Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault
Перед вами — свежая подборка наиболее эффективных существующих на данный момент стратегий. В этот раз мы не делали упор на какую-то отдельно взятую расу, стремясь как можно более полно ознакомить вас с самыми современными достижениями стратегической мысли. Некоторые из них — доработанные приемы, перешедшие к нам из Dawn of War. Другие — совершенно новые, изначально разработанные с учетом специфики Winter Assault. Тут мы тоже не делаем разграничений. Критерий только один — эффективность. Все стратегии прошли проверку на полях сражений и доказали свое право на жизнь в самых ожесточенных схватках.
Численное превосходство всегда было сильной стороной орков. |
Орки: быстрый hi-tech
Это развитие восходит к аналогичной стратегии из Dawn of War, ранее опубликованной в журнале. Напомню, суть в том, чтобы продать агитпункты Грааа! (Waaahg! Banner), как только они позволят достигнуть нужного лимита, а на вырученные деньги заказать высокоуровневых бойцов. Поскольку Dawn of War существенно отличается от Winter Assault, стратегия была модернизирована, так что пусть внешняя схожесть не помешает вам ее освоить. Следует учесть, что, если противник тоже играет за орков, вы рискуете в начале партии быть отброшенным на шаг назад в развитии. Что же касается других рас, осложнения возможны лишь с эльдарами, но и это поправимо. Лучше всего данное развитие работает на карте для четверых человек со множеством стратегических точек (Strategic Points). В этом случае мы рассчитываем не улучшать посты для увеличения добычи ресурсов, а все время захватывать новые.
Итак, первую шоблу гретчинов (Gretchin Squad) отправьте строить бараки (Da Boyz Hut). Затем с ее же помощью возведите агитпункт Грааа! и поставьте на автопополнение. Далее переключайте внимание на главное здание, где закажите еще одну шоблу рабочих и два отряда рубак (Slugga Boy). Воины идут планомерно захватывать все точки влияния в округе, а вторая шобла гретчинов тоже ставится на автопополнение и начинает строить еще два агитпункта Грааа!. Как только оба отряда рабочих справятся со своими заданиями, поручите им возводить посты слухача (Da Listening Post) на захваченных точках влияния.
Это важно: совершенно не нужно делать на постах слухача улучшение «пост с волыной» (Bigga Listenin' Post Add-on), кроме одного случая, о котором будет сказано позже. Ведь оно будет стоить вам 100 очков и 75 энергии, в то время как переоборудование точки влияния в пост слухача обойдется всего лишь в 90, 50 из которых к вам вернутся в виде плюса за постройку. Поэтому нужно сначала построить всевозможные посты слухача, и лишь потом думать о волыне.
Дождитесь момента, когда агитпункты выработают максимум пунктиков Грааа! (их будет 37). После этого продайте все эти строения и на вырученные деньги закажите два отряда громил (Stormboyz Squad) (один за другим) и маскировку. Главная задача на этот момент — захватывать как можно больше точек влияния и оснащать их постами. Для того, чтобы противник не мешал в этом нелегком занятии, необходимо заблаговременно принять контрмеры. Они достаточно очевидны: доводим число бойцов в отрядах громил до шести и начинаем донимать врага диверсионными рейдами в поисках рабочих и точек влияния, не оснащенных постами. Эти рейды должны быть быстрыми и шумными, чтобы противник постоянно был занят сражениями и не мог отвлечься на другие концы карты. При уровне дохода в 80 стратегических пунктиков заказываем дегенератор (Generator), а когда уровень дохода окажется около 100 — Бальшого Железячника (Bigmek). Следующим зданием на вашей базе пусть будет свалка пушек (Pile o Gunz!), причем возводить ее нужно не в произвольном месте, а в ключевом, рядом с постом слухача (его-то мы и укрепим волыной). Делается это в основном не для увеличения добычи ресурсов, а для того, чтобы получше окопаться в ключевом месте.
Вряд ли кто-то справится с пехотой противника лучше, чем чернокнижник. |
Если вы все делаете правильно, средств в казне к этому моменту просто неприлично много. Как известно, лишние пункты ресурсов — непозволительная роскошь, поэтому нужно срочно тратить их с пользой для дела. Закажем еще одну шоблу гретчинов, поставив и ее на автопополнение. Одним отрядом рабочих пора начать возводить дегенераторы (их понадобится где-то три-четыре), а еще одним только что построившимся отрядом — агитпункты Грааа! (примерно пять штук в зависимости от ситуации). Ну, а последний отряд пусть снабжает постами те точки влияния, которые пока выпали из сферы нашего внимания. Если таковых уже нет, то и эти рабочие должны незамедлительно подключаться к строительству агитпунктов Грааа!.
Теперь пришло время вспомнить, для чего же мы все-таки строили свалку пушек. Так вот, в свалке помимо самих пушек валяется еще несколько улучшений, которые нам пригодятся. Среди них: мощная браня ('Eavy Boy Armor Research), дикое рубилово (More Choppy Research) и крутые атцы (Tougher Bosses Research). Как вы помните, дикое рубилово раздает козырям руки-грабли (Power Claw), что позволит нам намного быстрее уничтожать здания противника.
Следующие действия не будут отличаться оригинальностью, чтобы случайно не испортить вам статистику побед/поражений. Поэтому по мере возможности начинайте строить отряды козырей (не забывая снабжать их крутыми козырями). Возведите цех Бальшого Железячника (Da Mek Shop). С ним могут возникнуть два варианта. В случае, если противник строит бойцов ближнего боя, необходимо строить убойных ходоков (Killa Kan). Если ваш противник сделал ставку на воинов дальнего боя, лучше стройте виздеходы (Wartrukk). При уровне пунктиков Грааа! в 61 немедленно заказывайте в лагере вооруженных до зубов козырей (Mega Armored Nobz), поставив их отряд на автопополнение. Такой мощи вам почти наверняка хватит не просто для победы, а для победы сокрушительной, деморализующей и неотвратимой.
Хаос: плазменные пистолеты — новая надежда
Еще одно развитие родом из Dawn of War. Его главная идея — в быстром получении плазменных пистолетов (WarGear: Plasma Pistols) и использовании культистов (Cultist Squad) в качестве первоначальной ударной силы. Оригинальный вариант был задуман как блиц, и годился только против эльдаров, хаоса и космодесанта. Этот же, разработанный специально для Winter Assault, хоть и утратил стремительность, зато стал значительно универсальнее. Стратегия, которую мы предлагаем, задумана как планомерное давление на протяжении всей партии: ведь в начале игры уничтожить противника практически невозможно.
Здоровье еретиков часто бывает подорвано принудительным трудом. Уничтожать их разведчиками — одно удовольствие. |
Итак, пошлите первого еретика (Heretic) строить храм хаоса (Chaos Temple). И пусть поспешит — простимулируйте его с помощью принудительного труда (Forced Labor). В главном здании закажите еще одного рабочего и три отряда культистов. Они пойдут захватывать стратегические точки влияния, а еретик поможет возводить храм. Потом они разделятся: один пойдет строить оружейную Хаоса (Chaos Armory), а второй — плазменный генератор (Plasma Generator). Затем пошлите рабочих сооружать радарные посты (Listening Post) в точках влияния. В оружейной закажите улучшение плазменные пистолеты (WarGear:Plasma Pistols). После этого приобретите для каждого отряда культистов избранных (Add Leader: Aspiring Champion) и раздайте гранатометы (Grenade Launcher). Когда будет заказан третий пост, натренируйте еще два отряда культистов, усиленных сержантами и гранатометами.
Далее в оружейной проводим ряд важных улучшений: энергомечи (WarGear: Power Sword), приступ ярости (Furious Charge Skill) и маскировка (Infiltration Skill). Затем следует улучшение главного здания. Наверняка вас уже давно тревожит вопрос: а откуда же на это все брать средства? А хитрость вот в чем... Единственная боевая единица, которую вы производите, — культисты, а самый дорогой боец — избранный. Причем будет их всего пять. Гранатометы — вещь дешевая, а пополнять отряды культистов мы не будем. На сэкономленные средства и делаются все эти улучшения.
Как появятся деньги, закажите еще два плазменных генератора. К этому моменту вы обладаете хорошим атакующим потенциалом (несмотря на малую жизнеспособность армии), а значит, можете проводить планомерный захват стратегических точек влияния, возводить на них посты и вообще мешать врагу развиваться.
После усовершенствования главного здания заказываем жертвенный круг (Sacrificial Circle). В нем мы произведем бойцов и сделаем два улучшения. Сперва натренируем чернокнижника (Chaos Sorcerer) и обучим его заклинанию Оковы боли (Chains of Torment Research). Затем увеличим максимальное здоровье наших командиров и закажем кошмаров (Horror Squad).
После того как жертвенный круг обновит своим присутствием дизайн базы, пора возводить врата машин (Machine Pit). Чтобы здание было построено в кратчайшие сроки, советуем заказать еще одного еретика и использовать его принудительный труд. В этих самих вратах мы будем производить осквернителей (Defiler).
Это важно: мы неоднократно говорили, что осквернители должны сражаться в дальнем бою, а видимая слабость их пулеметного орудия — всего лишь обман зрения. Однако в последней заплатке этот «недостаток» устранили, и теперь они действительно стали бойцами ближнего боя.
Основную линию развития мы уже наметили. Теперь остается только достраивать новые отряды культистов взамен павших (не забывая снабжать их избранными и гранатометами). В жертвенном круге можно строить кошмаров — они будет уничтожать живую силу и здания противника, а осквернители станут здоровьем армии. Наконец, командиры помогут утвердить доминацию хаоса во вселенной. Но это уже в теории, а на практике, скорее всего, противник сдаст позиции раньше, чем вы дойдете до этого этапа развития.
Орки: Сцилла и Харибда
Перед вами — один из достаточно сложных, но вместе с тем красивейших стратегических замыслов. Основной принцип заключается в постоянной провокации противника на вроде бы логичные действия, но с заранее продуманными контрмерами. Конечно, никто не даст провести себя так дважды, но одну элегантную победу вы все же сможете записать на свой счет.
Учитывая, что в этой комбинации дорога каждая секунда, самое начало я распишу немного подробнее, чем обычно, чтобы помочь сэкономить драгоценное время.
30 секунд бессмертия, и от армии противника не останется и следа! |
В первую секунду игры сразу выделен отряд гретчинов. Моментально нажимайте [R], чтобы заказать пополнение отряда. Затем прикажите рабочим строить бараки (двойное нажатие [B]), выделите главное здание и закажите первую шоблу рубак [S]. Потом — столько же гретчинов [G] и, не теряя времени, улучшение маскировка (Gretchin Infiltrator Research) [ I ]. Точку сбора из лагеря установите на ближайшей стратегической точке. Первый отряд рабочих ставьте на автопополнение (а вот его, увы, можно поставить только мышью).
Первый отряд рубак автоматически пойдет занимать выбранную вами точку влияния, а на захват других точек их придется направить. Появившийся отряд гретчинов начинает строить дегенератор. Тут все как обычно, не забудьте поставить его на автопополнение. В готовых казармах тренируйте один за другим два отряда пострелов (Shoota Boy Squad). Их миссия поначалу также будет заключаться в захвате точек влияния. Но у них есть и другая полезная возможность: в случае блица эти бойцы помогут сдержать натиск. После того, как все пострелы будут готовы, закажите в бараках Бальшого Железячника. При этом не забывайте строить посты слухача в каждой захваченной точке. Во то время, пока строится ваш командир, желательно пробежать по ближайшим критическим точкам и реликтам, чтобы не дать мелким отрядам противника взять их под контроль.
Как только командир готов, присоедините к нему два отряда пострелов и идите в атаку. Такое поспешное нападение необходимо по двум причинам. Во-первых, это банальная разведка боем. Ну, а во-вторых, у вас появляется дополнительный шанс, если противник использует стратегию, которая не рассчитана на такой «полублиц». Отступать придется только в одном случае: если враг в кратчайшие сроки успеет натренировать командора. Если вы заметите, что противник не строит большую армию, стоит отвлечь рубак от занятия точек влияния, присоединить к Бальшому Железячнику и нанести еще один болезненный удар. Но, как бы ни складывалась ситуация на полях сражений, никогда не упускайте случая навестить базу, чтобы обновить ее архитектуру или улучшить что-нибудь уже существующее. Поэтому закажите два агитпункта Грааа!, а затем и возведите свалку пушек в ключевом месте карты. В ней произведите улучшение дикая пальба (Blastier Research), и не забывайте постепенно улучшать один пост за другим до постов слухача.
Ключевое место карты |
В статье не раз говорится о том, чтобы расположить то или иное строение в ключевом месте карты. На всякий случай мы решили уточнить, что имеется в виду. Для большинства четырехместных карт ключевое место — это вход (он же выход) с предполагаемой области появления игрока. Это верно для «Долины Хорна» (Valley of Khorne), «Вершины страха» (Dread Peak) и «Адского кратера» (Gor'hael Crater). Играя один на один, иногда удается заблокировать центральный вход в область предполагаемого появления игрока, тем самым взяв под контроль еще четверть карты. Что касается двухместных карт, там дело обстоит по-другому. Ключевое место такой карты в большинстве случаев — центр: ведь через него проходит кратчайший путь от одной базы к другой. Если противники примерно равны по уровню, именно там и происходят основные сражения. Следовательно, в том районе стоит особенно убедительно укрепиться. Это применимо для карт «Внешние пределы» (Out Reaches), «Река крови» (Blood River) и «Часовня превосходства» (Shrine of Excellion). Остальные карты, в большинстве своем, не обладают ярко выраженными ключевыми точками, которые можно было бы укрепить. |
Необходимо помнить, что ваши войска по сравнению с возможной армией противника сравнительно дешевые, так что стратегических пунктов у вас должно хватить для возведения двух дегенераторов и двух агитпунктов Грааа!. Потом при первой возможности обзаведитесь цехом Бальшого Железячника, а пока он строится, увеличьте количество дегенераторов еще на один. В готовом цехе сначала закажите два рыдвана (Wartrak), не забыв оснастить их бомбометами (Bomb Chucka), и в это время нападите на противника. Причем нужно заранее выяснить его примерное местонахождение и атаковать с той стороны, где он не держит армию. Естественно, что дружина вашего соперника не сможет молча на это смотреть и бросится защищать базу. Увидев, что ваши войска состоят из пехоты, он, скорее всего, снарядит десантников плазмометами, а, осознав свое численное превосходство, наверняка предпримет контратаку. Попытайтесь отманить врага как можно дальше от его лагеря. И в это время с другой стороны прорывайтесь рыдванами на базу и уничтожайте все генераторы, а затем и радарные посты. Таким образом, противник окажется между Сциллой и Харибдой. И, как видим, у врага есть только два варианта: либо вернуться на защиту базы и отбиваться от Сциллы, либо продолжать атаку на вашу базу и быть затянутым Харибдой. В первом случае понадобятся один-два виздехода и столько же отрядов громил для отвлечения вражеских десантников с ракетницами ближним боем. Во втором случае будет достаточно трех-четырех виздеходов, чтобы отбить нападение. В то же время диверсионный отряд быстро лишит вашего соперника доходов, а с ними и возможности пополнения отрядов. В каждом из двух случаев победа останется за вами, если не случится чего-нибудь совсем уж неожиданного, вроде разрыва соединения.
Космодесант: доминация
Это развитие — из разряд таких, которые предполагают неагрессивного противника. Если враг склонен к эффектным быстрым партиям, он может попросту не дать вам дожить до того времени, когда вы сможете сполна использовать свои преимущества. Кроме того, карта тоже не должна заставлять форсировать события: лучше всего подойдет, пожалуй, «встреча разумов» (Meeting of Minds). И еще одно ограничение. Лучше всего данная стратегия работает в сражении против себе подобных: хаоса и орков. Эльдары слишком маневренны, а имперская гвардия сильна в быстрых атаках практически на любой карте.
Психобуря. Без комментариев. |
Итак, смысл в том, чтобы хорошо подготовиться и нанести один сокрушительный удар по врагу. Он позволит вам либо сразу отправить противника в нокаут, либо прижать настолько, что ему уже некуда будет деваться. Теперь посмотрим, как это делается.
Первого служителя (Servitor) отправляйте строить плазменный генератор (Plasma Generator). В оплоте веры (Stronghold) закажите еще одного рабочего и четыре отряда разведчиков (Scout Marine Squad). Второй труженик строит еще один плазменный генератор, а разведчики захватывают точки влияния. Ни в коем случае не брезгуйте критическими точками (Critical Locations) и реликтами (Relic).
Как только рабочие закончат труд, отправьте их к близлежащей точке влияния для возведения первого охранного поста. Затем их пути расходятся, и они начинают делать то же самое уже по отдельности. Это связано с тем, что к этому времени уже захвачены как минимум две точки влияния, и укреплять их надо одновременно, чтобы противник не попытался захватить их сразу. Каждый радарный пост (Listening Post) должен быть улучшен.
Когда захватывать будет уже нечего, разработайте в главном здании маскировку (Scout Infiltration Research), прокрадитесь вглубь вражеской базы невидимыми разведчиками, найдите рабочих противника и безжалостно убейте их, даже если это будет стоить диверсантам жизни.
Когда доходы достигнут уровня в 86 стратегических пунктов, заказывайте кельи-казармы (Chapel-Barracks), а за ними оружейную (Armory). После этого один за другим обзаведитесь четырьмя генераторами. В казармах заказывайте командора (Force Commander) и начинайте производить взводы космoдесанта (Space Marine Squad), общим числом пять штук. В оружейной сделайте улучшение плазменные пистолеты (WarGear: Plasma Pistols), а затем закажите усовершенствование главного здания. Не забывайте время от времени отвлекать внимание противника разведчиками и постепенно накапливайте войско. Но при этом пополнять отряды пехоты необязательно.
Гвардейцы ничего не могут противопоставить хорошо экипированным культистам хаоса! |
После улучшения главного здания постройте священные покои (Sacred Artifact), закажите там клириков (Apothecary), архивариуса (Librarian) и сделайте улучшение приказ императора (Word of Emperor Research). В оружейной пора обратить внимание еще на два улучшения: бионика первого уровня (WarGear:Bionics Level 1) и тяжелое вооружение (Heavy Weapon Increase).
Теперь ничего не остается, кроме как снова улучшать: на этот раз постарайтесь привести в соответствие самым высоким требованиям добычу ресурсов. Накопив ударную мощь, то есть раздав четырем отрядам плазмометы (Plasma Gun) и еще одному — ракетные установки (Missile Launcher), и дождавшись улучшения приказ императора, выходим искать армию противника. Когда враг будет успешно найден, постарайтесь с ходу вонзиться в его ряды так, чтобы армии слились воедино. Как только это произойдет, включайте приказ императора. Быстрое отступление врагу не удастся, слишком уж близко подобрались ваши воины. Ну, а в ближнем бою бессмертие не даст ему никаких шансов. Если вдруг противник никак не захочет умирать, довершить разгром можно дредноутами (Dreadnought). Естественно, тогда понадобится храм Бога-Машины (Machine Cult).
Эльдары: всевидящий трибунал
Хотя от былой мощи эльдаров в Warhammer: Dawn of War осталось немного, они все же способны на сюрпризы и могут заставить противника попотеть. Последняя стратегия, о которой мы бы хотели рассказать в этой статье, построена на использовании незаслуженно забытого второго командира эльдаров — всевидящего трибунала (Seer Council). Лучше всего она будет работать против хаоса, космодесанта и даже имперской гвардии . Против орков — рискованно: сильные пострелы могут принести вам поражение еще в начале партии. Также это развитие редко используется против себе подобных из-за крайне малой жизнеспособности дозорных против, например, психобури (Psychic Storm) и видящей (Farseer).
Итак, поручите первому скульптору (Bonesigner) изваять портал призвания (Aspect Portal). Затем выделите ассамблею (Webway Assembly), где начинайте тренировать еще двух скульпторов и три отряда дозорных (Guardian Squad). Их долгом станет расставлять флажки по всем стратегическим точкам влияния в округе. После появления всех отрядов дозорных сделайте улучшение легкая поступь (Fleet of Foot Research). Кстати, в дальнейшем эти двое рабочих должны работать исключительно в паре, что позволит намного ускорить постройку любого порученного им задания.
В ближнем бою всевидящий трибунал кромсает любых рядовых бойцов ближнего боя. |
Как только все строения будут завершены, закажите в портале призвания видящую. А нашу парочку рабочих отправьте возводить первый слышащий алтарь (Listening Shrine) на захваченной точке влияния. Последний скульптор идет к точке влияния, которая будет вот-вот захвачена следующей. Там он немного подождет, пока не сможет заказать слышащий алтарь. Желательно делать это как можно быстрее. Главная задача на этот момент — захватить как можно больше точек и возвести на каждой из них по алтарю.
Как только вы встретите отряды противника, снабдите войска (естественно, только те из них, которые будут воевать) боевыми магами (Add Leader: Warlock). Затем приведите к месту схватки видящую и продолжайте боевые действия, не забыв довести отряды дозорных до максимума. Взводы, не задействованные в схватках, все еще занимают точки влияния. В это же время в ассамблее закажите улучшение незаметность (Imbue:Conceal), а по накоплении ресурсов — вложите их в храм духа (Soul Shrine). Поскольку вы пока используете бойцов первого уровня, денег хватит еще и на генератор. Как только будет готов храм, закажите в ассамблее всевидящий трибунал. Затем постепенно возведите еще четыре плазменных генератора, закажите в храме духа улучшение на дальнюю атаку и постройте технопортал (Support Portal). Как только всевидящий трибунал будет готов, поставьте этот отряд на автопополнение. Соединяйте всю армию воедино, не забыв пополнить отряды до максимума, и сразу же отсылайте армию в атаку.
На данном этапе преимущество обязано быть на вашей стороне, а для окончательной вам не хватает самой малости. В нашем случае «малость» — это лорды-призраки (Wraithlord), причем их важно построить как можно больше, сделав необходимое улучшение в технопортале.