нанесен непременно.

Во-вторых, противник попытается отбить заправку — даже когда он вроде бы шел в город. Это задержит вражеские подкрепления. Ну, и в-третьих, на заправке две точки. Если они будут нашими, выиграем мы немного быстрее.

Лесопилку тоже стоит брать. Она не так важна тактически, но очки приносит регулярно. Там две точки, и борьба за них ведется по шаблону «кому первому надоест». То есть до тех пор, пока одна команда не устанет ее отбивать или вторая — захватывать.

Несколько слов об артиллерии. На этой карте можно смело обходиться без нее. Советские войска должны наступать, а наступают они здесь отлично и без огневой поддержки САУ. Утюжить контрольные точки — дело и вовсе зряшное, и занимаются этим в основном новички. Какая польза от того, что пушка уничтожит или просто заденет одиноко стоящую зенитку? Да никакой! Просто игрок, который этой пушкой управляет, получит очередные десять-двадцать очков. Главная задача бойца, который управляет САУ (или ракетной установкой у американцев), — помощь в наступлении. Значит, бить надо туда, куда идут наши войска. Но не так, чтобы их накрыть, а чуть дальше. И как можно чаще используйте дымовую завесу, она и наступление позволит прикрыть, и отступить вашим бойцам поможет. Если на них идет гораздо более сильная группа, выстрел дымовой шашкой спасет жизни многих бойцов. Это не приносит очков, как уничтожение зениток, зато действительно полезно.

Если вы все-таки решили использовать САУ на этой карте, где лучше всего поставить установку? Во всяком случае, не за чертой города, оттуда вы не сможете толком никуда попасть. Ставьте ближе — возможно, в городе. Но там очень часто разрываются снаряды врага, которые легко могут уничтожить ваши пушки.

Возле лесопилки или заправки тоже нельзя. Там часто бывает враг, и он первым делом уничтожит медлительные и беззащитные САУ. А просить для них прикрытие — большая глупость. Танки нужны на передовой, а не в тылу. Вдобавок, если на защиту ставятся танки, для их прикрытия нужны зенитки. И на всякий случай надо поставить ремонтный танк, а также пехотинцев с гранатометом. В результате заправку мы, конечно, не отдадим, но как удержать все остальное?

Итак, в середине игры нам необходимо захватить оба города и попытаться взять дополнительные точки. Хотя слишком ожесточенно сражаться за них не обязательно. Пока главное — не сдать город.

Соединенные Штаты

У США на этом этапе примерно та же задача: американцам надо удержать под своим контролем обе части города. Только Штатам сделать это сложнее. Советские бойцы возрождаются прямо возле линии фронта, им мосты не сожжешь. Но, как мы помним, на центральной площади у американцев целых три контрольных точки. Да еще две у дамбы можно взять гарантированно.

Однако даже если удержим только одну точку в южном городе — точнее, на подступах к нему, — победа у нас в кармане.

Это важно: если вы нападаете на город — сносите дома. Они нужны только для обороны, а наступающим войскам мешают. Не будет домов — не будет и пехотинцев в засадах.

Лесопилку, в случае, если враг уже теряет позиции в городе, взять будет несложно. Ее обычно некому защищать. Хотя утверждать это однозначно нельзя. Играем мы против нескольких игроков, и что у каждого в голове — иногда непонятно...

Если брать САУ я на этой карте не рекомендовал, то ракетные установки взять стоит, они удобнее и бьют сильнее. Поэтому одному игроку — но не больше! — можно доверить управление этой мощной техникой. Только помните, что ставить ее возле моста очень глупо. Ее все туда ставят. Кажется, я уже могу с закрытыми глазами указать, где она стоит. Ищите менее очевидные позиции. Возможно, есть смысл переехать через мост и спрятаться за холмом. Или вообще войти в город. Однако опасно — могут легко уничтожить.

Если же подходящей позиции не найдется — не беда. Можно сменить пушки на ремонт, он никогда не бывает лишним.

Скажем несколько слов и о вертолетах. На этой карте всегда немало танков, иначе захватывать точки очень сложно. Но бороться с ними при помощи танков же — не лучший выход. Вертолет благодаря маневренности и скорости стрельбы способен справиться с тяжелым танком за несколько секунд. Есть только одна проблема — зенитки. Они — наш главный враг. Но не от всех ПВО стоит уходить. Даже три зенитки для нас не должны быть помехой. Об этом мы говорили в прошлой статье. Есть повод опробовать тот трюк.

Эндшпиль

Вот мы и добрались до заключительной части сражения. Здесь нет резона рассматривать по отдельности русских и американцев, задача у них одна и та же. Победить можно, только владея большим количеством точек, нежели противник, — то есть полностью контролируя город.

При игре за СССР не забывайте сносить мост. Он будет постоянно восстанавливаться, но нельзя, чтобы он долго был целым. И даже если так — уничтожайте всю технику возле него. Используйте удары не по площади, а точечные, идущие линией. Это хороший способ перебить все отряды на мосту.

Мы много говорили о том, что пехоте необходимо находиться в зданиях, чтобы защитить позиции от нападающих. Значит ли это, что, если дом уже занят врагом, нам его никак не отбить? Нет. Пехотинец гибнет только в том случае, если разрушен дом, — это верно. Но если вы используете химическое оружие, которое травит пехоту, дома остаются целыми. Газ действует не только на открытой местности, но и в лесу, а также отлично проникает в дома. Если вам надо именно выкурить пехоту, лучшего средства не найти. А как только яд осядет, занимайте дома сами. Правда, к концу боя зданий может и не остаться — непрестанные бомбардировки очень плохо влияют на качество жилья...

Финальный удар Советского Союза — нападение на дамбу. Как только мы получаем над ней контроль, враг неминуемо проигрывает. Продержаться на дамбе надо всего несколько минут, а иногда и секунд. Флаг противника стремительно исчезает с полоски.

Соединенным Штатам для финального рывка надо, наоборот, уйти от дамбы подальше и взять южный город. Сделать это сложнее — все-таки место возрождения противника находится прямо перед городом. Не беда, если вы не взяли все южные точки. Главное, чтобы север был вашим, а русские не контролировали заправку и лесопилку. Что-то одно — пожалуйста, но не то и другое одновременно.

Старайтесь строить игру от обороны. Этот совет касается как СССР, так и США. Если вы контролируете больше точек, чем враг, не стоит бросаться в атаку. Вы оголяете точки, и их может захватить неприятель. Особенно часто это случается, когда вы пытаетесь отбить одну-две точки прямо под носом у врага. Почему-то многим кажется, что они ценнее. Ничего подобного. Их гораздо тяжелее забрать у врага — это да, а игре при этом все равно, удерживаете ли вы три точки с края карты или у места возрождения неприятеля. Если перевес на вашей стороне, не тратьте войска, лучше устройте непробиваемую оборону. Пусть враг нападает на вас — это ведь он проигрывает. Атакует и теряет силы...

Итоги

Больше всего очков на этой карте набирают войска поддержки. У СССР это ремонтники и зенитчики. Артиллеристы обычно находятся в середине или даже в конце списка. У США ракетчики стоят гораздо выше, и это логично. Правда, зарабатывают они в основном на уничтожении одиночных отрядов на точках.

Второе место, а порой и первое, удерживают танкисты, но только те, что действительно сражаются, а не зарабатывают очки на захватах точек. Хороший танкист расчищает дорогу, а удерживают точку другие.

Авиация обычно на третьем месте, но иногда может потягаться с танками. Это во многом зависит от игры противника. Если неприятель активно использует зенитки или противотанковую авиацию, вертолетам живется крайне сложно.

Пехота на карте получает не слишком много очков. Хотя действие происходит в городе, дома рушатся, а лес горит. Однако пехотинцы порой помогают очень сильно — не в качестве основных сил, а как диверсанты.

Разумеется, распределение это весьма условно; в конечном счете все зависит от игроков. Если сильный игрок будет управлять пехотой, а все его враги окажутся послабее — он вырвется на первое место.

Спейс Нидл

Этот город гораздо внушительнее. Причем мы видим лишь часть его, а ведь сколько территорий скрыто от нашего взгляда... Однако прилетели мы сюда не на красоты любоваться, а воевать. И для войны Спейс Нидл подходит отлично. Карта крайне интересна — практически все действие разворачивается в центре, а итог боя зависит от двух точек на окраине. Сейчас карта Спейс Нидл считается одной из популярнейших на сервере.

 — нападение на базу снабжения с захватом точек в Спейс Нидл
 — нападение на доки
 — нападение на бизнес-центр
 — позиция пехоты

Первые ходы

Разберем расположение точек. Как вы видите, всего их на карте шестнадцать, но позиций — шесть. Поговорим о каждой из них.

Главная база. Три точки. С первых секунд принадлежат СССР. Отбить их очень сложно, поскольку войска США не могут сюда быстро подойти. Им приходится делать круг, объезжать дома и выходить на другую дорогу, и все это непосредственно возле места возрождения советских войск. Прорываться можно очень долго, и даже если забрать точки, то их вскоре отобьют. Захват имеет смысл лишь в одном случае — когда США сильно вырывается вперед и скидывает на врага ядерную бомбу. Через несколько секунд точки захватываются, и американский флаг стремительно вытесняет советский.

База снабжения. Три точки. Тоже изначально берутся советскими войсками, однако американцы почти сразу же отправятся отбивать их. Если СССР теряет базу снабжения, то США в большинстве случаев побеждает. Поскольку к этим точкам очень легко подобраться, борьба у базы снабжения не прекращается. И отсюда довольно сложно двинуться дальше — бьет артиллерия, постоянно наступают танки врага, караулят технику вертолеты. Каждый метр пути дается с боем.

Бизнес-центр. Две точки. Если исповедовать равенство и братство — то одна для американцев, вторая для русских. Бывает, конечно, и такое. Державы делят позицию, но чаще обе точки оказываются у кого-то одного. И здесь постоянно идут сражения. Кто контролирует сразу две, получает большое преимущество. Причем не тактическое, а по очкам. На этой карте каждая точка — решающая.

Спейс Нидл. Самая крупная позиция — сразу четыре точки. Изначально они принадлежат американским войскам. Для них эта местность так же важна, как для СССР — база снабжения. Однако советской армии прорваться сюда довольно сложно. Дорога к точкам не прямая — необходимо сворачивать и объезжать препятствия, уворачиваться от выстрелов пехоты из зданий. Это сильно затрудняет нападение, поэтому во многих случаях (о которых ниже) предпочтительнее не атаковать, а удерживать свои точки.

Тоннель. Две точки. Находятся на той же дороге, что и база снабжения, но СССР почти никогда не захватывает эту позицию. Место возрождения американских войск буквально в нескольких метрах. Вдобавок вокруг множество зданий, где сидят пехотинцы (а если они еще пустуют, то заполнятся обязательно — только повод дайте). А вдоль дороги ездят танки, которые тоже не жалуют пришлых гостей. Поэтому, если даже собираетесь брать тоннель, — бросьте. Игра не стоит свеч. Захват оправдан только после ядерного взрыва. Но враг все равно их вскоре отобьет. Уставший, радиоактивный — но отобьет.

Доки. Две точки. Находятся далеко от центра, но играют важнейшую роль. Я специально проверял, в скольких случаях побеждает та команда, которая контролирует доки. Оказалось, что примерно в восьми из десяти. Дело в том, что борьба в центре карты, возле базы снабжения, при равных противниках практически не приносит плодов. Одну, максимум две точки сможет ненадолго отбить команда, но потом все опять выровняется. И единственное, что можно долго удерживать, — бизнес-центр. А это выигрыш всего в одну точку. При этом на доки в подавляющем большинстве случаев не обращают внимания. Скажу больше, многие новички даже не знают о существовании этой позиции. Поэтому контролировать доки очень просто. И если враг все-таки захватил эту позицию, то охраняют ее несколько зениток и танк. Реже — группа десантников в зданиях. Но даже если они стоят там все и сразу, одна группа тяжелых вертолетов легко расправляется с ними. Впрочем, можно для верности устроить небольшую артподготовку. Обратите внимание на картинку, на ней мы показали наиболее удачный ракурс артиллерийской атаки по точкам в доках. Необходим именно противотанковый удар. Только он позволяет сразу же уничтожить два защитных сооружения.

 
 — движение пехоты
 — позиция ПВО
 — позиция пехоты

Скажем еще кое-что о захвате доков. Начнем с того, что у СССР, как мы уже убедились, более шаткое положение. Их главные точки враг штурмует постоянно, хотя советским войскам проделать то же самое с точками США сложнее. Однако советская армия намного лучше захватывает доки. Две державы двигаются до доков не одинаково быстро. Вы можете сами убедиться в этом, взглянув на карту. Мы привели маршрут движения американских войск — посмотрите, как сложно им добираться. А советские бойцы высадились, повернули направо — и без остановок быстро доезжают до точек. И если перевести это в «танко-секунды», получится, что советский легкий танк оказывается у первой точки на тридцать седьмой секунде, тогда как американский легкий танк — на шестьдесят первой. Тяжелые танки движутся в средним на треть дольше. Если посчитать, то окажется, что СССР выигрывает у США почти сорок секунд. И дело здесь не в том, кто первый захватил точку. Это, по сути, не очень и важно. Главное в другом — американское подкрепление будет идти гораздо дольше. Всего игра на этой карте в среднем занимает 16-17 минут, так что опережение в сорок секунд — очень много. И даже если мы один раз собственными силами уничтожили подошедшее подкрепление, то уже сделано многое.

Это важно: бороться с неприятелем можно не только на самих точках, но и на подходах к ним. Армия США идет через жилой квартал. Там в зданиях есть двадцать семь позиций для пехотинцев. Почему бы не устроить врагу сюрприз? Пехоту из зданий он будет выкуривать очень долго.

Если вы играете авиацией, то ваш главный козырь — десант. Именно с его помощью вы сможете в одиночку захватывать точки. Отправьте вертолет-разведчик вперед, пусть изучит местность. Затем закажите артиллерийский удар, а за ним, через несколько секунд, десант пехоты или техники. После артподготовки уничтожьте вертолетами оставшихся врагов. Главное — точно просчитать, за сколько секунд вы сможете избавиться от врага и укреплений на точках. Такая оперативность необходима. Бои в игре очень скоротечные, и нельзя терять даже десяти секунд.

Это важно: американские войска практически обязаны использовать десант. Подкрепление идет слишком долго и не всегда доходит до цели.

Не стесняйтесь просить помощи у товарищей. Требуйте поддержку авиации и артиллерии. Союзники могут вообще не обращать внимания на доки, но на ваши просьбы откликнутся.

Случилось мне попасть в команду, где ни один игрок, кроме меня, не двигался к докам. Точки захватили вражеские советские войска и постепенно опережали нас по очкам. Я почти четыре минуты неустанно требовал помощи у всех родов войск, сам в одиночку штурмовал доки, вновь просил помощи. В конце концов мне помогли. Причем практически все. Каждый игрок отправил туда по одному подразделению, а через семь минут мы выиграли карту. При этом обе команды остались при тех же точках в центре, что и до моего прихода.

Начальный этап

СССР

Первым делом захватываем наши основные точки. На них оставляем либо зенитки, либо грузовички (хотя использовать их я бы не советовал, все-таки зенитка борется с вертолетами и может пригодиться, а что будет делать грузовик?). И дальше, по ходу боя, старайтесь как можно чаще возводить укрепления. Это не даст врагу сразу же отбить у вас позицию. Доков это касается в особенности. Некоторые игроки просто захватывают точку десантниками, а потом сразу же прячут бойцов в дома. Если не возвести все три укрепления, то враг практически мгновенно отобьет доки.

В команде обязательно должны быть танкисты. Если их нет, эту роль придется выбрать вам. Без тяжелых танков прорываться к врагу — бессмысленно. На пути мы встретим слишком много врагов, и легкие танки не смогут выдержать несколько ударов подряд.

Вообще идеальное сочетание для прорыва — зенитки, тяжелые танки, два ремонтника. Так вас сможет уничтожить только артиллерия. Пехота для прорыва здесь не нужна. Она будет только мешать или просто сразу же гибнуть под гусеницами неприятеля. Ей надо действовать более аккуратно. Поговорим о ее продвижении вперед.

На карте вы можете увидеть, куда и как двигаются наши пешие бойцы, а я лишь поясню. Итак, мы сразу уходим вправо и не идем вместе с танками, поскольку на главной дороге очень много врагов и туда неустанно бьет артиллерия. А как вы помните, у врага очень сильные системы залпового огня. Они с легкостью уничтожат даже пять наших отрядов. Дальше пехота очень быстро прорывается к бизнес-центру. Непосредственно возле точек целых домов нет, зато чуть дальше (опять обращаем внимание на карту, где обозначены дома) есть несколько зданий, в которых нам и надо засесть. Это сильно поможет тяжелой технике сначала захватить, а потом удержать позицию.

Это важно: не дожидайтесь, пока рухнет здание. Выбегайте из него раньше и ищите новое укрытие. Если прятаться негде, то отступайте в тыл. Решительный бросок вперед чаще бесполезен.

Это важно: если вы решили утюжить точки, то бейте туда, где стоят защитные сооружения. Это сильно облегчит захват точек и немного оправдает стрельбу «в никуда».

После того как танки пошли вперед, необходимо прикрыть их дымовой завесой. Если у вас есть две артиллерийских пушки, то постарайтесь закрыть весь путь техники. Так, чтобы они вышли сразу у вражеской базы. Однако если вы играете танкистом, то не забывайте об обороне. Невидимыми становитесь не только вы, но и враги. Так что они тоже могут внезапно оказаться у вашей базы.

Это важно: постарайтесь взрывать дымовой снаряд не возле своей базы, а на подходе к чужой. Так вы не дадите никаких плюсов врагу, зато союзникам поможете очень сильно. Обычно самые ожесточенные бои происходят как раз у точек.

У авиации тут множество заданий и целей. Можно двигаться немного поодаль от танков: они будут уничтожать зенитки, а вы — тяжелую технику врага. Можно облететь поле боя и удивить врага в тылу (хотя там обычно много зениток, поэтому вперед всегда пускайте разведчика; даже если подобьют — не так жалко). А можно отправиться к докам.

Если захватить их в начале боя, мы сразу начнем вырываться вперед. Даже одна минута преимущества уже сильно сдвинет флаг вправо. Обратите внимание на картинки с флагами. Они красноречивее любых слов.

 

Межсетевые экраны UserGate: особенности и достоинства

Болты без покрытия: просто и надежно

Дизельные генераторы 2000 кВт: неприметные герои энергоснабжения

Системный блок или ноутбук: что лучше для игр в 2024 году?

Что нужно знать о казино Mostbet жителям Узбекистана

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта | Написать письмо
Начало боя 20 секунд после начала боя 1 минута 20 секунд после начала боя 2 минуты после начала боя 10 минут после начала боя