Minecraft
Не надо бояться демонов! Они сами нас боятся. Иначе почему они появляются только по ночам?
А. Жвалевский, Е. Мытько,
«Личное дело Мергионы»
Квадратное безумие продолжает свое победоносное шествие по планете и страницам журналов. В прошлом номере мы обучились азам игрового процесса, познакомились с некоторыми строительными хитростями и узнали, как эффективно добывать необходимое. Сегодня пришло время поговорить о других обитателях кубических миров и о том, как с ними бороться. Кроме того, мы будем учиться строить под водой и организовывать транспортные системы.
Мирные монстры
Мирные животные (к ним я отнесу всех тех, кто не способен дать сдачи) — это источник ценных ресурсов и безграничного раздражения. У них по пять сердечек жизни (кроме курицы — у нее два). Появляются эти зверушки на хорошо освещенных блоках травы (порой хватает одного блока), и только спруту по душе песчаная придонная зона (на освещение им начхать). Ночью вся мирная живность будет сбегаться к источникам света на дискотеку — аккомпанируя сами себе, они будут подпрыгивать около факелов, воткнутых в землю. Они умеют плавать и садиться в вагонетки (а вот вылезать уже никак) и получают урон от падения с большой высоты (кроме курицы)
Свинья
Свинья с радостью поделится свининой — естественно, после кончины. На свинью можно накинуть седло и кататься на ней в случайном направлении. Клетки, стоящие в сокровищницах и порождающие монстров, на мирном уровне будут производить свиней (если в радиусе пяти клеток есть удовлетворяющий условиям освещения куб). В сетевой игре, если нужного куба рядом нет, могут появляться призраки свиней, которые видны и слышны только вам.
Это интересно: ходят слухи, что если оседлать свинью, сидяющую в вагонетке, то получившимся в итоге стимпанк-киборгом можно будет управлять.
Овца
Овцу не обязательно убивать, чтобы получить с нее шерсть, — достаточно одного удара или взмаха удочкой. Падение с высоты и прочие смерти овечек не принесут шерсти. Beta 1.2 внесла разнообразие в цвет овец — теперь есть белые, светло-серые, серые и черные животные. А сейчас уже есть и коричневые и специальные гламурные овцы для девочек — розовые. Кроме того, овечью шерсть можно красить прямо на овцах, и такой способ продуктивнее и забавнее. Просто примените краситель, ударьте овцу и подберите шерсть.
Это важно: если вы боитесь вечерних прогулок по лесу, можно пропустить ночь. Для этого соберите на верстаке кровать (три куба досок в горизонтальный ряд, а над ними — три куба шерсти) и используйте ее, когда стемнеет. Вы начнете медленно засыпать, и если этот процесс не прервать, то наступит утро. В многопользовательской игре кровать сработает, только когда все игроки на сервере лягут спать, а при засыпании активизируется чат. Учтите, что кровать нельзя ставить на жидкости, полублоки и использовать под водой.
КороваКорова дает молоко (используйте на нее ведро) и кожу в количестве до двух единиц за раз. С живой коровы кожу снять не получится — что есть, наверное, проявление игрового гуманизма. Еще корова очень громко мычит. Несмотря на наличие рогов, бодаться коровы не умеют. |
Курица
Забавное и довольно полезное существо. Имеет ряд отличий от прочих зверей: может появиться как на освещенной земле, так и из брошенного яйца (шанс 12,5%), имеет всего два сердечка жизни и размер в один кубик, что позволяет ей пролезать практически в любую дырку. Курица не получает урона от падения. Приносит пользу в виде яиц (сносит их, как и положено, на заре) и перьев (только после смерти). Кстати, яйца обладают одним интересным качеством: их в одну ячейку влезает не 64, а только 48 штук.
Забавный факт — если засунуть в раздатчик яйца, то при включении он периодически будет плеваться курицами (каждое восьмое яйцо, разбиваясь, дает курицу). В beta 1.2 это свойство использовали для создания домашних машин генерации кур. В обновлении beta 1.3_01 раздатчик потерял способность к непрерывной стрельбе — теперь одной активации соответствует один выстрел. Правда, никто не мешает собрать более сложную схему, которая после включения будет передавать прерывающийся сигнал, обеспечивающий (парадокс!) непрерывную стрельбу.
СпрутСпруты — безобидные подводные обитали, смешные и страшноватые одновременно. Обладают здоровьем в пять сердечек, но при охоте на них помните, что скорость работы под водой снижена. Появляются обычно на большой глубине возле песчаного дна, на уровень освещения не реагируют. Из убитого спрута выпадает от одного до трех чернильных мешков. Они используются для приготовления красителей. Учтите, что спруты — редкие животные, так что, встретив их, не упускайте свой шанс. |
Ловушки в игре могут быть весьма разнообразны. Простейший вариант — глубокая яма с водой или кактусом: мы ее оббегаем, а глупый противник падает вниз. Варианты более продвинутые основаны на нажимных плитах. Сюда можно отнести мины — как простые, так и заряженные стрелами, коридоры из раздатчиков с все теми же стрелами, включатели воды и лавы. Мина делается просто — зарываем в землю динамит и ставим сверху или сбоку от него нажимную плиту. Если совсем нечего делать, можно насыпать на динамит стрел. Можно еще, конечно, пытаться жарить противников лавой, но в лаве сгорят все предметы, которые выпадают после гибели монстров. У ловушек есть еще один существенный минус — их надо готовить заранее, да и порой бывает очень неприятно попасть в собственный капкан.
Агрессивные монстры
Если вы не боитесь темноты и уровней сложности выше «миролюбивого», готовьтесь к встрече с более серьезным противником. У всех агрессивных монстров (кроме гастов и слизней) в запасе десять очков жизни.
К агрессивным мы относим всех зверюг, которые могут дать сдачи.
Паук
Пауки — невысокие создания верхнего мира, появляющиеся в плохо освещенных местах. Днем они толерантнее белого полицейского в Гарлеме, а вот ночью не прочь закусить сочной квадратной плотью вашего персонажа. Надо сказать, это самые шустрые твари в игре. В бета-версии пауки приспособились лазать по отвесным стенам, так что грамотно продумывайте оборону своего дома. На легком уровне наносят урон в половину сердечка за укус, на среднем — одно сердечко, на тяжелом — полтора. Оставляют после смерти до двух кусочков нитки, без которых не сделать ни лука, ни удочки.
Зомби
Эти зеленые человечки бесцельно бродят по уровню, пока не увидят игрока, после чего бросаются в погоню. Всегда выбирают кратчайший путь до цели, что приводит к постоянным падениям в ловушки, утоплениям и застреваниям. И хотя зомби не стремится добраться до мозга, а лишь пытается постучать кулаком по нерасторопному игроку, расправа будет скорой: 1,5 сердечка урона на легком уровне, 2,5 — на среднем и 3,5 на тяжелом. На солнечном свету зомби начинают гореть. Из поверженного противника выпадают одно-два пера.
Скелет
Подлый и сложный противник. Боится солнечного света, атакует издали стрелами, которые на любом уровне сложности наносят одинаковый урон — 2,5. Но ведь мы, стреляя такими же стрелами, «съедаем» только два сердечка! Правда, делаем это куда метче. Так что если здоровья полно и броня на месте — подбегаем и рубим тварей в костную муку. Из скелета после смерти выпадают от силы два снаряда для лука, а на его уничтожение нам понадобится не менее пяти. Использованные стрелы скелетов, застрявшие в блоках, подобрать нельзя. А уж если вы попадете в сокровищницу, где рождаются скелеты, то сразу поймете, почему в развитых странах изображать скелетов в компьютерных играх нельзя. Как же одолеть этого неприятеля?
-
Если встреча на открытой местности — разорвите дистанцию и обстреливайте супостата из лука, прячась за укрытиями и уворачиваясь от его стрел.
-
Если дорожка узкая и извилистая — отступайте, дожидаясь того светлого мига, когда глупая нежить застрянет в текстурах, посылая стрелу за стрелой прямо и непосредственно в препятствие. И, как говорилось в известном анекдоте, «тут ты, Иванушка, и не теряйся».
-
Самый гадкий вариант — сокровищница, полная скелетов. Тут я могу посоветовать тихонько прокопаться до «генератора» (важно, чтобы высота прохода была не более двух, а ширина 1 куб — если скелет окажется в этом проходе во время вашей диверсии, он будет беспомощен), сломать его, а потом затопить на время сокровищницу лавой. Стрел вы, конечно, не получите, но зато уйдете живым и богатым.
-
Существует шанс (обычно оцениваемый в 1%), что скелет появится верхом на пауке. Такое сочетание крайне убойно и маневренно, но занимает много места. Скелет, даже сидя на пауке, по-прежнему не приемлет дневного света, однако есть данные о том, что такая разновидность умеет успешно стрелять через стекло.
Капитан Очевидность напоминает, что из скелетов выпадают кости. Они нужны для ускорителя роста растений — костяной муки. И для приручения волков.
Все фабрики строятся на общих принципах: есть система возрождения монстров, система их доставки, система уничтожения и система доставки добычи в одну комнату. Система возрождения (respawn) — это большие комнаты с правильно подобранным полом и освещением (от этих условий зависит, кого мы будем добывать). Система доставки — это всевозможные водяные каналы, перевозящие зверушек к месту уничтожения, а полученные ресурсы — в комнату, где их можно собирать. Системы уничтожения бывают лавовые (рассчитываются таким образом, чтобы твари получали урон, а ресурсы нет), кактусовые (аналогичны лавовым) и высотные (звери умирают от падения с большой высоты). Производительность фабрики напрямую зависит от количества зон появления монстров и их площади.
Свинозомби
Загадочные ребята, обитающие в Нижнем мире. Вооружены золотыми мечами, но первыми нас не тронут. На легком уровне наносят урон в 2,5 сердца, на среднем — в 3, на тяжелом в 3,5. Всегда держатся стаей, которая накинется на вас, если вы их заденете. Свинозомби может гореть, не получая урона, однако нуждается в доступе кислорода (его реально утопить в лаве, как настоящего Терминатора). После кончины каждый свинозомби может оставить до двух кусков жареной свинины. Я бы не стал такое есть в реальной жизни, но в Нижнем мире выбирать не приходится. Золотые предметы наносят свинозомби меньший урон, чем прочим монстрам.
Крипер
Безусловно, главное действующее лицо на празднике кубической нечисти. Тихая зеленая взрывоопасная зверушка наделена зачатками интеллекта — крипер не станет переть напролом. Он будет поджидать вас за углом или тихонько подкрадываться со спины, а в свете последних обновлений — еще и прыгать сверху. Стоит вам попасть в радиус его действия, как он зашипит и взорвется ровно через 1,5 секунды. Отбежать вполне реально. Строго говоря, взрыв крипера не всегда опасен для жизни (урон случаен), сколько обиден: он может разрушать строения, повреждать предметы и, что важнее всего, лишает нас возможности получить с зеленого негодника до трех единичек пороха, так необходимого для изготовления TNT. Если не хотите быть взорванным, меча под рукой нет, а отскочить не успеваете — вызывайте меню и ставьте мирный уровень сложности: крипер не пропадет, но взорваться не сможет. Понятно, в сетевой игре этот номер не пройдет.
На заметку: если крипера убьет стрела скелета, то из незадачливого камикадзе выпадет пластинка, которую можно послушать в проигрывателе. Еще, по идее, пластинки водятся в сокровищницах, но на бете ни в одной из разграбленных мной сокровищниц пластинок не было. Неужели даже в Minecraft винил вышел из моды?
Гаст
Немногим страшнее крипера, хотя гораздо больше (4 на 4 на 4), он летает и стреляет, нанося случайный урон. Швыряясь в игрока полноценными фаерболами, гаст может запросто поджигать окружающие предметы (обычно это будет камень крови, ведь эти твари обитают в Нижнем мире), включать и выключать порталы. Самое главное — эти огненные шары можно отбивать, периодически даже попадая в самого гаста. У него всего лишь пять сердечек жизни, поэтому это основная стратегия борьбы. Можно, конечно, тратить на него стрелы — но стоит ли, если противник сам помогает себя уничтожить? А вот повстречав группу гастов, действительно лучше взяться за лук. Рыбалка может принести свои плоды — ведь обычно гасты летают над пропастью, но из них выпадает до двух единиц драгоценного пороха.
Слизни
Эти очаровательные создания бывают четырех подвидов: огромные имеют 16 сердечек, большие — 8, средние — 2, малые — половинку сердечка. Урон наносят толканием (половинка сердечка на любой сложности; маленькие слизни всегда безобидны). При нанесении слизню урона более чем в два сердца за удар он распадается на четырех слизней меньшего размера. Слизни появляются на самых нижних уровнях (порядка 16 кубов над «полом игры»). Безвредные маленькие слизни замечены даже на мирной сложности, они безропотно следуют за игроком. Из маленького слизня можно получить до двух комочков слизи, совершенно бесполезной на данной момент субстанции. От огромных проще сбежать, ведь они никуда не протиснутся из-за своих размеров, а воевать с ордой более мелких будет тяжеловато. Слизни тонут в воде и загораются в лаве.
C чем идти на охоту?
-
Мечи. Железный (а лучше алмазный) меч — лучшее средство для устранения агрессивных противников в рукопашной. Два-три удара, и недруг с радостью поделится с вами своими ресурсами. Есть две основные техники работы с мечом — «шинковка» и «попрыгунчик». Шинковать лучше всего криперов и быстрых (или беспомощных) противников вроде пауков, скелетов, притянутых гастов. «Попрыгунчик» хорош против существ, наносящих большой урон: ударили, отпрыгнули, снова ударили — и вышли победителем, не получив сдачи. Комбинировать эти техники рекомендуется в битвах с толпами врагов. Еще один вариант — притянуть удаленного противника удочкой и потом нашинковать.
-
Топоры. Топор редко рассматривается как оружие — и очень зря. Хоть его урон и значительно уступает урону меча, зато топор — идеальное средство для умерщвления мирных зверей (да простит нас «Гринпис») и ваш единственный шанс, если посреди жаркой схватки вдруг сломался меч. Фехтовальные тактики полностью аналогичны работе с мечом.
-
Лук и стрелы. Лук — оружие противоречивое. С одной стороны, он не ломается, быстро стреляет на большое расстояние, с другой — наносит небольшой урон, требует стрел, которые занимают место и для производства которых необходимо много кремней (теперь попадаются чаще) и перьев (нервно облизываемся на каждую окрестную курицу). Если пользуетесь луком, заведите себе хлев (большое хорошо освещенное помещение с травяным полом) и регулярно проводите подземные раскопки. Тактики работы с луком не слишком разнообразны: или строчим как из пулемета, или стреляем прицельно и пользуемся укрытиями (актуально при борьбе со скелетами). Вашу стрелу, которая прошла мимо цели, потом можно подобрать.
-
Оружие пролетариата. Сюда относятся тяпки, лопаты и кирки. Урон у них смешной, повреждения эти штуки получают при каждом ударе, так что воевать садовым инвентарем я бы не рекомендовал. Хотя можно еще, конечно, драться голыми руками или факелом — всего за каких-то жалких двадцать ударов вы сможете справиться с целым зомби!
-
Броня. Важнейший элемент спасения вашей драгоценной шкуры. Бывает кожаная, золотая, железная, алмазная и кольчужная (в настоящее время доступна только читерам, ибо требует блоки огня, которые невозможно получить обычным способом). Комплект брони состоит из шапки, нагрудника, штанов и ботинок. У каждой части есть своя прочность, зависящая от материала, а каждый удар, в зависимости от силы и точки приложения, наносит определенный урон. Пользуясь очень запутанной математической логикой расчета урона, можно собрать комбинированный доспех из алмазного нагрудника и кожаных аксессуаров, который будет давать почти такую же защиту, как и полноценный алмазный доспех. С учетом дефицита алмазов, это будет разумное решение. Чаще всего игроки пользуются полным железным доспехом.
Урон различным оружием (с учетом материала) | |||||||
Дерево | Камень | Железо | Золото | Алмаз | Рука | Лук | |
Меч | |||||||
Топор | |||||||
Инструмент |
Прочность доспехов (в условных единицах прочности) | |||||
Кожа | Золото | Железо | Алмаз | Кольчуга | |
Шлем | 34 | 68 | 136 | 272 | 67 |
Нагрудник | 49 | 96 | 192 | 385 | 96 |
Штаны | 46 | 92 | 184 | 368 | 92 |
Ботинки | 40 | 80 | 160 | 320 | 79 |
Что и в каком порядке следует класть в панель быстрых предметов? Единого мнения тут нет и, наверное, никогда не будет. Но вот один из вариантов для «немирной» игры (слева направо).
Меч (убивать врагов) — лук (дальнобойные разборки) — лопата (откапываться из завалов) — факел (свет + спасение под водой) — кирка (копать) — актуальные строительные блоки — топор — компас (не теряться) — ведро воды (останавливать прорывы лавы, горение).
Здесь собраны рецепты всего оружия и всей брони. В качестве материала вместо железных блоков можно использовать дерево, камень, золото или алмаз (для получения инструментов) или кожу, золото, алмаз либо огненные блоки (для получения доспехов). Легально добыть в игре огненные блоки для получения кольчужных доспехов нельзя.
Маленькие хитрости большой стройки
Общий совет для любого крупного строительства — лучше всего создайте свой проект сначала на бумаге в клеточку, попытайтесь понять, что вы хотите построить, и уже только потом стремитесь воплотить задуманное в игре. Если хотите, чтобы здание было красивым и правдоподобным, помните, что в реальности гравитация действует на твердые материалы, поэтому архитектура без колонн, арок и прочих средств укрепления обычно падает, а в игре выглядит нереалистично.
Это важно: в недавнем обновлении была решена серьезная проблема зависания игрока при падении на забор, что заставляло иногда прикрывать его сверху другими блоками. Также теперь в игре новый алгоритм сохранений, и загрузки (особенно сервера) стали быстрее. Второй факт на строительство никак не влиял, но не упомянуть о сбывшейся мечте сотен тысяч игроков — просто преступление!
Все строительные работы в Minecraft можно разделить на четыре основных типа: воздушные, наземные, подземные и подводные. Строить в воздухе достаточно просто — подвел лестницу, сделал площадку и строй на ней что заблагорассудится. Наземное строительство тривиально, а подземное мало чем отличается от простого копания шахт. Особняком стоит строительство под водой, вот о нем стоит рассказать подробнее.
Подводный город
Подводные города располагаются в среде, крайне неблагоприятной для затяжных работ. Верхняя часть подводного города традиционно делается из стекла — что делает такой город очень красивым, если смотреть на него снаружи. Затевать подводную стройку стоит по двум причинам. Во-первых, красота. Во-вторых, безопасность — под воду агрессивные монстры не лезут. В подводных городах есть два обязательных элемента: это купола (большие залы) и коридоры.
Начинающие игроки обычно пытаются сначала делать коридор, а потом уже, в его конце, возводить зал. Это неверно, начинать строительство следует с купола. Их лучше всего ставить на естественные подводные горы — постепенно опуская нижние границы такого купола, заменяя кубик за кубиком естественную породу стеклом.
Начинается строительство купола от самой поверхности: вы огораживаете и осушаете себе участок прямо по центру будущей постройки и начинаете копать вниз. Дойдя до необходимой глубины, вы закрываете верхнюю часть «кроличьей норы» блоком стекла и постепенно заменяете стеклом окружающую пароду, вкапываясь все глубже. Если все рассчитано правильно, такие работы будут мало чем отличаться от любых других подземных. Постепенно получится купол с надстройкой сверху — эту надстройку нужно будет потом убрать для максимизации эстетического эффекта.
Только после того, как купол достигнет требуемых размеров, можно выбрать ту его часть, от которой к берегу (или другому куполу) пойдет тоннель. Если нужен красивый тоннель, его придется вести над дном. Тут на помощь придут двери, которыми вы проложите себе путь. Коридор не должен быть целиком из стекла или квадратной формы — сделайте небольшую трубу с каменным полом и каменным кольцами, разделяющими длинные сегменты стекольных вставок.
Шлюз — это место выхода под воду. Шлюз бывает трех типов:
-
Кустарный — заваливаем проход песком и в случае нужды прокапываем.
-
Технический — устанавливаем в конце тоннеля дверь (можно двойную). Даже открытая дверь воду не пропускает.
-
Шлюз-полог. Самый технически сложный и интересный тип шлюза. Это просто тоннель, отделенный от остальной воды подводным водопадом. Построить его можно, обманув физику игры. Прием сложный и в объяснении, и в исполнении, зато, если получится, будет в вашем подводном городе чудо инженерной мысли.
Первым делом ставим над выходом из вашего тоннеля козырек — он должен выдаваться на один куб вперед, а по длине быть хотя бы равным «проходной» части тоннеля. Дальше выплываем наружу и замуровываем тоннель от пола до потолка. Получится гладкая конструкция с выступающим козырьком.
Теперь закладываем площадь под козырьком (захватывая весь просвет тоннеля и его стенок) песком или щебнем. Удвоим толщину полученной песочной стены. И тут же уберем ее всю, оставив только козырек. Дальше надо убрать один слой дна с того места, где только что стояла наша стена из песка. И наконец, сносим нашу стенку, запечатывавшую проход. Вуаля!
Под водой есть определенные трудности с освещением. В коридорах обычно вешают факела на каменные кольца, залы оснащают «люстрами» (любой подходящий по цвету блок, утыканный факелами). Для освещения непосредственно под водой можно использовать тыквенные фонари, кубики австралия (glowstone) или факелы, вкопанные на два куба и прикрытые сверху стеклом.
Транспорт
Если ваши строения находятся на изрядном расстоянии друг от друга, пора подумать о том, как быстро между ними перемещаться.
-
Лифты. Они нужны там, где регулярно приходится подниматься и опускаться на высоту более двадцати кубов. Делятся они на водяные и примитивные. Примитивные — это блоки, которые вы быстро подкладываете под себя (подъем), а потом разрушаете (спуск). Водяные — это конструкции для быстрого спуска (водные горки, колодец с бассейном на дне) и подъема (водяная башня).
Это интересно: с любой высоты можно прыгнуть без ущерба для здоровья, если сделать это... в лодке. То есть построили вы колонну до потолка игры, а пути к отступлению не предусмотрели. Достаете лодку, садитесь в нее, с черепашьей скоростью подползаете к краю, падаете — и ни царапины!
Аналогично можно прыгать в вагонетках, но это имеет свои минусы: вагонетка ездит только по рельсам и не покинет их без импульса. То есть придется или строить наклонные рельсы и запрыгивать на ходу (на огромной высоте — ну, думаю, вы себе представляете эту картину), или просить товарища вас подтолкнуть. Зато вагонетка многоразовая.
-
Водяная башня состоит из стен, заполненных источниками воды (2 на 3 на высоту подъема). Заливать ее всю источниками не надо, достаточно заложить сверху пол, сделать бассейн 2 на 3 и прорубить пол — источники заполнят башню на всю ее высоту. Теперь дело за малым: мастерим снизу шлюз-полог и делаем озерцо, впадающее в башню. Если все сделать правильно, то на лодке можно вплыть в башню — и вода вас мгновенно вытолкнет наружу. В принципе, можно рядом сделать спуск и закольцевать систему, но это потребует очень точной доводки.
Если будете делать колодец для прыжков с бассейном на дне, помните, что вода в месте погружения должна быть глубиной не менее чем в два куба, а стены колодца — ровными. Также нужно исключить возможность падения в такой колодец монстров — приводнение на корову или крипера будет стоить вам жизни.
-
Железная дорога. Может быть использована для перевозки игрока, грузов и монстров. Для придания импульса в игре используются либо ускорители вагонеток, либо «паровозы». «Паровоз» — это вагонетка с печкой, работающая на топливе и толкающая другие вагонетки вперед. Если груза впереди много, таких вагонеток может потребоваться несколько.
-
Ускорители используются для создания автоматизированного движения. Суть их действия проста: по замкнутым рельсам движется вагонетка, ускорение которой обеспечивается рельефом местности, а сохранение скорости — центральной вагонеткой. За счет трения она разгоняет рабочую вагонетку, стоящую на соседнем пути. Запускать это приспособление очень просто — надо лишь столкнуть вагонетку с самой высокой части ускорителя.
Для каждого пути лучше использовать свой отдельный ускоритель — во избежание ситуации, когда две вагонетки идут навстречу друг другу по одному пути. Это не опасно, но путешествие, вероятно, придется продолжать пешком. После перезапуска сервера или нового захода в одиночную игру ускорители надо запускать заново.
-
Гидросети. Транспортная система для перевозки игроков, простая, дешевая и не требовательная к месту. Правда, необходима солидная сноровка в использовании и большое количество воды на постройку. Но если все получится — это будет самый скоростной и веселый способ путешествия в вашем мире. Гидродорога представляет собой совершенно прямую реку, многократно рассеченную при помощи настенных лестниц. Источники воды ставятся сразу за лестницей, что создает односторонний ток. Лодка, в отличие от воды, может преодолевать пустоты на инерции достаточно свободно. И чем длиннее водяной склон между лестничными промежутками, тем меньше источников вам понадобится и тем большую скорость будет развивать лодка. Такая прямая дорога занимает всего семь клеток в ширину (с учетом стенок) в два противоположных направления. Проблем тут две. Во-первых, гидросеть прямая как стрела. Во-вторых, на ширине в два куба лодку очень сложно направить между первыми лестницами — она все время норовит врезаться и разбиться.
С другой стороны, если после прохождения первого препятствия не теряться и держать мышку строго по центру — дальнейшая дорога будет быстрой и приятной. Это, конечно, если какому-нибудь монстру не придет в голову замечательная идея освежиться в вашем канале... Свинья, прыгнувшая на голову, обычно разбивает вашу лодку вдребезги.
-
Портальная сеть. Способ перемещения, недоступный для серверов и требующий прорву обсидиана. И еще опасный, если играть с монстрами. И давящий на психику. И не очень быстрый в постройке...
Суть в чем: расстояние, пройденное по Нижнему миру, засчитывается в обычном как 1 к 16. То есть, протопав под землей сто метров и построив портал, вы обнаружите, что он отстоит от прежнего более, чем на 1,5 км! Кроме того, постройки требует только один портал из пары — второй вы получаете совершенно бесплатно. Итого, загрузившись обсидианом и терпением, можно продвинуться в исследовании своего мира на колоссальные расстояния: поставили в Нижнем мире портал — выбрались в наш — вернулись — отошли еще на сто кубов — построили новый портал. Это все звучит неплохо в теории, но на практике путешествовать по Нижнему миру очень непросто из-за рельефа.
Здесь собраны все работающие на сегодняшний день рецепты красителей. Окраска производится либо на овце, либо комбинированием куба ше