Демиурги 2 (Etherlords 2)

27.09.2005 00:43

Содержание

Статья посвящена расе хаотов и всему, что с ними связано. Здесь вы найдете:

  • наиболее популярные карты;

  • методы комбинирования карт;

  • примеры эффективных колод;

  • универсальные схемы противодействия известным тактикам других рас;

  • уязвимые места хаота;

  • задачи и упражнения.

Милый пушистый лапочка-хаот. Обижаемый всеми расами как в дуэли, так и в «темной»... Нелюбимое дитя баланса... Настоящая эфирная сирота... Какими трогательными выглядели твои попытки расстрелять противника «сожжениями», поразить всех его существ «штормом молний», а о поедании своих тварей для пополнения здоровья я вообще умолчу, ибо слезы наворачиваются на глаза.

Вы удивлены? А ведь именно таким был хаот на заре нашей игровой молодости, пока некто из конторы-прародителя не растрогался окончательно и не выпустил злосчастный патч 1.03.

20 MB отборных анаболиков превратили нашу деточку в мега-мутанта, которым до сих пор пугают новичков, приходящих поиграть на мастер-сервер.

Так ли страшен современный хаот, или это все досужие вымыслы хаотофобов и хаотофилов? Ну что ж — попробуем разобраться.

Чары, твари, колдовство

Меню, как известно, начинается с ресторана, а изучение расы в «Демиургах» — с карт. В этой статье я отступлю от классической подачи материала, начинающейся с контролей, и постараюсь подать его несколько проще, выстроив логическую цепочку по принципу карта-комбинация-колода.

Несложная арифметика показывает, что в нашем распоряжении есть 66 цветных и 44 бесцветных карты. Так уж сложилась жизнь, что многие из них оказались «мертвыми» и в современной игре используются крайне редко. Я не хотел бы убить креативность читателя, однако в своем разборе буду исходить из наиболее частых, проверенных на практике карт и комбинаций. Одновременно с этим в конце каждого раздела вы найдете мини-задачки и заготовки идей для самостоятельного творчества.

Бестиарий

Несмотря на засилье бесцветной чумы, у хаотов есть замечательные существа, умеющие делать такое, что и не снилось чароедам, вампирам и всяческим там копировальщикам.

Орк-шаман. Настоящая гроза «чаровых» колод. В то время как бесцветному чароеду нужна единичка эфира, чтобы снять экземпляр вредных чар, шаман делает это «за просто так». Плюс он приносит единичку эфира в начале хода. Кроме того, он не бесцветный и в некоторых раскладах его гораздо сложнее убить. Единственный минус — требует канал за свою работу. Впрочем, не жалейте каналов — с эфиром у хаота редко бывают проблемы.

Гигантская летучая мышь. Единственное существо во всей игре, приносящее карту при укусе противника. Летает, ввиду чего защититься от нее значительно сложнее. При специализации «мыши-вампиры» — таки-да вампирит. В бою хаот против хаота очень часто именно это создание склонит чашу весов на вашу сторону.

Летучая мышь. Стоит всего три единицы эфира. При ее гибели противник сбрасывает карту с руки. Вампирит, если вы ей прикажете (специализация). В общем — замечательный раздражающий фактор. Входит в некоторые классические схемы.

Вождь людоедов. Отличный воин сам по себе (7/8, кровожадный, неутомимый). Но самое страшное — это способность бесплатно выходить на поле, если его сбросили с вашей руки. «Большие прыгуны», «гибберлинги», «амнезия», «напасть» — все идите в гости к нам.

Кобольд-воин. Стоит единичку эфира, обладает параметрами 1/1 и усиливает всех кобольдов на единичку силы. Сколько урона получит противник от четырех таких воинов? Правильно — 20. А со специализацией «хитрость кобольдов», дающей им возможность удвоить урон? Вот-вот.

Кобольд-стражник. Нанеся урон противнику, разбивает все висящие на нем чары. Приятное дополнение к вашим кобольдам-воинам. Может атаковать только вместе с другими кобольдами — сам идти в атаку, видать, боится.

Кобольд-шаман. За отдых наносит единичку урона выбранному существу или герою. Мало? Вполне достаточно, чтобы убить кобольда-воина или себя. Боже мой, зачем же убивать своих? А-а-а... (автор хитро прищурился). Читайте дальше — узнаете.

Старейшина кобольдов. «Фирменное» умение этого существа — за отдых поднимать всех отдыхающих кобольдов. Шаманы могут пальнуть лишний раз, а против парализации вообще получается замечательно.

Бесцветный бестиарий

Без бесцветных существ мы, конечно, не обойдемся. Но какие лучше всего подходят для хаотских стратегий? Из своего личного опыта и анализа партий других сильных игроков вырисовывается следующий список.

Бесцветный мститель. Существо номер один во множестве хаотских колод. Стоит единичку, выходит за любое колдовство (а хаот колдует много и часто), позволяет прокручивать колоду, защищаться, атаковать, наполнять могилы. В общем — мастер на все руки.

Бесцветный чароед. Чего боятся шаманы, того не боятся эти существа. Многие игроки (и я — не исключение) ставят «сладкую парочку» чароед + шаман для универсального и надежного снятия вражеских чар.

Бесцветный воин. Дешево и сердито наносит урон и пополняет здоровье. Популярнейший бесцветный монстр для всех рас.

Бесцветный ткач. Почему бы не скопировать эфирный вихрь (удвоение эфира) и не применить его еще раз? А шипы душ размножить, а колечком парализации еще какую-нибудь несчастную тварючку порадовать? Тут-то он и пригодится, ткач, в народе копировальщиком именуемый.

Вот, собственно, и весь «бесцвет». Где жнецы, разрушители, чародеи? Их тоже можно положить в резерв, но боевая магия хаотов позволяет уничтожать существ противника массой различных способов, и в результате некоторые бесцветные существа становятся не нужны. Это приятно, так как позволяет сэкономить ресурсы.

Наступает момент истины — пристегните ремни.

Чары

Шипы душ. Самые ценные из хаотских чар. С их помощью мы получаем карту за убитое создание. А если повесить на себя две таких карты? А три? Очень, надо сказать, неплохой эффект достигается...

Защита от чар. Бесцветные чары, которые стоит поставить в резерв. Блокируют развитие тяжело груженных чарами колод, например, — с защитой от колдовства. Вам будет плохо без мстителей и шипов душ, но маньяку, у которого в колоде штук десять чар, будет еще хуже.

Колдовство

Самое вкусное — на десерт. Хаот колдует, колдует и снова колдует в последний раз, загоняя противника в гроб финальной кометой или разрушительной комбинацией. Он просто не может не колдовать.

Эфирный вихрь. Маленький розовый кружок — это наш метод получения дополнительного эфира. На следующий ход после применения ваши эфирные каналы заработают с удвоенной силой. У противника 3 эфира, а у вас — 6. Почувствуйте разницу. Кстати, до патча это колдовство стоило 7 эфира, а сейчас — стыдно сказать — 1.

Дезинтеграция. Куда тратить неправедно полученный эфир? Один из вариантов — отправлять воинов противника в небытие. Дезинтеграция не убивает, а просто удаляет тварей из игры. Стоит эта радость на единичку эфира больше вызова самого существа. Противник выставил защиту и не дает вам добраться «к телу»? Ну так?..

Комета. Апофеоз боевой магии хаоса. Наносит столько урона выбранному существу или герою, сколько вы вкладываете в нее эфира, плюс единичка за применение. Просто, но эффективно.

Огненный ветер. Ввиду буйного и повсеместного размножения пчел эта карта теперь входит во множество стартовых колод. Смысл прост — за X единиц эфира наносим X единиц повреждений всем летающим существам противника. Без нее ваши шансы против «пчеловода» сомнительны, с ней — достаточно высоки.

Шторм молний. Еще одно дешевое и весьма «недоброе» колдовство. За две единицы эфира мы наносим три очка повреждений всем существам в игре. Да, и вашим тоже, но не забывайте о специализации «щадящая молния». Работает она на ура, прибавляя с каждой молнией по три единицы силы и здоровья каждому вашему воину, не забывая при этом наносить урон врагам. Бесцветный вампир с силой 14? Почему бы и нет — это всего лишь три молнии подряд.

Эфирный резонанс. Если вам будет нанесен какой-либо урон после применения резонанса, противник получит в два раза больший урон. С помощью этой карты можно нанести колоссальные повреждения вражескому герою при достаточно скромных затратах. Сам резонанс обойдется вам в 4 эфира.

Пылающие могилы. Специфическое и весьма коварное колдовство. Каждый игрок получает по три единицы урона за каждое существо в его могильнике. А теперь подумаем... Если у вас в могильнике 6 существ и вы сначала колдуете «резонанс», а потом «могилы» (стоит сие удовольствие 7 эфира), что испытает при этом вражеский герой? Подробнее об этой и других комбинациях — в разделе «Комбинаторика Хаоса».

Катастрофа. Очередное огненное буйство. Плати эфир — и бей по обоим героям столько, сколько заплатишь, плюс два эфира за услугу. Позволяет делать ужасные вещи без всякой возни с могилами.

Аннигиляция. Каждый герой получает урон, равный сумме силы существ противника. У вас два вампира, каждый силой 5, — враг получит 10 единиц урона. А если у него тоже два таких вампира, но перед аннигиляцией вы колдуете резонанс? Кроме непосредственного убийства вражеского героя, хорошо против нимбов. Стоимость карты — единичка эфира плюс единичка за каждое существо на поле (существа в бесцветном плане не считаются и не принимают участие в нанесении урона).

Вулкан. За 5 единиц эфира мы получаем 3 эфирных канала. Если хотите поразить оппонента какой-нибудь дорогостоящей комбинацией, без вулканов вам будет сложно.

Гейзер. Тут все скромнее — за 2 единицы эфира получаем один канал. Однако для защиты от разрушения каналов эта карта вам наверняка пригодится.

Клубящийся пепел. Снять чары за 2 эфира? Это может и хаот. Единственный нюанс — потребуется принести кого-то в жертву.

Молния. Три единицы урона за одну единичку эфира. При сбросе этой карты с руки противник тоже сбрасывает карты (так называемый «anti-discard»). Помимо этого, годится для убийства своих существ (кобольдов), если нужно наполнить могилы.

Из бесцветного колдовства можно отметить бесцветное оживление, молот, бесцветный удар и зыбь — стандартный набор. Бесцветных существ в эфирном плане можно и дезинтегрировать, но, чтобы достать их в «бесцвете», вам придется поставить в актив «оживление» или бесцветный удар.

Комбинаторика Хаоса

Если карты — это кирпичики, то комбинации карт — это уже стены нашего дома. Сама по себе карта, даже самая лучшая, большой пользы не принесет. Но, скомбинировав две или три карты, мы порой достигаем удивительных эффектов. Основную их подборку я и предлагаю вашему вниманию.

Мститель + эфирный вихрь

Удваиваем эфир на следующем ходу и одновременно выводим на поле существо. Не забывайте — сначала мститель, потом вихрь.

Шипы душ + сброс мстителя

Основной метод получения карт. Чем больше шипов душ на вас висит, тем больше карт вы получите.

Шипы душ + клубящийся пепел за жертву мстителя

Снимаем вражеские чары, одновременно получая карты. Дополнительное преимущество — заклинание снимается сразу же, не дожидаясь, пока им займутся чароед или шаман.

Шипы душ + шторм молний + кобольды

Наполнение могил с одновременной «прокруткой» колоды. Аналогичный эффект можно получить и другой комбинацией — шипы душ + отстрел кобольдом-шаманом самого себя или другого кобольда.

Эфирный резонанс + пылающие могилы

Сбрасываем побольше мстителей, копим 7 эфира и потом — «Бах!». Очень неожиданно и очень больно. Если противник сам занимался жертвами существ, например, витальским рассеянием, он приблизит свою кончину. Считайте урон исходя из шести единиц за каждое существо в вашем могильнике и трех во вражеском.

Эфирный резонанс + катастрофа

Например, вы нанесли себе 15 и противнику 15, плюс он получит ваш удвоенный урон благодаря резонансу. Итого — 45! Нужно много эфира (вихри и вулканы), но зато «Rest in Peace» получается замечательный, и выглядит это зрелище завораживающе.

Эфирный резонанс + аннигиляция

Противник насобирал здоровенную армию и готовится пойти в атаку? Удивите его — удвоенный урон от своих же воинов не оставит его равнодушным. Дороже могил, но дешевле катастрофы.

Эфирный резонанс + комета

Просто бьете по себе кометой, предварительно повесив «цепочку». Размен будет явно в вашу пользу.

Эфирный резонанс + кольцо парализации

Применяете резонанс, после чего парализуете свое существо и сразу им встаете. Помогает добить противника при нехватке существ в могилах и избытке эфира.

Колоды

Это не наша девочка...

Завершаем цепочку карта-комбинация-колода и переходим непосредственно к венцу творения — боевым колодам для игры в режиме дуэли.

Магические колоды

Давайте посмотрим, как можно реализовать вышеописанные комбинации. Начнем с пылающих могил — колоды, в которую я в свое время просто влюбился. Вариантов тут достаточно много, но суть одна: наполнение могильника и удар наповал.

Пылающие могилы
Эфирный резонанс 1
Пылающие могилы 1
Бесцветный мститель 3
Шипы душ 2
Бесцветный молот 1
Бесцветное оживление 1
Дезинтеграция 2
Огненный ветер 1
Эфирный вихрь 2
Орк-шаман 1
Бесцветный чароед 1
Пылающие могилы
с кольцом парализации
Эфирный резонанс 1
Пылающие могилы 1
Бесцветный мститель 4
Шипы душ 2
Бесцветное оживление 1
Бесцветный удар 1
Эфирный вихрь 2
Орк-шаман 1
Бесцветный чароед 1
Бесцветный ткач 1
Артефакт: Кольцо парализации
Катастрофа
Эфирный резонанс 1
Катастрофа 1
Бесцветный мститель 3
Шипы душ 2
Бесцветный удар 1
Бесцветный молот 1
Эфирный вихрь 2
Вулкан 2
Орк-шаман 1
Бесцветный чароед 1
Комета 1
Аннигиляция
Эфирный резонанс 1
Аннигиляция 1
Бесцветный мститель 3
Шипы душ 2
Бесцветное оживление 1
Бесцветный удар 1
Дезинтеграция 2
Эфирный вихрь 2
Бесцветный воин 1
Бесцветный чароед 2

Наша главная задача — удержать на себе шипы душ для постоянной прокрутки колоды. Мстителями защищаемся, атакуем, получаем карты и наполняем могильник. При помощи бесцветного молота, бесцветного оживления и двух дезинтеграций контролируем поле. Эфирный вихрь — контроль эфира, шаман и чароед — контроль чар. Огненный ветер — профилактическая карта.

Варианты баланса: два шамана, комета вместо огненного ветра, бесцветный удар вместо одной из дезинтеграций. В качестве специализации можете выбрать «ловкость рук», «медиум» или играть без специализации, сэкономив ресурсы на более мощный резерв.

Аналогичная идея, но в более оригинальном исполнении. Здесь поле контролируется кольцом парализации, которое копируется ткачами и накладывается еще и еще. Кроме кольца ткачи успешно копируют вихри и шипы душ, в результате чего колода «раскручивается» гораздо быстрее. Против чароедов припасен бесцветный удар, а если противник, боясь кольца, не выводит своих существ в эфирный план, мы уничтожаем их оживлением. Дополнительный урон можно нанести, парализовав своих мстителей и наложив на себя резонанс, после чего — встав ими. Вы получите 4 урона, ваш оппонент 8.

Варианты баланса: огненный ветер вместо одного мстителя, два шамана или два чароеда вместо парочки «шаман + чароед». Недостаток — очень ограниченный резерв, но за артефакт нужно чем-то расплачиваться.

Комбинация-убийца в этой колоде — резонанс + катастрофа. Данный прием не зависит от количества тварей в могильнике, но требует больших эфирных вложений. Обратите внимание на два вулкана, здесь они необходимы. Сколько эфира нам нужно, чтобы убить противника со средним здоровьем? 6 эфира за саму комбинацию плюс количество единиц здоровья противника, деленное на три. Таким образом, имея 20 эфира, вы сносите 42-хитового «бычка» наповал.

Варианты баланса: дезинтеграция вместо молота, огненный ветер вместо кометы. Движок «мститель-вихрь-шипы душ» работает так же, как и предыдущих колодах, но тут в него вклинивается промежуточный вулкан для раскрутки каналов. Заметьте, что мы можем составить такую же схему с кольцом парализации и копировальщиками. Поэкспериментируйте, ведь составление колод — одна из самых интересных вещей в игре.

Вот так можно сделать колоду с «аннигиляцией». Такие схемы очень коварны, потому как застают противника врасплох. Вроде он скопил здоровенную армию и сейчас будет убивать, но вдруг получает урон, равный сумме силы всех его существ, умноженной на два, плюс еще и от ваших на закуску. Кроме всего прочего, аннигиляцией можно убить назревающую пчелиную армию, нимбов, кобольдов и прочих цветных существ. Вы, конечно, получите урон, но ранняя гибель передового отряда оппонента это окупит. Не забывайте — 4 эфира за резонанс, единичка за аннигиляцию и единичка за каждое небесцветное существо. Просчет на единицу — и вам уже не хватает эфира, а на следующем ходу вражеская армада втаптывает вас в грязь.

Варианты баланса: вождь людоедов вместо бесцветного воина, огненный ветер вместо одной дезинтеграции, гигантская летучая мышь вместо одних шипов душ. Интересный вариант — положить в колоду еще и пылающие могилы. В итоге получаем резонанс + аннигиляция + могилы — эффект такого комбинирования превосходит все ожидания.

Обратите внимание на количество вихрей и шипов душ. Цель этой колоды — гиперконтроль своей руки и эфира. В результате мы достаточно быстро получаем много карт и столь же много эфира для их применения. Возникает лавинообразный эффект: больше карт — больше шипов душ — еще больше карт — еще больше вихрей и мстителей. В итоге противник умирает от удара кометой. Дезинтеграциями контролируем поле, а шаманом и клубящимся пеплом чары противника. Несколько нудноватая, на мой вкус, но весьма эффективная схема игры.

Как вы думаете, можно ли составить эффективную магическую колоду без единого существа? А с «Жезлом Конунга»? А еще более интересный вариант — с «Жезлом Колосса»? Не пригодится ли тут все тот же эфирный резонанс, пылающие могилы и аннигиляция? Используйте советы, но не останавливайтесь на этом. Придумайте оригинальные колоды и удивите ваших противников на мастер-сервере.

Гиперконтроль эфира и своей руки
Бесцветный мститель 4
Шипы душ 3
Эфирный вихрь 3
Дезинтеграция 2
Бесцветный удар 1
Клубящийся пепел 1
Орк-шаман 1
Комета 1
Кобольды с пылающими могилами
Кобольд-воин 4
Кобольд-стражник 1
Кобольд-шаман 1
Старейшина кобольдов 1
Орк-шаман 2
Шипы душ 1
Дезинтеграция 2
Бесцветный удар 1
Шторм молний 1
Эфирный резонанс 1
Пылающие могилы 1
Щадящая молния
Шторм молний 2
Бесцветный мститель 3
Шипы душ 2
Эфирный вихрь 2
Бесцветное оживление 1
Гигантская летучая мышь 1
Вождь людоедов 1
Бесцветный воин 1
Бесцветный чароед 1
Орк-шаман 1
Комета 1
Щадящая молния с ударом по могилам
Шторм молний 3
Бесцветный мститель 4
Бесцветная зыбь 1
Бесцветный молот 1
Бесцветное оживление 1
Шипы душ 2
Орк-шаман 2
Эфирный резонанс 1
Пылающие могилы 1

Кобольды

Как гласит древняя мудрость, колоды на кобольдах бывают двух видов: «кобольды обыкновенные» и «кобольды заподлые». Так как времена нынче тяжелые и всяк норовит защититься вместо того, чтобы бесславно умереть, обыкновенных кобольдов уже нельзя принимать всерьез. А вот кобольдов «с изюминкой» мы рассмотрим обязательно.

Самый последний кобольд.

Эти вредные существа предназначены для быстрого убийства, этим они очень напоминают пчел. То же усиление друг друга, та же дешевизна. Важные отличия: они не летают, они не умирают после атаки и им явно не хватает эфирного урожая, потому как у хаотов этой карты просто нет. Однако специализация «хитрость кобольдов», дающая им возможность нанести двойной урон, оказывается тут очень кстати. Но что делать, если вы не успели убить противника и кобольды погибли от газов, бесцветных разрушителей и прочих коварных планов оппонента? Как раз на этот случай и была придумана схема игры, позволяющая превратить возможное поражение в еще более сокрушительную победу.

Сходу вызываем наших кобольдов и идем в атаку. Когда противник оправится от шока, он обнаружит, что ему явно поплохело и из 35-40 единиц здоровья осталось где-то 20-25. Тут-то и начинается самое интересное. Мы переходим в защиту, и дела у оппонента вроде идут на поправку. Но взгляните на последние три карты в нашей таблице! Подгадав нужный момент, мы убиваем наших воинов и запускаем уже знакомую вам комбинацию. Замечу, что иногда до этого не доходит и раскрученная армия кобольдов в условиях соответствующей специализации просто сносит вражеского героя. Обратите внимание на кобольда-шамана. Он может бесплатно совершить самоубийство, помогая наполнить могильник. Кобольд-стражник разбивает вражеские чары, а старейшина может поднять всех кобольдов, если, например, они парализованы или для дополнительного выстрела шамана.

Варианты баланса: огненный ветер вместо одной дезинтеграции, бесцветное оживление вместо одного из кобольдов, дополнительные шипы душ.

Можно ли дополнительно усилить кобольдов помимо специализации? Поэкспериментируйте с артефактом «Свиток Благословления» и бесцветными ткачами. Однако не забудьте, что за все нужно платить — сглаз и медитацию, очевидно, придется уменьшить. А может, можно как-то по-другому прокручивать колоду? Есть у нас такие чары «сожжение», ими можно и урон нанести, и в присутствии шипов душ карты получить. Как вы думаете, получится сделать колоду с кобольдами и сожжением? А что, если просто получать карты кубиками, как мы делаем это с пчелами? Поэкспериментируйте.

Щадящая молния

«Щадящая молния» в действии.

Принцип щадящей молнии прост — любое дружественное создание под воздействием этой специализации имеет шанс не получить урона от шторма молний, а наоборот — увеличить свое здоровье или си

 

2024 © "wot-force.ru". Все права защищены. Карта сайта.