Shogun 2: Total War

20.04.2011 06:00

Пусть плоть моя истлеет на острове Эдзо,

Но дух хранит моего господина на востоке.

Предсмертное стихотворение Хидзикаты Тосидзо, зам. командующего Синсэнгуми (1869 г.)

Вот уже почти сто лет Японию раздирают междоусобные войны. Вечная смута давно сидит в печенках у последнего крестьянина, но император, как водится, ничего не может поделать со своевольными самураями. Стране наконец нужна сильная рука! Ей уже давно пора объединиться под властью даймё нашего клана! Лишь он один достоин войти в Киото и убедить императора назначить его новым сёгуном.

Остается одна проблема — даймё десятков других самурайских кланов думают про себя точно так же.

Завершив круг, серия Total War вернулась в Японию. Как там поживают Ода Нобунага и Такэда Сингэн?

Шестнадцатый век, Сэнгоку Дзидай, эпоха воюющих провинций... Как давно это было! Сейчас уже не каждый вспомнит, что более десяти лет назад именно войнам самурайских кланов была посвящена первая игра ныне знаменитой серии стратегий от Creative Assembly. Задолго до римских легионов, крестовых походов и наполеоновских завоеваний в Shogun: Total War спрайтовые самураи скрещивали мечи, мчались по холмам генеральские отряды и под градом стрел бежали робкие асигару.

Основа игрового процесса с тех пор не изменилась: сначала мы обустраиваем провинции, создаем отряды в пошаговом режиме на лоскутной карте, двигаем фигурки армий и агентов. Потом, когда армии встречаются, — оказываемся на тактической карте лицом к лицу с врагом, сталкивая тысячные армии в реальном времени. Графика первой Shogun: Total War сейчас кому-то покажется наивной. Но именно в ней игроки впервые увидели настолько реалистичные и масштабные трехмерные сражения. Уже потом были орлы седьмого легиона, слоны Ганнибала, набеги викингов и Багратионовы флеши. И вот, завершив круг, серия Total War вернулась в Японию. Как там поживают Ода Нобунага и Такэда Сингэн?

Как лист увядший падает на душу...

Непонятно, что именно говорит ниндзя, когда его отправляют на опасное задание. Может, он не «так точно» отвечает, а негромко посылает назойливого даймё куда-нибудь подальше.

Total War: Shogun 2 встречает игрока стилизованными рисунками, которые так безупречно имитируют технику старинных японских гравюр укиё-э, что в современное их происхождение верится с трудом. Портреты персонажей, пиктограммы навыков, обозначения отрядов — все нарисовано «под старину». Лишь физиономии дающих наставления помощников трехмерны. Сами они говорят на английском языке, но крепкий японский акцент и по-куросавски грозные интонации это отлично маскируют. А если речь не несет важной информации, персонажи, уже ничего не стесняясь, переходят на родной язык. Японские возгласы раздаются на поле сражения, по-японски отзываются генералы и агенты на карте, так что совершенно непонятно, что именно говорит ниндзя, когда его отправляют на опасное задание. Может, он не «так точно» отвечает, а негромко посылает назойливого даймё куда-нибудь подальше.

В оригинальном Shogun: Total War тоже можно было включить японскую речь ради пущей атмосферы. Но там не было гравюр! Не цитировалась там переводы знаменитых стихов, сложенных самураями перед сэппуку. И уж конечно, не сияли так на солнце традиционные японские доспехи. А тут они сияют! Первый же запуск тактического сражения приводит в изумление. Какая еще тактика? Какая еще война? Какие еще маневры с такими отражениями в колеблющейся воде, с деревьями, на которых виден каждый лист, и заснеженными пиками дальних гор... На фоне такой красоты надо не на катанах рубиться, а садиться писать хокку и срисовывать картины с местных пейзажей.

На фоне такой красоты надо не на катанах рубиться, а садиться писать хокку и срисовывать картины с местных пейзажей.

Разглядывать бойцов тоже можно долго. На казенных доспехах последнего асигару можно пересчитать все заклепки и разглядеть каждый узор. Становится понятно, почему так скудна была лицевая анимация во вступительных видеороликах. Они снимались на этом же движке, с этими же самураями, которые теперь стоят на холме и ждут наших приказов.

Такая немыслимая детализация, конечно, обходится дорого. Графика Shogun 2 кладет на лопатки все стратегии, но это обоюдоострая катана... в смысле, обоюдоострый сюрикен, потому что игра кладет на лопатки и средний компьютер. Shogun 2 — из тех игр, что настойчиво требуют новых видеокарт. Конечно, можно пошебуршить ползунками и на средних настройках вполне неплохо играть на системе двух-трехлетней давности. Однако при этом самураи становятся похожими на целлулоидных кукол, и лучше лишний раз не подводить к ним камеру, чтобы не портить впечатление. Игра не выкручивает руки, но системные требования выставляет строго.

Еще десятилетие назад даже спрайтовые самураи никого не смущали. Сейчас времена изменились и без модной графики никуда. Но во всем остальном Shogun 2 все-таки стал возвращением к истокам.

Не стреляйте в асигару, воюет как умеет

Конечно, речь не идет о восстановлении изначальной стратегической карты. Она была не очень удобной еще в Shogun, а в Medieval: Total War десятки обозначающих армии фишек, прыгающие из провинции в провинцию, уже сидели у многих в печенках. Появившаяся в Rome новая система с гуляющими по пейзажу фигурками и с зонами контроля оказалась очень удачной, тем более для Японии с ее реками, островами и «бутылочными горлышками», которые так удобно прикрывать одной армией. Правда, реальный рельеф местности разработчики в тактических сражениях все-таки применять не стали, ограничившись комплектом нарисованных по своему вкусу боевых карт.

Лоскутная карта Японии выглядит знакомо, но количество воюющих сторон заметно увеличилось. Девять основных кланов конкурируют не только друг с другом, но и с множеством мелких «сэнгоку даймё». За них нельзя поиграть, но в остальном они похожи на «старших товарищей» — коварны, нахальны и тоже рвутся к власти.

Как и в первом Shogun, у каждого клана свои преимущества. У Такэда — лучшая конница, Мори сильнее всех на море, а Ходзё хорошо разбираются в крепостях и осадном деле. Один из самых многообещающих кланов — Ода. Их асигару (воины незнатного происхождения) крепче других, дешевле стоят и меньше едят. Один ход в игре длится три месяца, так что за какой-то год клан Ода может без большого ущерба для экономики поднять огромную армию.

Такие «армии для бедных» особенно полезны, потому что новый подход Creative Assembly к ассортименту игровых отрядов сильно поменял принципы комплектования армии. В первом Shogun: Total War комплект войск был весьма скромным: два отряда с копьями-яри, два вида мечников, лучники, аркебузиры, монахи и четыре вида конницы. Это потом разработчики вошли во вкус и начали набивать игры серии десятками пестрых отрядов, в которых сам черт ногу сломит. С таким изобилием очень трудно было разобраться, кто к чему пригоден и кто кого поборет. Наконец в Creative Assembly сообразили, что так дальше нельзя.

Конечно, снова оставить в игре дюжину отрядов было никак невозможно — времена уже не те. Однако относительный порядок в войсках все-таки был наведен. Оружие определяет тип отряда (яри, мечники, лучники, конные мечники, конные лучники и так далее), а происхождение воинов — его уровень. Асигару — базовый отряд, ничем, кроме дешевизны, он похвастаться не может. Самураи лучше обучены и прикрыты доспехами. Монахи хороши в драке и сильны духом, но не носят брони. Круче всех — немногочисленные и очень дорогие «герои».

Именно из-за этого нового правила так выделяются крестьяне клана Ода, дешевые и многочисленные. Они могут и лучниками быть, и палить из аркебуз, и ощетиниваться стеной пик. Вдобавок их не жалко — асигару можно смело бросать в топку войны. Фирменные самураи Симадзу или монахи Уэсуги, конечно, лучше проявят себя в бою, но и обойдутся дороже.

Губят нас ниндзя, сакэ, харакири

Японцы — народ дисциплини- рованный: сидящие без дела генералы не спиваются и не попадают в плохую компанию.

С триумфом вернулось в серию генеалогическое древо, а с ним — воспитание генералов, из клана и со стороны. Мы все помним, как косили пьянство и разврат генералов и монархов в Medieval. К счастью, японцы — народ дисциплинированный: сидящие без дела генералы не спиваются и не попадают в плохую компанию, так что их селекция и дрессировка стали куда более предсказуемыми.

Полезных спутников можно подобрать на выбор (в роли спутника может быть не только человек, но и, например, легендарный меч). Если армией командует не родственник, а безродный генерал, то его верность семейству можно поддержать хорошей должностью, свадьбой или харизмой даймё. Храбрость и честь воспитываются в бою. Истребленные враги конвертируются в опыт, и с каждой звездочкой персонаж получает два очка талантов. Древо талантов — новинка в серии, и с его помощью можно специализировать героя. Одни таланты дают преимущество генеральскому конному отряду, другие — армии или даже всему клану.

Свои ветки талантов есть и у агентов (обычно по два направления). Сам комплект агентов вполне предсказуем. Ниндзя — убийцы и саботажники. Гейши — просто убийцы. Мэцукэ — «шерифы», они предотвращают бунты, обнаруживают и пытаются изловить вражеских агентов. Монахи и миссионеры — агитаторы, «полковые капелланы» или идеологические диверсанты. Каждый агент при этом может быть разведчиком, открывая «туман войны» и видя перемещения вражеских армий.

Для самых запущенных слу- чаев существует подробная «сё- гунопедия», созданная по образцу небезызвестной «Цивилопедии».

Вместо сложной и обычно бестолковой в Total War системы наук в Shogun 2 придумано древо «искусств». Оно условно поделено на две ветви — воинские и мирные. Технически это науки — аграрные, социальные или боевые. С выбором направления развития не затруднится даже новичок. Понятно, что если народ требует еды, надо как можно быстрее исследовать улучшенные фермы, а если армия полагается на лучников, имеет смысл открыть смертельный «огненный залп». А чайная церемония и каллиграфия усиливают дипломатические возможности.

Еще одна тонкость — дилеммы. Время от времени игрока ставят перед выбором — начать торговать с европейскими варварами или отвергнуть их соблазны? Перейти в полезное христианство или не рисковать гневом более традиционно настроенных кланов? Есть в игре и задания — логичные и с неплохими наградами (взять соседнюю провинцию, победить армию враждебного клана, помочь союзнику). Время от времени игра выдает награды и просто так — например, под предлогом воодушевления крестьян разрешает пару лет активнее набирать отряды.

Можно лишь догадываться, чего стоило разработчикам сделать стратегический режим, который впервые за историю серии ничем не раздражает. Экономика, ресурсы, строительство в Shogun 2 устроены на редкость внятно, а если и возникнет вопрос насчет здания или отряда, всплывающие подсказки всплывут и подскажут. Для самых запущенных случаев существует подробная «сёгунопедия», созданная по образцу небезызвестной «Цивилопедии».

Другие даймё вероломны и жад- ны, но с ними, в общем, можно, со скидкой на эпоху, иметь дело (все-таки на дворе период Сэнгоку, когда человек человеку ниндзя).

Сравнительно сложна лишь система торговли — тут имеет значение и загрузка портов, и защита морских путей от пиратов, и отношения между кланами. А вот с дипломатией, наоборот, разобраться очень легко. Другие даймё вероломны и жадны, но с ними, в общем, можно, со скидкой на эпоху, иметь дело (все-таки на дворе период Сэнгоку, когда человек человеку ниндзя). А если все-таки надо убедить другого даймё соблюдать договор или уверить его в добрых намерениях, в дело можно пустить заложников. Двухлетний обмен знатными членами семьи в залог добрососедских отношений — еще одна новинка в серии Total War.

В стратегическом режиме ИИ вполне вменяем, хотя за ним и были замечены странности. Так, компьютерные даймё часто «зевают» целые провинции, отправляя армии на войну и оставляя без прикрытия столицы. Ни разу они не устроили засаду и не прикрыли опасное направление, выставив армию на переправе. Виртуальные полководцы почти никогда не берут плохо защищенные города игрока «с ходу» — хотя бы полгода, но продержат осаду, прежде чем лезть на стены. Чаще всего за это время игроку удается подогнать армию в помощь осажденным. Такие ляпы тоже не раздражают — в конце концов, их можно списать на глупость полководцев.

С тактикой вырисовывается похожая картина.

В пролом иль не в пролом?

По сравнению с Empire: Total War, в Shogun 2 крепко дали по шапке артиллерии и вообще пороховым отрядам. Их тут осталось полторы калеки, что, в общем, соответствует исторической правде. Сохранился лишь один вид пушек, пара отрядов с огнестрельным оружием, да еще такая экзотика, как метатели гранат и ракет.

Отряды воинов с аркебузами не очень надежны, особенно если пойдет дождь. Так что в тактике вновь стали полезными плотные построения, фланговые атаки конницы и самураи, бегущие с холма с воплями «Банзай!» Точь-в-точь как в старые добрые времена.

В наследство от Empire: Total War осталась толковая выучка, позволяющая даже асигару мгновенно строиться в защитное каре, если, конечно, кланом освоена нужная военная премудрость. Да и в трех соснах ИИ уже не путается, грамотно занимая позиции в зданиях или на стенах крепости. Тактический интеллект компьютерного врага сравнительно неплох, хотя и не хватает с неба звезд.

В чистом поле, да с серьезным перевесом в свою пользу, он может стать для игрока большой проблемой. Но при равных силах шансов у него мало из-за странных «поддавков», которые, похоже, предусмотрены разработчиками. Так, например, компьютерные даймё вообще не знают, что такое «разредить строй при обстреле». Это дает нашим лучникам огромное преимущество. Крепости ИИ тоже берет не очень умело. Он может напасть двукратными силами, да еще сломать ворота, подослав ниндзя. Но воспользоваться всем этим он не в состоянии и действует крайне нерешительно. Его, впрочем, можно понять. Штурмовать японские крепости неприятно. Потери тут можно понести громадные, а победа не гарантирована.

Зато компьютер неплохо обращается с кораблями и традиционно силен в морских битвах. Как вы помните, морские тактические баталии впервые появились в Empire: Total War. Там компьютерные адмиралы разделывали игроков под орех, потому что нам, хомо сапиенс, было не с руки рулить каждым кораблем, разбираясь в тонкостях парусов и бортовых залпов. В Shogun 2 проблема осталась, но тут, к огромному счастью, уже не так важны ни паруса, ни пушки. Сражения на диковинных корабликах ведут лучники и абордажные команды, а бои происходят рядом с берегом. Впрочем, флот — штука здесь необязательная и больше пригодная к пиратству и к защите торговых путей. Войскам и проще, и удобнее добраться до врага пешком.

Самурай, самурай, кого хочешь выбирай

Что же получается в сухом остатке? Колорит фильмов Куросавы, пейзажи с прозрачной водой и летящими по воздуху лепестками сакуры. Яркие гравюры укиё-э с грозными физиономиями самураев. Простая и понятная стратегическая часть и возвращение той самой классической тактики Total War, которой очень не хватало в имперские времена. Забавные кораблики и красивые морские закаты. Да еще ИИ, который хотя и совершает глупости, но ровно настолько, чтобы этим не раздражать.

Звучит неправдоподобно хорошо! До сих пор в каждом продолжении серии Total War разработчики ухитрялись оставить что-то, что сильно портило впечатление от игры. В Medieval был очень неудобный стратегический интерфейс, а над душой постоянно стоял папа римский — это ему не то, то ему не это... В Viking Invasion раздражали стабильно дохнущие в 56 лет монархи. В Rome легионеры при попытке выстроиться черепахой обычно вывихивали себе мозги. В Medieval II стратегическую часть наводнило микроуправление, а Empire: Total War запомнилась бестолковыми морскими боями и тактикой, выродившейся в тоскливые перестрелки.

И я не удивлюсь, если в Total War: Shogun 2 со временем тоже обнаружится какой-нибудь грех, который я умудрился просмотреть. Но пока что дело выглядит так, что Creative Assembly ухитрилась взять из серии все хорошее и оставить позади все плохое. Концепции Medieval породили генеалогические древа и свадьбы, строгого императора из Киото и мелкие кланы, оживляющие стратегическую карту. Из Rome создатели игры позаимствовали вдохновляющие речи перед боем. Empire поделился отличной строевой подготовкой. А из той самой, изначальной, Shogun: Total War в продолжение перекочевали комичные мини-фильмы о похождениях ниндзя. Лучшего подарка ветеранам серии нельзя было и пожелать.

Как объяснить все это? Неужели Creative Assembly вновь прониклась самурайским духом? Быть может, разработчиков воодушевило возвращение к игре, которая стала первым крупным и известным проектом студии. Или просто главный продюсер сел перед командой на корточки, нахмурился, сказал: «Представьте, что Shogun 2 станет вашей последней игрой. Именно по ней запомнят серию Total War» — и красноречивым жестом положил рядом с собой катану. Каким бы ни был ответ, главное одно — разработчики сумели сделать Shogun 2 почти безупречной игрой.

Прекрасен древний Рим, чьи легионы стойко отражали атаки германских племен и обращали в бегство слонов Ганнибала. Сокрушительны атаки рыцарей, сносящих на своем пути все и вся. Красивы полки мушкетеров в моменты, когда звучат трескучие залпы и поле битвы заволакивает белый дым. Но пусть простят меня легионеры и ландскнехты: в моем сердце всегда найдется особое место для эпохи Сэнгоку — странной, героической и чуточку безумной.

Судя по тому, что разработчики сотворили из продолжения Shogun, они вполне разделяют мою слабость к сакурам, самураям и полководцам с диковинными именами, ибо Total War: Shogun 2 — лучшая игра серии и одна из лучших стратегий, в которые я когда-либо играл.

Будущим конкурентам за титул «Стратегия года» лучше сразу запастись ритуальными кинжалами кусунгобу. Так, на всякий случай.

Увлекательность
10
Рейтинг
журнала
95%
Награда
журнала
Графика
10
Удобство
9
Баланс
8
Разнообразие тактики
9
Запоминается
— марширующие самураи на фоне заката
— грозные интонации японской речи
— недотепистые ниндзя
Хотелось бы
— не таких строгих системных требований
Вердикт
Позаимствовав самые удачные идеи из предыдущих игр и добавив новых, разработчики триумфально возвращаются в средневековую Японию c Shogun 2 — лучшей стратегией всей серии Total War.

РУКОВОДСТВО

Стратегия

Выбор клана

Выбор клана — вопрос вкуса. Отличаются они друг от друга намного меньше, чем, например, нации из последней Civilization. Впрочем, есть в игре кланы, которые больше подходят новичкам, так как помогают срезать некоторые углы.

Ода. Разработчики считают клан Ода сложным, так как он находится в центре страны и окружен врагами, которые немедленно начинают нападать с трех сторон на провинцию Овари. Но с врагами можно разобраться за первые три года, уничтожая их по мере поступления, а отличную скидку на набор и поддержку отрядов асигару очень трудно переоценить. Фактически клан Ода может с самого начала давить соседей дешевыми, эффективными и универсальными армиями и, не теряя в экономическом развитии, держать войска наготове. Рекомендую всячески!

Тёсокабэ — клан не такой универсальный, но обладает двумя достоинствами. Во-первых, он обретается хоть и недалеко от Киото, но изолирован на острове Сикоку. Если клан Тёсокабэ завоюет весь остров, он сможет чувствовать себя в относительной безопасности. Во-вторых, у клана более дешевые лучники, к тому же продвинутой версии. Уж чем-чем, а лучниками армию не испортить.

Симадзу могут похвалиться более дешевыми и более продвинутыми отрядами самурайского класса. Это может быть полезно, хотя самураи все равно дороги и этим хуже народных армий Оды. Но главное преимущество Симадзу — расположение. Провинция Сацума находится на самом юго-востоке Японии, на острове Кюсю. Если завоевать Кюсю, а потом еще и Сикоку, можно построить сильнейшую экономику до того, как опомнится официальный Киото.

Датэ интересны по той же причине — они находятся на северо-востоке острова Хонсю. Изолированным этот клан, впрочем, не назвать при всем желании. Улучшенные и удешевленные отряды с мечами нодати и прибавка к эффекту первоначального наскока (charge) — не очень полезные вещи.

Остальные кланы перечислим быстро, так как они не столь интересны.

Уэсуги — специалисты по монахам — как агентам, так и соответствующему классу бойцов. Плюс увеличенная прибыль с торговли и не самое плохое расположение. Так себе, но бывает и хуже.

Такэда — конники (скидки на конные отряды, улучшенные версии). Конница хороша в ключевые моменты боя, но без нее можно обойтись, тогда как без пехоты — никак.

Мори — специалисты по кораблям. Флот не очень важен в игре, но с его помощью теоретически можно заработать на внешней торговле.

Ходзё — строители дешевых замков и обладатели улучшенных осадных отрядов. Ни теми, ни другими войну не выиграть.

Токугава — специалисты по агентам (ниндзя и мэцукэ), а также по боевым отрядам ниндзя и по дипломатии. Все это практически бесполезно.

Экономика клана

Для войны нужно много золота — армия из двадцати отрядов средней руки может полностью объесть даже обеспеченный клан. Вдобавок деньги уходят на действия агентов, на ремонт, на дипломатию и на строительство. Но самая большая статья расходов — это армия. Держать большую армию и не использовать ее — преступление против клана, поэтому после первых завоеваний, когда у клана уже будет несколько провинций и по возможности — ценные ресурсы, осмысленно прекратить походы, сократить войска и уделить хотя бы несколько сезонов развитию клана.

К сведению: надеяться на быструю прибыль от военных походов не стоит — попытки грабить захваченные провинции могут стоить даймё репутации, а потерять лицо себе дороже. Наоборот, чтобы утихомирить взятую провинцию, иногда придется на пару сезонов освобождать ее от налогов.

Повышать налоги вредно, потому что по умолчанию они и так выставлены на уровне, который прилично давит на население. Позже осмысленно их вовсе снизить, чтобы население провинций росло. Так что, не считая налоги, экономике помогают улучшенное земледелие (стоит открыть соответствующее искусство), рынки и дороги. Все провинции различаются по плодородности, и надо учесть, что отнюдь не каждая может прокормить большой замок (дает доступ к улучшенным зданиям), — если забыть про это, может начаться голод и бунты.

Совет: чтобы сэкономить на строительстве и армии, раздайте продвинутым генералам (или каким уж есть) соответствующие клановые должности.

Еще один хороший способ поправить дела в казне — торговля с другими кланами. Для строительства полезных зданий нужны товары, которые встречаются далеко не в каждой провинции (отмечены на карте). Владея этими товарами и доступом к торговым путям, клан может заключить с другим кланом торговый договор и неплохо зарабатывать на экспорте. Особенно полезно иметь выход в море — увеличивается выбор возможных торговых партнеров и шанс найти тех, кому нужны наши товары.

Зачем нужен флот

Самые востребованные товары — заграничного производства. Чтобы получить к ним доступ (и возможность их перепродавать другим кланам), нужно построить торговые корабли и занять один из стратегических портов для внешней торговли. Всего их шесть, но важнее всего — четыре порта на юго-востоке, потому что только там можно достать шелк (один порт), хлопок (один порт) и пряности (два порта). В отличие от железа, дерева, камня, лошадей и ремесленных товаров, эти три в Японии не встречаются. Но занять порт может только один клан, так что конкуренция велика и, вероятно, когда ваши торговые корабли прибудут на место, оно окажется занятым.

Воевать за торговые пути — затея сомнительная, но постеречь их дешевыми кораблями можно, и уж тем более стоит попробовать отбить порт у вражеского клана. Именно на такой случай и нужен флот. Будьте внимательны, флот тоже требует денег каждый сезон, хотя обслуживание самых легких кораблей обходится довольно дешево — меньше, чем съедает отряд лучников-асигару.

К сведению: если в бою корабль лишился части стрелков и абордажников, он не сможет пополнить их численность в море. Его нужно вернуть в порт и не забыть нажать на кнопку «ремонт». Уже на следующий сезон корабль сможет выйти в море.

Использовать флот можно и для грабежа вражеских торговых путей, чтобы часть денег с торговли неприятеля перетекала в наш кошелек. Чтобы сделать флот более эффективным в бою, посадите на него генерала (адмиралов в те времена еще не изобрели). Кораблями удобно «затыкать» узкие проливы, чтобы через них не мог переправиться враг. При победе в боях есть шанс завладеть вражеским кораблем. Корабль — лучший способ обогнуть всю Японию и открыть дипломатические отношения с большинством кланов. А вот функция блокады порта не очень полезна — выгоднее «пастись» на торговом пути, чем останавливать торговлю.

К сведению: учтите также, что ваши морские торговые пути развеивают вокруг себя «туман войны» и позволяют видеть, что творится на всем их протяжении — кто плавает вдоль берега, кто и с кем воюет за прибрежные города.

И, конечно, с помощью флота можно переправлять армии и агентов. Делается это легко, но на десант надо закладывать лишние полгода: после загрузки флот пропускает ход, а после высадки на вражеский берег сезон пропускает уже армия. Если враг стоит у самого берега, на него можно напасть прямо с кораблей и назвать это «День «Д». Умеет ли ИИ устраивать массовые десанты на изолированные острова игрока — вопрос пока открытый (такие маневры во все времена были сложны для компьютерных стратегов).

Агентурная сеть

Вообще, агентами можно полностью пренебречь — для победы они не обязательны. Но с ними играть намного интереснее. Нанять парочку ниндзя стоит уже для того, чтобы посмотреть ролики об их похождениях на благо нашего клана. Начнем с ниндзя.

  • Ниндзя — универсальные агенты. Они могут шпионить, видя на карте подробности о вражеской армии, генералах и городах. Они умеют в нужный момент вывести из строя здание или порт, открыть ворота крепости перед сражением, слегка отравить или замедлить вражескую армию и, конечно, попытаться убить генерала или другого агента. Если «пристегнуть» ниндзя к своей армии, у нее увеличится сопротивляемость враждебному влиянию и запас хода. Враг наших ниндзя на карте практически не замечает, если только у него в запасе нет мэцукэ. Увиденный врагом ниндзя может стать для мэцукэ объектом охоты — в случае удачи вражеского агента ниндзя либо погибнет, либо на несколько ходов пропадет с карты, а потом появится в столице клана.

    Совет: шанс на успех сильно зависит от уровня агента, поэтому имеет смысл тренировать их «на кошках», увеличивая ранг, развивая нужные таланты и присоединяя «свиту». Для таких издевательств хорошо подходит какой-нибудь заброшенный вражеский отряд. Пара ниндзя могут третировать и травить каких-нибудь несчастных асигару годами. Готовый сюжет для триллера!

  • Мэцукэ — полицейские. Их главная задача — противодействие ниндзя. Если на территории клана есть мэцукэ, ниндзя постоянно рискуют быть обнаруженными. Чем они ближе друг к другу, тем больше шансов раскрыть ниндзя. Нападая на агента (не обязательно ниндзя), мэцукэ пытается его засудить, приговорив к смерти или к тюремному заключению.

    Но есть у мэцукэ и другое применение. В городе, где сидит этот агент, улучшаются настроения граждан и собираемость налогов. Само собой, в такой город намного сложнее пробраться ниндзя. Если же приставить мэцукэ к армии, у генералов растет лояльность, а шансы умереть от вражеского клинка, наоборот, падают.

    Наконец, только мэцукэ могут предлагать взятки вражеским армиям и городам. В случае удачи армия или вся провинция переходит на нашу сторону. Если повезет меньше, от армии «отколется» лишь часть.

    Вместе с тем, естественно, мэцукэ лучше держаться настороже и как можно реже покидать города и армии. Агент это не скрытный, и вражеские ниндзя могут попытаться ликвидировать его

     

2020 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта.