Warcraft III: DotA (Defence of the Ancients)

23.07.2008 04:12

Мы начинаем совершенно новый цикл статей о «той самой карте» . Все пожелания были учтены и приняты на вооружение — подробнее об этом мы поговорим в соответствующей главе. В этой статье мы познакомимся с новым героем — Каэлем (Invoker), изучим отличия 6.51 от 6.48b и рассмотрим кое-кого на новый лад.

Метамагия

Для начала поговорим о том, что изменилось в статьях о DotA в принципе. Во-первых, я буду называть героев по-русски, но это касается только имени — класс персонажа будет всегда написан по-английски. Больше не будет переводов умений и артефактов.

Вдобавок я намерен ввести четкое разделение советов. Согласитесь, что игра на соревнованиях, когда команда сыгранная, а все действия и раскладки известны, — это не то, что простая публичная игра, где игроки зачастую видят друг друга впервые. Да, на Garena опытных игроков, которые схватывают на лету, больше, но раз на раз не приходится. К тому же в обычных играх используется версия 6.51, а в турнирных — 6.48b.

Главное, что нужно понимать, — турнирные схемы для публичных игр подходят редко, так как базируются во многом на слаженных действиях всех игроков. Обычные же игры представляют собой согласованные (да и то редко) случайные действия игроков. Исключения — клановые игры, но это ближе скорее к турнирной версии.

В этой статье мы рассмотрим Каэля (Invoker) и Акашу (Queen of Pain). Многие видели Каэля в тестовых версиях карты, однако официально его добавили совсем недавно, и справедливо будет познакомиться с новичком. Каэль, кстати, интересен тем, что требует очень умелой работы с горячими клавишами, но об этом позже.

Материал написан с уклоном в публичную игру, но и для турнирных схваток вполне подойдет.

6.51 vs. 6.48b

Герои

Что же такого было в 6.48b, что она стала стабильной турнирной картой... и не собирается слезать со своего постамента? Дело в балансе. Многие профессиональные игроки считают, что после 6.48b в игре появилось слишком много не слишком честных персонажей, сборок и вещей.

Основное отличие кроется в предметах и измененных умениях героев. Судите сами, в 6.51 Рилай (Crystal Maiden) стала, по сути, одним из самых важных героев, поскольку ее аура теперь работает на всю карту и складывается с эффектами от Ring of Basilius.

Представим гипотетическую ситуацию: вы стоите на двойной линии, к примеру, с Абаддоном (Lord of Avernus). Вы — Зевс (Lord of Olympia), у вас есть Lightning Bolt, который наносит 275 урона на третьем уровне умения и 350 на четвертом. Добавим сюда эффект от Static Field (при наложения заклинания умение «отъедает» часть здоровья у врагов в радиусе) и получим очень ощутимый урон. Время перезарядки заклинания — всего семь секунд, поэтому Зевса ограничивает только запас маны.

Теперь немного математики. К пятому уровню у Рилай, если ей не чужда командная игра, будет аура третьего уровня (регенерация 1,8). Добавляем 0,6 от Ring of Basilius — уже 2,4. Если купить вначале одну простую Sobi Mask, к пятому уровню у нас будет 1,21 своей (от интеллекта), плюс 2,4 от аур (уже 3,61), плюс эффекты Sobi. Почти пять маны в секунду. Это, конечно, не позволит швырять молнии во все стороны, но вы совершенно точно сможете отпугнуть почти любого вражеского героя.

Не слишком большой показатель регенерации от ауры становится значимым по мере роста героев в уровнях. Вы получаете солидную прибавку к «родному» восстановлению маны, а это позволит купить какие-то артефакты раньше. К примеру, тому же Зевсу можно купить Dagon. Один Void Stone и купленная вначале Sobi Mask обеспечат очень ощутимый уровень регенерации маны.

И это только один пример. Мана нужна почти всем, поэтому выпавшая в ar или sd Рилай — уже серьезный задел на победу (если в команде действительно много так называемых «нюкеров»  — героев с мощными заклинаниями). Вы же не забыли, что она умеет замедлять, останавливать, да и просто наносить приличный урон финальным заклинанием? По сути, одно лишь маленькое изменение всерьез ставит под угрозу весь баланс игры.

Закончить «геройский» раздел нужно Каэлем (Invoker). Это очень интересный и разнообразный герой, раскрыть весь его потенциал в одной партии невозможно. Он может быть и воином, и магом поддержки, и «догонялкой» . Каждый стиль игры требует уникальной подборки артефактов, поэтому сделать мастера на все руки никак не выйдет. Кроме того, я считаю, что при игре в мага вы раскроетесь полностью не раньше, чем на 25 уровне, когда все-все элементы будут максимального уровня, а заклинания можно будет менять каждые пять секунд.

Почему же Invoker запрещен на турнирах (вернее, его там и нет)? Этот герой достаточно слаб в ранней игре (практически нечем убивать), зато ужасающ на среднем этапе. В арсенале Каэля очень много практически нечестных заклинаний, которые могут вывести из строя всю вражескую пятерку. В сочетании с массовыми оглушениями — просто смерть.

Приведу простой пример. Возьмем, допустим, связку Каэль, Тини (Stone Giant), Слардар (Slithereen Guard), Руфтрелен (Treant Protector) и, на выбор, Дархроу (Enigma) или Рексар (Beastmaster). Представим гипотетическую ситуацию с глобальным боем на среднем проходе. Invoker накладывает Deafening Blast и Ice Wall прямо позади врагов. Они откатываются прямо в ледяную стену и двигаются очень медленно. В это время Дархроу использует финальное заклинание и выводит всех из строя на четыре секунды, да еще стягивает в одну кучку. Руфтрелен накладывает финальные корни и добавляет еще пять секунд. Так как все в кучке, Тини не составит труда оглушить вообще всех, да еще и нанести урон от броска (Toss). Оглушение малыша действует всего-то две секунды, но еще есть Слардар — две с половиной секунды плюс замедление. Итого 13,5 секунд оглушения. За это время можно разобрать кого угодно даже простой атакой, а ведь еще есть Midnight Pulse, EMP, Sunstrike, Chaos Meteor, Wild Axes...

Остальные герои (Хускар, Ланая и прочие) чувствуют себя прекрасно в публичной игре, но зачастую запрещены на турнирах. Тому много причин: неубиваемость Хускара (вернее, его просто очень сложно убить); мобильность Пака, который сможет догнать, даже если у вас есть Dagger of Escape; «злые» заклинания Азгалора, которые не дают противнику зарабатывать деньги; ужасная пробивная сила Диржа и другие, менее заметные особенности.

Вещи

К версии 6.51 привычный набор вещей изменился. Кое-что удешевили, хотя снижение стоимости на 50, 100 или 200 монет не критично. Изменению подверглись вещи, которые обязательны в играх Clan War или на турнирах. Я имею в виду в первую очередь Eul’s Scepter of Divinity и Guinsoo Scytche of Vyse. Раньше эти артефакты были звеньями одной цепи, которую завершал Guinsoo. Вы собирали Eul, тратили все шесть зарядов Cyclon, делали из него Guinsoo и накладывали Hex уже без ограничений.

Теперь у Eul нет зарядов, и из звена он превратился в совершенно обособленный артефакт — потому что каждые тридцать секунд вы можете поднимать вражеского героя в воздух. А что цена? Она осталась прежней, но сверху вы получите еще и 20 к скорости передвижения. Это значит, что какого-нибудь мага с Boots of Travel и Eul’s Scepter of Divinity догнать практически невозможно (+105 к скорости передвижения). Единственный вариант — продолжительные оглушения или сильное замедление, но это если маг будет один...

Guinsoo серьезно усилили. Правда, теперь он стоит 5700 золотых, включает в себя дорогие артефакты (Mystic Staff и Ultimate Orb), и собрать его сложно, но выгода того стоит. 35 интеллекта, 10 силы и ловкости, 200% к регенерации маны и возможность превращать в овцу на три с половиной секунды. Перезарядка (внимание) всего двадцать секунд. Ужаснее всего выглядит связка Лион и Раста, плюс Guinsoo у каждого. Эти двое могут вывести из строя пару героев очень надолго.

Приведу пример. Допустим, вы Могул Хан с тремя тысячами хитов. Вас встречают Лион и Раста с хорошим уровнем командной игры. Вы сразу же получаете две секунды оглушения (вас бьют), потом четыре секунды от Voodoo (вы пытаетесь куда-то бежать — в нору, видимо), потом еще три с половиной от Guinsoo (вы все еще бежите в нору, но вы уже другой зверек).

И это только один персонаж. А Раста тем временем применяет финальное заклинание с некоторым упреждением, а если вы пытаетесь сбежать — ставит вас в Shackles на 4,75 секунды. Если за это время вы не умрете — знайте, что перезарядка на собственный Voodoo у них всего-то 13 секунд. Иными словами, либо вы умрете (очень вероятно), либо у них кончится мана (маловероятно). К тому же с такой сборкой парочка может остановить трех, а то и четырех преследующих противников.

И, пожалуй, последнее серьезное изменение коснулось Blood Stone. Раньше он собирался из Soul Booster и Perseverance и ничем особенным не выделялся. Снижал время возрождения, да денег вы теряли меньше... Оставленная после смерти метка показывала область и разово лечила союзников вокруг. По сути, никаких особенных преимуществ вы не получали. Теперь же Blood Stone — один из лучших артефактов, особенно для магов, которым не нужен (или необязателен) Aganim’s Scepter.

Все дело в новых характеристиках. Шесть хитов регенерации, +200% к восстановлению маны, все «плюшки» от Soul Booster и по два очка регенерации маны и здоровья за каждый заряд. Пяти зарядов хватает, чтобы Зевс метал молнии постоянно. В последней относительно удачной игре Зевсом я держал всю вражескую команду на базе. Они выходили по одному, по два, а потом отправлялись в таверну. Количество зарядов росло, и к концу игры я мог похвастаться регенерацией здоровья на уровне 46 хита в секунду. Сопоставимый эффект дают четыре Heart of Tarrasque. Мана же восстанавливалась намного быстрее, чем я ее мог тратить.

Давайте подумаем, чем это чревато. Во-первых, целая куча «аганимонезависимых» героев получила не слишком честный перевес. Например, Буш (Tinker), Скви и Сплин (Goblin Techies). Первый ощущает нехватку маны уже к шестому (или одиннадцатому) уровню. Tinker и рад бы стрелять как «катюша» , но маны у него явно не хватает (на Rearm). Мой любимый минер тоже страдает от недостатка маны. Обычные Land Mines стоят 205 на четвертом уровне, а «банка» стоит 200/240/300.

Откуда взять столько маны? Либо дружить с Эзалором (Keeper of Light), либо с Рилай (Crystal Maiden). А если их нет? Собираем Blood Stone и убиваем врагов. Минеру несколько проще — поставил «подарки» в магазинах, а радиоуправляемые — в одном из людных мест. Несколько точных взрывов, и вы накопите необходимое количество зарядов. Бушу будет посложнее, хотя все зависит от определенной игровой ситуации.

Это только два примера, но таких героев весьма и весьма много. Я даже встречал Тини (Stone Giant) и Рейгора (Earthshaker) с Blood Stone, хотя чистыми магами их даже с натяжкой не назовешь.

В остальном все почти по-старому (если не считать переделанного Найкса), но вышеописанных изменений хватит с головой. К тому же есть еще и мелкие отличия: кому-то переделали умение, кому-то подняли скорость передвижения и прочее. Судя по всему, новая DotA не скоро станет стабильной, но если вы играете только в публичные игры, беспокоиться не о чем.

Термин: «публичная игра»  — игра для всех (от англ. Public). Здесь вы играете со случайными людьми. Есть еще закрытые игры — по приглашениям. Они называются приватными (от Private).

Таверна

Акаша (Queen of Pain)

Очень мобильный герой, требующий умелого обращения. Прыгнуть, крикнуть, остановить, догнать... Акаша — единственный герой дальнего боя, способный телепортироваться, поэтому применять ее умения нужно очень четко. Одна ошибка, и противник уйдет, а драгоценная мана будет потеряна.

Из сильных сторон Акаши нужно обязательно отметить ее мобильность за счет Blink. Ей достаточно легко зарабатывать деньги — дальняя атака, плюс крин, плюс финальное заклинание в редких случаях. Несмотря на то, что основой уклон у Акаши в магию, она может быть отличным «физическим бойцом» . К этому подталкивает хороший прирост ловкости (2 за уровень). Интеллект же растет не слишком хорошо (2,5 за уровень), да и вообще Queen of Pain особа хрупкая (прирост силы 1,7 на уровень). Еще один очень серьезный минус — небольшой запас маны на начальных этапах. Это чревато тем, что вы не сможете несколько раз телепортироваться, а потом крикнуть (или наложить финальное заклинание).

Умения

Shadow Strike — атака отравленным кинжалом, который наносит большой начальный урон, а потом долго и медленно травит.

  • Первый уровень — 50 единиц начального урона и 10 единиц урона каждые 3 секунды, действует 15 секунд;

  • Второй — 70 единиц начального урона и 20 единиц урона каждые 3 секунды, действует 15 секунд;

  • Третий — 70 единиц начального урона и 40 единиц урона каждые 3 секунды, действует 15 секунд;

  • Четвертый — 100 единиц начального урона и 40 единиц урона каждые 3 секунды, действует 15 секунд;

  • Стоимость — 80/100/120/140 единиц маны;

  • Перезарядка — 22/21/20/16 секунд.

Blink — умение позволяет телепортироваться на небольшие расстояние. Что немаловажно — работает даже в бою.

  • Первый уровень — дальность 700;

  • Второй — дальность 850;

  • Третий — дальность 1000;

  • Четвертый — дальность 1150;

  • Стоимость — 60 единиц маны;

  • Перезарядка — 12/10/8/6 секунд.

Scream of Pain — Крик Акаши пронзает окружающих ее врагов. Это главное боевое умение, и развивать его нужно чуть ли не в первую очередь.

  • Первый уровень — 85 единиц урона по каждой цели;

  • Второй — 165 единиц урона по каждой цели;

  • Третий — 225 единиц урона по каждой цели;

  • Четвертый — 300 единиц урона по каждой цели;

  • Стоимость — 85/105/120/140 единиц маны;

  • Перезарядка — 10 секунд.

Финальное заклинание: Sonic Wave — Акаша создает гигантскую волну звука, которая поражает всех врагов на линии. Дорогое и, казалось бы, не слишком мощное заклинание, но полезное для добивания вражеских героев либо зарабатывания денег.

  • Первый уровень — 30 единиц урона в секунду по краям, 60 единиц в секунду у центра воронки;

  • Второй — 50 единиц по краям, 100 у центра;

  • Третий — 70 единиц по краям, 140 у центра;

  • Стоимость — 200/300/400 единиц маны;

  • Перезарядка — 200/190/180 секунд.

Раскладка по умениям проста и справедлива для любого стиля игры. В ней можно сделать несколько изменений, но особенных эффектов от этого не будет.

Начать стоит с Blink, так как неизвестно, что будет происходить дальше. Вы же, имея в распоряжении телепорт, сможете и догнать, и убежать. Помните, что время перезарядки на первом уровне — 12 секунд. Это значит, что, прыгнув в гущу сражения, вы не сможете оттуда так же быстро выбраться.

На втором уровне стоит взять Shadow Strike. Он замедлит противника, если будет нужно догнать либо помочь уйти своему. Scream of Pain берем на третьем, четвертом и пятом уровне, но использовать его до пятого не рекомендую: маны мало, и расходовать ее нужно с умом. На шестом берем Sonic Wave, на седьмом опять Scream of Pain. Доведите до максимума Blink и начинайте вкладываться в «плюсики» . Можно, конечно, вместо них взять Shadow Strike, но стоит ли овчинка выделки? Все равно отравленный нож нужен, только чтобы замедлить; убить им кого-то действительно сложно, если вы не Venomancer. С другой стороны, чем выше уровень, тем быстрее перезаряжается Shadow Strike — а это дополнительное замедление.

Стили

Акаша — герой очень гибкий, и играть ею можно, используя разные по своей сути тактики. Однако DotA — игра в первую очередь командная. Если кто-то играет только для себя, он с большой вероятностью проиграет. Нет такого героя, который один сможет противостоять пятерым. Бывает, что пять человек не могут убить одного, но герои тут уже совсем ни при чем.

Рассмотрим несколько основных направлений игры. Эти стили будут определять, какой набор артефактов покупать и как распределять умения.

Вариант первый — помощь команде. Этот стиль актуален в том случае, когда в команде есть несколько героев, которые раскрываются только на поздних уровнях: к примеру, Невермор (Shadow Fiend) или Вайпер (Nether Drake). Чтобы захватить преимущество, нужно как можно быстрее развить этих товарищей, а они уже дадут врагу прикурить. Иными словами, вам нет смысла идти в «позднюю игру» , копить деньги на дорогие артефакты и так далее, лучше сосредоточиться на относительно дешевых начальных артефактах и своим присутствием помогать команде — кидать ножики, наносить урон, догонять, останавливать и прочее. Зарабатывать деньги, конечно, тоже нужно, но не приоритетно.

Термин: «поздняя игра» на игровом сленге называется «лэйт» (от англ. Late). Это слово применительно к герою обозначает, что он силен на поздних этапах игры. К примеру, Мортред ярко выраженный «лэйтовый» герой. Бывают герои с нечеткой «поздней игрой»  — они сильны и на ранних стадиях, и в конце.

Вариант второй — «поздняя игра на двоих» . В команде всего один герой, ориентированный на «позднюю игру» , и в этом случае имеет смысл самому копить на лучшие артефакты и убивать всех существ на линиях. «Поздняя» Акаша очень опасна. Соль стиля в том, что очень немногие знают, что Акаша может на поздних этапах, и считают ее бессильной. Это далеко не так. Используйте крик, применяйте финальное заклинание и зарабатывайте как можно больше денег. Преподнесите противнику сюрприз. Важно понимать, что приоритетным «поздним» игроком будете не вы, поэтому не мешайте ему набирать опыт и деньги.

Вариант третий — «соло на черепушках» . В команде нет четкого «позднего» героя, поэтому вы можете смело брать эту роль на себя. Убивайте существ в промышленных масштабах и старайтесь не ввязываться в бои с героями. Это отнимает время, которое нужно вам для развития. В этом случае команде подойдет защитная тактика. Акаша отходит с линии к базе только в случае серьезной опасности.

Вещи

Рассмотрим несколько вариантов закупки для каждого стиля. На основании предметов и стиля игры дальше мы разберемся, как же действовать Акаше.

Есть несколько популярных вариантов закупки. Первый (и самый очевидный) — Aganim’s Scepter + Refresher Orb + побочные артефакты (Boots of Speed, браслеты, амулеты и прочая мелочь). Однако многие авторитетные игроки крайне не рекомендуют собирать эти артефакты, поскольку возможная выгода куда меньше требуемых вложений. Посчитаем: Mystic Staff + Soul Booster (2700 + 3300 = 6000); Perseverance + Oblivion Staff + рецепт (1750 + 1675 + 1875 = 5300). Итого больше десяти тысяч золота. А что взамен? Возможность дважды использовать волну (всего чуть меньше 1500 урона) и дважды крикнуть. При уровне перезарядки Scream of Pain (10 секунд) это, мягко говоря, не лучшая трата денег. А ведь нужны еще и Power Threads или Boots of Travel, да и лечебные мелочи тоже не помешают.

Вариант второй («замедление» ) — Eye of Skadi + побочные артефакты в виде Power Threads. При этой стратегии нужно сразу копить на Skadi, зато собрав его, вы сразу ощутите, насколько сильнее стала Акаша. Во-первых, от вас никто не сможет убежать (Shadow Strike, морозящая атака, телепортация). Во-вторых, природная «худоба» Акаши компенсируется серьезными плюсами от Skadi. В-третьих, прибавка к интеллекту позволит колдовать и без регенерации маны. Единственный минус — стоимость Skadi (2100 + 2100 + 1200 + 1250 = 6650).

Третий вариант («призыв» ) подходит, пожалуй, лишь для опытных игроков. Его костяк — браслеты и талисманы + Necronomicon. Суть в том, что магическая книжка дает и интеллект, и силу. Прибавим сюда эффекты от Power Threads и нескольких браслетов. К двадцатому уровню у Акаши будет почти две тысячи хитов и сильная пробивная сила. К слову, в этой сборке лучше всего смотрятся Boots of Travel. Когда игра переходит в «самый-самый поздний этап» , значение имеют не очки, а сломанные бараки. С Necronomicon хитрая Акаша сможет прыгнуть к вражеской базе и снести вышку, а то и барак, пока враги заняты другими делами.

Четвертый вариант (назовем его «урон» ) подходит только для стиля «соло» , так как требует много денег. Суть его проста — Акаша не просто маг, но еще и воин с хорошей прибавкой ловкости на уровень. Как это можно использовать?

Для начала рассмотрим классическую цепочку атаки Акаши, допустим, на пятнадцатом уровне. Сначала — инициализация атаки прыжком к врагу и наложением Shadow Strike. Далее — Scream of Pain и серия простых физических атак, пока противник не выйдет из зоны действия. Потом еще один прыжок, атаки, крик и финальное заклинание в качестве завершения. За одну телепортацию Акаша может успеть выстрелить три-четыре (а то и больше) раза. При атаке в 75-83 на пятнадцатом уровне это уже 225-249/300-334 урона (броню не считаем, как и артефакты). Иными словами, повреждения от обычного выстрела сопоставимы с криком, а что, если попробовать замедлить врага в зоне досягаемости? Для этого отлично подойдет Guinsoo Scythe of Vyse. И если раньше он был всего лишь продолжением Eul, то сейчас дает еще и +15 ко всем характеристикам, что позволяет не тратить деньги на браслеты или Vanguard (+10 от Power Threads, и у нас уже +25 к силе). Третьим артефактом можно (и нужно) собрать Monkey King Bar. Во-первых, он дает скорость атаки. Во-вторых, накладывает микро-оглушение, которое сбивает телепорты на базу и некоторые заклинания.

Последний вариант некоторые игроки считают неприемлемым, так как предметы «на урон» отнимают деньги от главной «вещевой задачи»  — обеспечить хороший уровень хитов и маны. Что ж, с этим можно поспорить. Power Threads (+10 силы); Vanguard; Guinsoo (+15 силы) дают в общем чуть меньше 500 хитов. Добавим сюда еще «плюсики»  — это еще почти 400. В итоге на двадцать пятом уровне у Акаши 2224 хита и 1742 единиц маны. Так почему бы не собрать еще и Monkey King Bar, чтобы стать «мастером на все руки» ? Если уж у вас совсем все хорошо, можно прицелиться на Buriza-do Kyanon.

Как играть?

Поговорим о линиях. Акаша очень гибкий герой и может подстроиться практически под любого союзника, но основное ее направление — догнать и добить, то есть вам лучше стоять на линии с замедляющим или оглушающим союзником (Vengeful Spirit, Earthsaker, Crystal Maiden, Lich и другие). Если таких будет двое — вообще хорошо.

По идее, при линии в три героя (Рилай, Рейгор, Акаша) вы сможете доминировать. К примеру, таким образом. Акаша начинает атаку, замедляя врага, кричит и начинает стрелять. Рилай либо замедляет (Frost Nova), либо останавливает (Frostbite). В идеале сначала одно, потом другое. Все это время вы (и, возможно, Рилай) стреляете в героя. У такой конфигурации есть еще одна позитивная сторона — Brilliance Aura от Рилай. Даже если вы не убьете противников, то совершенно точно заставите их отступить.

В одиночку лучше не стоять, так как Акаша предназначена, прежде всего, для быстрого убийства героев противника. В одиночку убить кого-либо сложно, а чаще всего просто невозможно.

Термин: быстрое убийство на языке игры называется «ганк» или «ганг» . Обычно это означает неожиданную атаку двух-трех героев с последующим уничтожением противника. Главное — убить героя, а на существ не обращают внимания.

Оставлять Акашу на линии в можно только в том случае, если вся (или большая часть) команды ушла на другую линию и нужно как-то подержать остальные. Главная задача Акаши — не умереть. Чудес от нее никто ждать не будет.

Старайтесь не вставать на линию с героями, в арсенале которых есть Silence или выводящие из строя заклинания (disable). В качестве примера можно привести Траксес (Drow Ranger), Нортрома (Silencer) и Кробелуса (Death Prophet). «Глушители» не дают вам использовать Blink, а это основная и главная особенность Акаши. Вторая группа героев — Раста (Shadow Shaman), Атропос (Bane Elemental) и Дэвион (Dragon Knight); они обладают долгими, выводящими из строя заклинаниями, а это, в сочетании с низким уровнем хитов Акаши, обычно фатально.

К тому же нужно очень аккуратно стоять с героями, которые могут нанести сразу очень много урона.

Термин: «нюкер» (от англ. Nuke) — герой, обладающий очень мощными заклинаниями. Лина, Зевс, Лион — как раз такие.

Из-за природной слабости Акаши вас либо будут держать где-то далеко от существ, либо просто убьют. Однако нужно учитывать, что если на вас наложили заклинание одновременно с использованием Blink, оно не сработает. Старайтесь довести рефлекс уворачивания до автоматизма — очень пригодится.

С линиями, пожалуй, все, теперь рассмотрим стили поближе. Начнем с «урона» .

Урон

Почему такая сборка имеет право на жизнь, и почему мы рассматриваем ее одной из первых? Она оригинальна. Немногие знают, что можно играть Акашей в чистый урон, так что вы собьете их с толку. Она позволит набрать много очков, добивать и убивать. Именно вы будете зарабатывать «фраги» , а не ваши союзники. «Тонкокожесть» Акаши компенсируется Vanguard (на среднем этапе), который позволит спокойно зарабатывать деньги и не слишком бояться героев без дополнительного урона.

Следующий предмет для покупки — Power Threads. Они дадут необходимую скорость атаки и передвижения (190 хитов). С «тредами» вы сможете зарабатывать еще больше денег, не тратя ману. А вот следующий артефакт нужно выбирать исходя из ситуации в игре. Если у вас все складывается относительно хорошо, можно потихоньку собирать Guinsoo. Его составляющие стоят немало, а при напряженной игре вам просто не дадут заработать нужную сумму. С другой стороны, Guinsoo, добавит вам не только 285 хитов, но еще и 15% скорости атаки и 35 урона (от интеллекта) и еще 455 единиц маны. Да, и не забудем Hex.

После Guinsoo можно собирать Monkey King Bar. Начинать лучше всего с Javelin, если у вас нет возможности купить Demon Edge. Если такая возможность есть, лучше всего покупать дорогой артефакт сразу, так как на два дешевых (относительно Demon Edge) вы накопите гораздо быстрее.

Еще три предмета добавляются по желанию и зависят в основном от продолжительности игры. Это Buriza, Butterfly и Assault Cuirass. Первый вы собираете, если вас и так не убивают, а вы хотите убивать быстрее. Критические удары — лучший способ убивать быстрее. Butterfly и Assault Cuirass нужны для повышения скорости атаки и защиты.

Вы возразите, что «Бабочка» хороша только ловкачам, но... Ловкость дает скорость атаки любому герою, однако Акаше она не дает урон. Дело в том, что только Butterfly имеет показатель Evasion в 30%. Поэтому при сравнении 15 брони и 30% промахов нужно выбирать то, что диктует игровая ситуация. Рассмотрим простой пример: против вас играют только герои без сфер (orb) или магических атак-с-ударом. Они не наносят какой-то дополнительный урон с определенной вероятностью. При таком раскладе лучше собирать кирасу, так как нужно лишь снизить поступающий урон. А если во вражеской команде есть Obsidian Destroyer, Silencer, Enchantress или у кого-то на руках артефакт вроде Maelstrom — имеет смысл позаботиться о промахах, чтобы эти специальные атаки не срабатывали.

Вначале лучше всего взять две пачки Tango и на остаток накупить Ironwood Branch. «Палочки» дешевы, продавать их не жалко. А раз уж мы не собираемся покупать браслеты или талисманы, именно «палочки» станут лучшей заменой Circlet of Nobility и прочим низшим артефактам.

Не забывайте, что эта стратегия хороша только тогда, когда в команде нет четкого «позднего» героя и вам приходится выполнять его работу. Если же такой герой есть, лучше не мешайте ему. «Поздняя» Акаша — скорее выход из положения, чем средство для победы.

Это важно: вне зависимости от стиля и стратегии всегда покупайте свиток Town Portal (если нет Boots of Travel) и Observer Ward. Второе особенно важно, так как Акаша может устанавливать «глаза» там, куда не пройти другим героям.

Призыв

Стратегия актуальна, когда вы не просто пытаетесь помочь команде, но и сами сыграть значительную роль. Атакующие с уроном под сотню существа из Necronimicon могут помочь (и очень серьезно) и в бою, и при развитии в лесу или на линии. Одна из причин выбора именно «призыва»  — вас жмут со всех сторон, и накопить на дорогие артефакты не представляется возможным. Поэтому сначала собирайте либо Vanguard (если получится, конечно), либо Bracer или Null Talisman. Не забудьте купить Boots of Speed, но только если они вам действительно нужны. Вообще, ключевая особенность этого стиля — быстрый сапог + Blink добивания. Да и использовать связку Shadow Strike, Scream of Pain, атака, Blink станет несколько проще, так как вы будете передвигаться быстрее противника и сможете чаще стрелять.

Если вы купили Necronimicon, сначала доведите его до третьего уровня, а уж потом копите на Boots of Travel. Помните, что в команде вы не «танк» , а герой поддержки. Накладывайте Shadow Strike на убегающих, наносите урон криком, используйте волну, жгите ману. Не старайтесь добивать вражеских героев, если кто-то еще может это сделать. Лучше дать «корм» «позднему» герою, чем получить деньги, которые вам, по большому счету, не так уж и нужны.

Это совет: деньги, конечно, нужны всем и всегда, но нужно трезво оценивать приоритеты. Если в команде есть Viper, который копит на Buriza-do Kyanon, позвольте ему убивать все и вся.

По сути, основная ваша задача — устроить западню во время вражеской атаки. Вы должны прыгнуть к чужой базе и вместе с существами быстро уничтожить вышку и барак. С другой стороны, в сложной битве ваши призванные существа станут отличным подспорьем, так как наносят весьма много урона.

Пожалуй, единственный минус этой стратегии заключается в том, что вам нужно очень внимательно контролировать не только Акашу, но и призванных существ, так как каждый при смерти отдает убийце сотню золота.

Что касается других артефактов — вы, скорее всего, не успеете их собрать, так как основное время такая Акаша проводит, охотясь на врагов или в лесу. Линии старайтесь не занимать, оставьте их «поздним» героям. Но все же, если деньги накапливаются, собирайте Skadi. Он поможет не только вам, но и команде, так как вы сможете замедлить противника или принять на себя удар.

Замедление и магия

Основа сборки — Eye of Skadi. Плюсов много — характеристики, скорость атаки, некоторый урон и замедление. От вас никто не сможет уйти без Town Portal или Blink. Однако Blink есть только у Магины (Anti-Mage), а с кинжала его использовать нельзя, если вас за последние три секунды кто-то атаковал.

Минусов у этого стиля несколько: сравнительно небольшой урон; нужен отдельный артефакт для регенерации маны (Perseverance); низкий урон делает Акашу не слишком полезной в глобальных схватках. Плюсы: солидные показатели хитов и маны; морозящая атака, которая не даст уйти многим героям, хороший запас магической энергии для наложения заклинаний, в том числе и финального. Вот, пожалуй, и все.

Сборка Акаши через Skadi очень популярна и рассматривается практически во вс

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта | Написать письмо