Dark Sector
Dark Sector — сын ошибок трудных. Этот долгострой, зародившийся в начале нового тысячелетия, некогда стартовав как космический stealth-action, постепенно преобразился в нечто среднее между Gears of War и Resident Evil 4, сменив декорации далекого космоса на секретные базы советского образца. Вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, отменился на персональном компьютере, чтобы потом вернуться на PC, но уже только на территории России и СНГ.
Сектор мрака
Сюжет Dark Sector развивается в лучших традициях трехкопеечных боевиков начала 90-х. На сверхсекретное и сверхопасное задание отправляется Хайден Тенно — лучший агент с грузом личных проблем, неустойчивой психикой и проблемами с начальством. Регион, куда прибывает главный герой, подвергся заражению, поэтому его обитатели — это разные монстры и оперативные группы, которые проводят зачистку территории. Между прочим, выдуманная страна находится в Восточной Европе, поэтому приготовьтесь к советскому антуражу.
За творящимся ужасом стоит бывший сотрудник спецслужб Мезнер, который намерен заполучить загадочный вирус, превращающий людей в монстров, наделенных сверхспособностями. Задача Хайдена — сущий пустяк, в одиночку остановить распространение заразы, уничтожить виновника и по возможности остаться в живых. Операцией руководит суровое начальство, которое предпочитает перестрелять, нежели недострелять.
Сюжет поражает бредовостью до самого конца. Героя в самом начале игры обращают в монстра. Затем на сцене появляются персонажи из прошлого, которые становятся врагами. Начальство регулярно подкладывает свинью, а в конце раскрывается страшный заговор...
Происходящее в игре напоминает неудачную пародию на Resident Evil 4, вот только «Обитель зла» поддерживают предыдущие серии и талантливые сценаристы. В Dark Sector развитие истории напоминает отдельные выстрелы в пространство. Герои встретились, поговорили и разошлись. Действо понятно и просто, но сюжет существует фактически отдельно от игры, чувства вовлеченности не создается.
Не подвели и локализаторы, выполнившие перевод по антикризисной экономичной программе: периодическое несовпадение субтитров и озвучки, непереведенные реплики и запаздывание речи. После этого актеры, уныло зачитывающие текст и не пытающиеся передать эмоции персонажей, даже не вызывают удивления. Действительно, зачем и для чего?
Зато оптимизация на вполне приличном уровне: игра не падает и радует хорошей производительностью. Жаль, что это нельзя сказать об управлении. Играть с клавиатуры — сущее мучение. Ситуацию можно поправить, только если у вас программируемая мышка с дополнительными клавишами.
Resident of War
Игровой процесс в Dark Sector — своеобразная смесь Gears of War и Resident Evil 4. От первого игре перепала система укрытий и графический стиль. Главный герой хоть и обладает сверхспособностями, но частенько смущается и дохнет под автоматным огнем. Поэтому приходится прятаться за укрытиями, изредка высовываясь, чтобы снимать врагов точными выстрелами или...
...срезать бросками глефы. Да-да, не удивляйтесь, по мнению разработчиков, это оружие можно кидать словно бумеранг. Идея и реализация были позаимствованы не из истории, а из фильма «Крулл». У здешней «глефы» нет положенного ей древка, она выглядит как звезда с изогнутыми лучами-ножами. Резкий бросок — и лезвие отправляется в полет, отрезая врагу важные части тела, чтобы потом вернуться к хозяину. Уцелевшие противники впадают в ступор, предоставляя возможность добить их одним ударом. Конечно, это не такое зверское зрелище, как потрошение бензопилой в Gears of Wars, но выглядит убедительно и эффектно.
Глефу при желании можно зарядить электричеством, огнем или холодом, а заряженное оружие практически всегда убивает с первого раза. Эти нюансы серьезно меняют игровой процесс. Приходиться задуматься — прикончить ли противника из автомата, или добраться до горящей машины? Патроны встречаются не слишком часто, и если тратить их бесконтрольно, можно остаться с пустым рожком, когда действительно понадобится автоматическое оружие.
Графика, особенно городские уровни, заставляет в очередной раз вспомнить «шестеренки войны». Мрачные и заброшенные здания с отпечатком величественности — схожесть не только в дизайне, но и цветовой гамме. Визуальный стиль, несмотря на явное заимствование, впечатляет, а нагоняемый страх заставляет чувствовать не в своей тарелке. Особенно удался первый уровень, выполненный исключительно в черно-белой гамме. Но стоит действию перенестись в подземелье, как нашему взгляду предстают унылые коридоры, размытые текстуры и непонятные нагромождения всякого хлама.
От Resident Evil 4, помимо схожего сюжета про биологическое оружие, игре в наследство досталась система улучшений и сражения с боссами. После заражения главного героя подобранное оружие, благодаря датчикам инфекции, начинает ломаться через 7-10 секунд использования. Чтобы не искать во время перестрелок исправный автомат, приходится покупать и улучшать «чистые» стволы за приличную сумму денег. Это добавляет игре многогранности. Приходится думать, какое оружие выбрать, и уже от этого строить тактику боя, ведь нужно даже учитывать и то, какие патроны оно требует.
Схватки с боссами сделаны в лучших традициях японских боевиков и аркад. Для каждого монстра нужно вырабатывать свою тактику боя. Колосса не пробить никаким оружием, пока вы не подожжете его. А невидимку Сталкера можно увидеть, только если присматриваться к кругам от лап на воде. Такие схватки периодически происходят и с обычными противниками. Солдат со щитами и в бронекостюмах не получится просто расстрелять из автомата, к ним нужен тонкий подход. Конечно, до уровня Resident Evil 4 или Lost Planet происходящее не дотягивает, но получилось весьма прилично.
Неплохи и загадки. Сначала они достаточно просты — зарядить лезвие электричеством, чтобы открыть дверь, но потом становится интереснее — лезвием приходится управлять вручную, чтобы обогнуть препятствия и попасть в нужный объект. А если это происходит на время, когда на кону жизнь персонажа... К загадкам лишь одна претензия — они интересные и увлекательные, но их слишком мало и они не сильно напрягают игрока. Хотелось бы побольше и посложнее.
Dark Sector — это своеобразная помесь Resident Evil 4 и Gears of War от энтузиастов, которые упорно дорабатывали перенятые идеи. Получилось интересно и увлекательно, хоть и не без минусов. В любом случае, если сюжет для вас не самое главное, а именно он — худшее, что есть в Dark Sector, игру стоит попробовать.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность 7 |
схватки с боссами, сражение глефой | глупые враги, однотипные ситуации |
Графика 8 |
приятные спецэффекты, городские уровни, анимация | модели, текстуры |
Звук 7 |
звуковые эффекты | музыка, озвучка |
Игровой мир 6 |
временами атмосферно | глупый сюжет |
Удобство 7 |
оптимизация, отсутствие багов | управление |
Новизна нет
Интерес повторной игры нет |
Награда журнала |
Вердикт: Неплохой боевик, вобравший в себя эпичность и жесткость Gears of War, а также сложные схватки Resident Evil 4. | Рейтинг журнала 71%
|
Глефа
Глефа при правильном использовании превращается в грозное оружие. Каков же принцип действия? Вы прицеливаетесь и нажимаете клавишу броска. Хайден кидает глефу. Она летит вперед, пока не встретит препятствие или не достигнет максимальной дальности полета. Если препятствием окажется противник, глефа пройдет сквозь него и продолжить лететь вперед.
Если у противника полное здоровье, то глефа его не прикончит, а только ранит. Это порой утомляет, потому что оружие возвращается не мгновенно, а через некоторое время. За эти тягостные секунды противник может доковылять до Хайдена и начать совершать всякое непотребство. Чтобы этого не случилось, разработчики оставили в левой руке пистолет, который позволяет отстреливаться от неприятелей, пока глефа находится в свободном полете.
Получается хорошая комбинация — сначала вы раните противника, а потом быстро добиваете из пистолета. Таким образом можно разобраться с толпой врагов при минимальных затратах боеприпасов и времени. А если зарядить оружие огнем, электричеством или холодом, то врага даже не нужно будет добивать. Через некоторое время он окочурится самостоятельно.
Возможности глефы не ограничиваются одним лишь расчленением. Со временем вы будете получать новые.
Сбор предметов (2 глава). Наведите прицел на нужный предмет, а когда значок изменит форму и цвет, бросайте глефу. Таким образом можно просто экономить время, собирая предметы, или подбирать объекты, до которых не добраться своим ходом. В любом случае — удобная способность.
Мощный бросок (3 глава). Нажмите и удерживайте клавишу броска, пока края прицела не начнут двигаться. Когда они сойдутся и прицел пожелтеет, отпустите клавишу. Хайден совершит мощный бросок, который убивает большинство врагов с одного удара. Таким образом можно еще ломать крепкие замки.
Достаточно полезная способность, но в основном против зомби. Они быстро бегают и пытаются навязать рукопашный бой, но тем не менее в них можно спокойно целиться. С солдатами такой трюк не пройдет. Пока вы ждете подходящего момента, можно умереть от передозировки свинца в организме. Конечно, можно активировать щит, но никто не гарантирует, что противник не спрячется в укрытие, когда полетит лезвие.
Ручное управление (3 глава). Если после броска лезвия нажать и удерживать клавишу броска, вас переключат на ручное управление глефой. Вы можете изящно завести его в укрытие, чтобы удивить солдата, или поразить сразу несколько врагов. Но это только в теории. На практике управлять лезвием достаточно сложно и неинтересно.
Намного проще сделать несколько точных выстрелов в голову, нежели активно шевелить мышкой (это вам не джойстик от приставки, где посложнее целиться). Ручное управление обычно используется для решения загадок. Например, если вам необходимо зарядить лезвие электричеством, чтобы открыть дверь, а электрический щиток находится за забором и нужно сначала провести лезвие через узкую щель, чтобы точно попасть в цель.
Специальные способности
По мере прохождения игры у главного героя будут открываться новые способности, которые значительно облегчают жизнь. При их использовании тратится энергия. Ее уровень можно узнать, посмотрев на правую руку Хайдена. Энергия со временем восстанавливается, но это происходит не так быстро, как хотелось бы.
Силовой щит (4 глава). Перед персонажем создается силовой щит, который защищает от выстрелов (в том числе от ракет) и отправляет их обратно отправителю. Иногда обидчик помирает от рикошета. При этом вы можете вести ответный огонь. В общем, крайне полезное умение. Оно может использоваться не только во время нападения, но и для защиты. Допустим, вас достали в укрытии и персонаж на грани гибели. Быстро включаете силовой щит, пятитесь назад и отстреливаетесь от противника.
Выброс энергии (5 глава). Когда глефа заряжена огнем, электричеством или холодом, бросьте ее в противника, а потом нажмите клавишу Е. Глефа высвободит свою энергию, что приведет к взрыву. Достаточно эффективно, особенно когда против вас целая толпа. Но желательно, чтобы рядом был постоянный источник для зарядки оружия.
Невидимость (7 глава). Хайден на время может становиться невидимкой, что позволяет подкрасться к противнику и прикончить его одним ударом. Невидимость длится ровно до первого удара. Практически бесполезная способность — все-таки Dark Sector это не stealth-action, а противники никогда не ходят по одному. Прирезав одного врага, можно оказаться в компании негодяев, которые не дадут спокойно отойти на безопасное расстояние.
Пистолеты
Tekna 9mm
Стоимость — 9000 рублей. Вместимость обоймы — 12 патронов. Тип боеприпасов — для пистолета. Когда становится доступным — 1 глава.
Первый доступный пистолет в игре. Оружие так себе, но учитывая, что дается бесплатно, — на первое время сойдет.
Tekna Burst
Стоимость — 10500 рублей. Вместимость обоймы — 26 патронов. Тип боеприпасов — для пистолета. Когда становится доступным — 4 глава.
В отличие от базовой модели, обладает большей обоймой и стреляет по три патрона. Проигрывает в точности, но выигрывает в убойной силе из-за скорострельности. В целом, оружие почти для ближнего боя.
Vekesk Micro
Стоимость — 21000 рублей. Вместимость обоймы — 30 патронов. Тип боеприпасов — для штурмовых винтовок. Когда становится доступным — 4 глава.
Не слишком точный, но скорострельный пистолет-пулемет с вместительной обоймой. В продаже появляется одновременно с Tekna Burst, поэтому если хватает денег, лучше остановиться именно на Vekesk Micro.
Spectre
Стоимость — 28000 рублей. Вместимость обоймы — 2 патрона. Тип боеприпасов — для дробовиков. Когда становится доступным — 6 глава.
Обрез, конечно, штука хорошая, даже несмотря на небольшую дальность стрельбы. Но два патрона в обойме — это никуда не годится. С того же Tekna Burst больше врагов настреляете с меньшими проблемами.
Hammer 1895
Стоимость — 31000 рублей. Вместимость обоймы — 6 патронов. Тип боеприпасов — для магнума. Когда становится доступным — 6 глава.
Мощный револьвер, который обладает хорошей точностью и пробивает врагов насквозь. Это просто замечательно, но для него весьма проблематично найти патроны. Учитывая, сколько он стоит, это выглядит легкой издевкой.
Основное оружие
AKS-74
Стоимость — 20000 рублей. Вместимость обоймы — 30 патронов. Тип боеприпасов — для штурмовых винтовок. Когда становится доступным — 4 глава.
Основное оружие в игре, которым вооружено абсолютное большинство врагов. Отличная штурмовая винтовка, с которой можно спокойно пробегать до конца игры, не испытывая особых неудобств.
Striker
Стоимость — 26000 рублей. Вместимость обоймы — 6 патронов. Тип боеприпасов — для дробовиков. Когда становится доступным — 4 глава.
Мощный, но не дальнобойный дробовик. Можно использовать против зомби, которые вооружены холодным оружием. В перестрелках с солдатами не слишком полезен.
Protecta
Стоимость — 39000 рублей. Вместимость обоймы — 12 патронов. Тип боеприпасов — для дробовиков. Когда становится доступным — 5 глава.
Более мощный, но такой же недальнобойный дробовик. Поэтому опять-таки — исключительно против зомби.
VX Carbine
Стоимость — 30000 рублей. Вместимость обоймы — 6 патронов. Тип боеприпасов — для магнума. Когда становится доступным — 5 глава.
Снайперская винтовка с оптическим прицелом, которая убивает противника с одного попадания. Но из-за невысокой скорострельности и из-за того, что большинство боев в игре происходит на средней дистанции, это оружие реально полезно только на одном уровне.
Korbov TK6
Стоимость — 40000 рублей. Вместимость обоймы — 30 патронов. Тип боеприпасов — для штурмовой винтовки. Когда становится доступным — 7 глава.
Лучшая штурмовая винтовка в игре, которая на голову превосходит AKS-74. Но стоит столько, что, если вы решили купить, нужно копить с самого начала игры, отказывая себе практически во всем.
Прочие предметы в игре
Ящики с боеприпасами. Снимать патроны с трофейного оружия нельзя, даже если у вас точно такая же модель. Поэтому приходится искать ящики с боеприпасами. Но карманы Хайдена не бездонны, и в них влезает: для пистолетов — 350 патронов, для штурмовых винтовок — 800 патронов, для дробовиков — 200 патронов, для магнума — 25 патронов.
Деньги. Наличность в игре просто лежит кучками по 1000 рублей или распакована по чемоданам — 3000 рублей. Деньги тратятся на покупку оружия.
Улучшение. Металлический чемодан, в котором находится улучшение. Они обычно спрятаны, поэтому внимательно обыскивайте уровни.
Гранаты. Взрыв гранаты накрывает приличную площадь, и противник зачастую даже не успевает отбежать на безопасное расстояние. Гранатами удобно накрывать скопления врагов, а также уничтожать солдат со щитами, которые не пробить из огнестрельного оружия. Вы можете таскать до четырех гранат. Лишние можно продать за 450 рублей.
РПГ-7. Гранатомет обычно используется для борьбы с шагающими роботами и вертолетами (их все равно из другого оружия не пронять). Но если остались лишние ракеты, РПГ-7 сгодится и против обычных солдат. Один выстрел, и уже никто не шевелится. Вы не можете пользоваться другим оружием, пока держите в руках гранатомет.
Ручной пулемет/гранатомет. Получив костюм, вы сможете поднять и использовать ручной пулемет, которым вооружены солдаты в бронекостюмах. Помимо пулемета с бесконечными патронами, который сеет панику и страх, вы можете использовать встроенную ракетницу. С ее помощью удобно уничтожать врагов еще на подступах или в укрытиях.
Магазин в игре
Магазин в игре выглядит как приоткрытый и слегка поблескивающий канализационный люк. Продавец предлагает следующие услуги — продажа оружия, покупка оружия и ненужных предметов, бесплатное улучшение и хранение предметов. Дело в том, что Хайден не может одновременно таскать больше одного основного и дополнительного оружия. Оставшиеся стволы приходится хранить в шкафчике. Учитывая, что торговец встречается достаточно редко, лучше ответственно подходить к выбору оружия.
Улучшения
С помощью черных чемоданчиков, которые раскиданы на уровне, вы можете совершено бесплатно улучшить купленное оружие. Но обратного пути нет, поэтому хорошенько подумайте над каждой модернизацией. Ненужные чемоданчики можно продать за 2500 рублей.
-
Точность — у оружия повышается точность стрельбы.
-
Повышенная обойма — вместимость обоймы увеличивается примерно на 25%.
-
Двойной выстрел — вместо одной пули вылетают две. Соответственно увеличивается расход патронов.
-
Патроны с энфероном — пули отравляют монстров и зараженных, отчего они через некоторое время умирают без вашей помощи. Хорошее улучшение, особенно когда противник не слишком зажимает.
-
Убойная сила — увеличивает наносимый урон.
-
Скорострельность — повышается скорострельность оружия.
-
Пробивание — выстрел пробивает противника насквозь и калечит неприятеля, стоящего сзади.
-
Перезарядка — увеличивается скорость перезарядки.
-
Останавливающая сила — выстрел сбивает противника с ног, но не наносит ему урона.
-
Дополнительная ячейка — вы можете сделать дополнительное улучшение. Это улучшение можно использовать только единожды на каждом оружии.
Прохождение
Первая глава
Первая глава, по традиции, своеобразное обучение, в котором вам расскажут, как бегать, прыгать и стрелять. Вы начнете уровень с пистолетом, но никто не запрещает поднимать трофейное оружие. Пока Хайден не заразился, можете пользоваться им, не опасаясь, что оно откажет в неподходящий момент. После череды перестрелок и встречи с пленным агентом вы попадете на крышу, где вас атакует вертолет.
Вертолет немного постреляет и отлетит на безопасное расстояние. Пока он вас не тревожит, прикончите солдат и хватайте гранатомет, который лежит у контейнера. Теперь вам нужно подбить вертушку. Учитывая, что у пилота нет мозгов, огневая мощь крупнокалиберного пулемета пропадает впустую. Достаточно прятаться за контейнером, высовываясь только для выстрела. Если закончатся заряды, рядом лежит ящик с бесконечными ракетами.
Трижды влепив ракетой в вертолет, вы уничтожите машину и закончите уровень. На крышу прибежит биологическое чудо-юдо, которое, лихо завернув ракету силовым полем, сбросит Хайдена вниз. Когда герой очнется, прискачет главный злодей Мезнер и заразит Хайдена вирусом. После этого игра обретет цвет и начнется второй уровень.
Вторая глава
Очнувшись после заражения, идите к хижине, чтобы связаться с начальством. Во время сеанса связи в дом зайдут охранники, а у Хайдена вырастет глефа, которой он распотрошит врагов. После ролика выходите из домика и лезвием прикончите врагов. Конечно, у вас есть пистолет, но в нем отсутствуют патроны. С этого момента вы не можете постоянно пользоваться трофейным оружием, оно будет перегорать через какое-то время.
Но это полбеды, а вот что у Хайдена не хватает ума снять обойму — настоящая беда. Поэтому внимательно обыскивайте уровень на предмет наличия ящиков с патронами. После непродолжительной схватки у персонажа появится новая способность — собирать предметы с помощью глефы. Подберите взрывчатку — вам покажут, где она лежит, — и установите ее на дверь. Прогремит взрыв, и вы сможете пройти дальше.
Оказавшись в здании, вы провалитесь на первый этаж. Здесь мало пространства для маневра, поэтому старайтесь держать дистанцию от врагов. Выйдя в комнату с окнами на улицу, вы попадете в засаду. Соберите патроны и отстреливайтесь, прячась за перегородкой. Затем прибежит огромный монстр, который проломит стену дома. Солдаты сразу забудут про Хайдена и начнут стрелять по мутанту.
Про вас все позабыли, поэтому выбегайте на улицу и, воспользовавшись ситуацией, начинайте потихоньку вырезать солдат. Когда вы останетесь одни, мутант начнет атаковать Хайдена. Пока вы не можете пробить его броню, поэтому ограничьтесь кувырками и стремительным убеганием. Наконец Колоссу надоест, и он умчится прочь.
Киньте глефу в пульт управления на другой стороне, чтобы опустить мост. Соберите плюсы, выломайте замок и двигайтесь к третьей главе.
Третья глава
Уровень начнется с резни солдат среди палаток и мрачных пейзажей. После этого Хайден получит способность мощного броска, который периодически помогает в сражениях, но конкретно сейчас нужен, чтобы сломать крепкий замок на воротах. Дальше вас ждет очередная толпа туповатых врагов, справившись с которой можно смело спускаться в канализацию.
В канализации вы впервые повстречаетесь с зомби. Они атакуют исключительно палками, но быстро ковыляют, что не позволяет безнаказанно стоять на одном месте и резать глефой. Постоянно прыгайте из стороны в сторону, кидайте лезвие и отстреливайтесь из пистолета. Можете использовать электричество, чтобы убивать монстров с одного удара.
Зачистив помещение, снова зарядите глефу электричеством и киньте ее в замок, чтобы разблокировать дверь. В канализации вы будете встречать толпы зомби, поэтому, чтобы не терять время, заряжайте лезвие электричеством и кидайте его в воду, чтобы сразу поразить несколько противников. Сам Хайден в костюме и достаточно надежно защищен от побочных эффектов. Если нет постоянного источника энергии, можете использовать лампы — их хватает ровно на одну зарядку.
Добравшись до лифта, поднимайтесь на верхний ярус. Вас сразу атакует отряд солдат, а разработчики подарят новую способность — управление лезвием в полете. Если противник не слишком наседает, с помощью этого трюка можно убивать врагов прямо в укрытии. Только смотрите не увлекитесь, потому что вскоре появятся солдаты со щитами. Чтобы поразить их, кидайте гранаты или стреляйте по ногам.
Затем вам нужно, управляя лезвием в полете, переместить глефу за забор и ударить в пульт управления. Учитывая одаренное управление, на это может понадобиться некоторое время. Справившись с заданием, вы попадете в убежище агента, который, выдав новую порцию поручений, вытолкает Хайдена за дверь. Идите по коридору, чтобы закончить уровень.
Четвертая глава
В этом уровне впервые появится торговец, которого желательно посетить, чтобы купить AKS-74 или хотя бы улучшенный пистолет. Во дворе вы нарветесь на отряд солдат. Прячьтесь за каменными скамейками — деревянные укрытия имеют свойство быстро ломаться. Затем заходите в здание и ступайте во внутренний двор школы.
Во дворе бегают зомби. Справившись с монстрами, поверните вентиль, чтобы пустить газ на фонтане. Затем зарядите лезвие электричеством и подожгите газ. Теперь зарядите глефу огнем и сожгите черную пленку, которая блокирует дверь. Заходите в здание и поднимайтесь на второй этаж. Выломайте замки и сожгите очередную черную пленку, чтобы добраться до лифта. Источник огня за окном — это подожженный фонтан.
На третьем этаже все то же самое — черная пленка, которую нужно сжечь. Выбравшись из школы, вы попадете под массированный обстрел. Прячьтесь в укрытии и ждите. Скоро прибежит Колосс и поубивает всех солдат. Теперь можно двигаться дальше. Через некоторое время вы дойдете до робота Шакала. Эта четвероногая машина стреляет из пулемета и периодически запускает ракеты.
Сразу хватайте гранатомет, лежащий у входа во двор, и соберите ракеты. Если их не будет хватать, ищите дополнительные — они разбросаны по коробкам и скамейкам во дворе. Действовать нужно так: прячетесь в укрытии, а когда робот перестает стрелять, высовываетесь и делаете залп. Потребуется примерно пять попаданий, чтобы уничтожить машину. Затем зарядите глефу огнем от горящего Шакала и сожгите пленку на двери.
Заходите в здание и поднимитесь на второй этаж. Вам нужно зарядить глефу электричеством и поджечь газ на первом этаже (ищите разрушенную кухню). Теперь зарядите лезвие огнем и сожгите черную пленку, чтобы пройти дальше. Когда вы доберетесь до чердака, на Хайдена набросится монстр и выбросит нашего героя в окно. Хайден потеряет сознание и очнется уже глубокой ночью.
Пройдя немного вперед, вы увидите, как солдаты сражаются с зомби. Если вы не ленились все это время таскать за собой гранатомет, можете зарядить ракетой в толпу. Также РПГ-7 поможет избавиться от солдат со щитами. Пройдя мост, быстро взорвите бочонки в туннеле, чтобы остановить бесконечный поток зомби. Затем спускайте в туннель и заходите в дверь слева. В итоге вы выйдете на кладбище.
Сначала вам нужно повернуть вентиль, чтобы зажечь факелы и уничтожить черную пленку. Идите прямо, а дойдя до мавзолея, бегите налево. Вы попадете в упомянутый склеп. Поверните вентиль, чтобы зажечь факел. Зарядите лезвие огнем и бегите до следующей подставки для факела. Вы должны ее зажечь, пока не потухла глефа. Таким образом вы должны зажечь факел у склепа. Теперь идите направо от мавзолея, поджигая встречающиеся факелы. Наконец сожгите черную пленку, чтобы выйти с кладбища. Вы окажетесь у церкви, где солдаты сражаются с Колоссом. Не обращайте на них внимания, а сразу уничтожьте черную пленку и заходите в церковь. Там вас будет ждать Колосс, который уже готов к решающей схватке.
Битва проходит в два этапа. Сначала Колосс будет запрыгивать на колонну и кидаться обломками. Вы должны зарядить лезвие огнем и кинуть в монстра. Он упадет на землю и слегка покраснеет. В этот момент вы должны подбежать и нанести удар. Потом Колосс запрыгнет обратно на колонну. Если действовать быстро, он даже не будет успевать атаковать — только падать вниз.
Получив три удара, Колосс поменяет тактику. Теперь он будет бегать, пытаясь затоптать главного героя, и кидаться обломками. Когда монстр остановится и выпустит зеленый газ, в него нужно кинуть лезвие, заряженное огнем. Колосс загорится и станет уязвимым. В этот момент нужно переключиться на автомат и стрелять в противника, пока он не погаснет. Если кончились патроны — ищите ящики с боеприпасами в углах помещения.
Получив ударную дозу свинца, Колосс помрет, а Хайден получит способность — силовой щит. Бегите в комнату с автоматической пушкой и силовым щитом отразите ракету, чтобы она уничтожила проход за пушкой. Затем спускайтесь вниз и заходите в комнату. После ролика начнется обратный отсчет до взрыва. Прикончите зомби, преграждающих путь. Выбегайте в коридор и прыгайте в туннель слева.
Пятая глава
Уровень начнется со сражения с Шакалом. Только на этот раз его нужно не уничтожать, а захватить. Сначала подорвите грузовик с топливом. Зарядите от него лезвие и сожгите черную пленку. За ней обнаружится генератор. Зарядите глефу электричеством и киньте ее в робота. Его слегка закоротит. Подбегите вплотную и выкиньте пилота из кабины.
Теперь у вас есть робот и можно двигаться вперед. Вооружение таково — пулемет, пушка и противоракетная система. Последняя нужна, чтобы сбивать ракеты. Об их пуске можно узнать по пронзительному писку и значкам на экране. Идите вперед, вынося пехоту, пока не дойдете до склада. Бросьте технику и идите пешком. Выйдя на улицу, Хайден получит способность рассеивать зараженную в глефе энергию.
Можете побаловаться новой способностью, благо рядом есть горящий автомобиль. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь на судне. Прикончите часового и подберите снайперскую винтовку. Она перегорает гораздо медленней, чем автомат, и вы можете успеть прикончить всех солдат на палубе.
Когда вы спуститесь на палубу, вас атакует вертолет. Хватайте гранатомет и начинайте стрелять в ответ. Учитывая, что у вас есть силовое поле, справиться с противником будет гораздо легче. Когда вертолет рухнет на палубу, спрыгивайте в дыру. Немного побродив по палубам, вы выпустите Сталкера из клетки, и судно начнет стремительно тонуть. У вас есть десять минут, чтобы покинуть корабль.
Вы будете убегать, все будет взрываться. Непонятно откуда будут выскакивать монстры и кусать за разные места. Вдобавок трижды придется сначала под ручным управлением попасть глефой в источник питания (он находится за забором), а потом добежать до двери и метнуть заряженное лезвие в замок.
Шестая глава
Шестой уровень ознаменуется появлением новых противников — мутантов. Они предпочитают не лезть в рукопашную, а стрелять непонятными сгустками. Не обращайте внимания на их чудной вид, они действуют точно так же, как обычные солдаты: большую часть времени прячутся в укрытии, перебегая, только если совсем прижмет.
Дойдя до проема, перекрытого черной пленкой, отыщите зазывно поблескивающую трубу. Разломайте ее глефой. Вода наполнит проем и закоротит генератор. Он вспыхнет ярким пламенем, и вы сможете зарядить лезвие, чтобы сжечь черную пленку. Дальше вас ждут зомби и мутанты. В большом зале вас познакомят с новым противником — солдатом в бронекостюме. Он вооружен пулеметом, но иногда может выстрелить из ракетницы.
Солдат начнет лупить мутантов, а когда закончит с ними — примется за Хайдена. Прежде чем атаковать солдата, вам нужно разрушить три синих штуковины на его спине. Противник достаточно неуклюж, поэтому можно нагло бегать вокруг. Он только будет пытаться повернуться. Есть оптимальная дистанция, когда солдат еще не начинает стрелять, но уже не пытается ударить пулеметом.
Разрушив три синих штуковины, киньте в солдата лезвие. Противника закоротит, и он покраснеет. В этот момент нужно подойдите вплотную и нанести добивающий удар. Или просто стреляйте из автомата, пока он не вырубится, однако для этого понадобится уйма патронов. Потом зарядите лезвие от разрушенного костюма и киньте его в пульт управления лифтом. От этого он заработает, и вы сможете спуститься на ниж