Парадоксальный глобализм
Отто фон Бисмарк
Команда Paradox Entertainment. |
Творцы за работой. |
Вряд ли сейчас можно найти человека, не слышавшего о шведской фирме Paradox Entertainment. «Европа», «Крестоносцы», «Виктория», «День Победы»... и это далеко не полный список работ компании. Эти игры давно стали хитами и эталонами глобальных стратегий.
История компании начинается в конце 70-х. Тогда была расформирована Target Games — ведущий производитель RPG в Скандинавии. Большинство ее сотрудников в 1999 году составили основу Paradox Entertainment. С тех пор состав разработчиков почти не менялся. Большинство из них — любители настольной игры, таких как Axis & Allies, Diplomacy или Squad Leader. Неудивительно, что в программных продуктах компании отчетливо прослеживаются «настольные» элементы, что в явном виде когда-то озвучил и вице-президент компании Фредерик Линдгрен (Fredrik Lindgren) на одной из пресс-конференций.
Но что такого в играх Paradox Entertainment? Почему они так популярны во всем мире? Попытаемся ответить на этот вопрос.
Универсальная Европа
Глобальные стратегии всегда были редким жанром, не идущим на поток, как боевики или квесты. Master of Orion, Master of Magic, Alpha Centauri... Еще 6 лет назад практически все они были потомками великой Civilization: действие могло переноситься в космос или в фэнтези-мир, могла добавляться тактика или герои, но идеология оставалась прежней.
Загрузка «Европы I» и «Европы II». Почувствуйте разницу! |
Так было до 1999 года, пока шведская фирма Paradox не выпустила на компьютерный рынок новинку — Europe Universalis (в России — «Европа: Время перемен»).
Сразу видно было, что вдохновлял их не Сид Мейер, а настольные стратегии. Из них можно вспомнить и шахматы с шашками, и популярных на Западе Magic: The Gathering, Warhammer или «Колонизаторов». Это — целый мир со своими законами, так непохожими на компьютерные...
После загрузки игры перед удивленным игроком предстает карта мира, разделенная на провинции, исходя из исторического развития областей. Представлено около 800 провинций и 550 морских зон.
От настольного прошлого у Европы осталась очень символическая тактическая часть. Нет, армия в игре, конечно, есть, но представлена чисто номинально — пехота, кавалерия и артиллерия. Когда противоборствующие армии встречаются в одной провинции, начинается бой. От игрока ничего не зависит: компьютер все сам считает и выдает результат — или победа, или поражение. В принципе, он должен учитывать численность, боевой дух солдат и уровень технологий. Как именно эти факторы влияют на исход баталии, известно лишь разработчикам.
Но стратегическая часть игры просто поражает своим масштабом. Игра переносит нас в конец XV века, а точнее, в 1492 год — Колумб только открыл Америку, Испания стала объединенной. Европа медленно, но уже уверенно освобождается от оков мракобесия, начинается эпоха Возрождения. В течение трех столетий игрок будет управлять выбранной страной, чтобы привести ее к некоему светлому будущему. Помогать в этом ему будут королевские задания, выполняя которые, страна получает игровые очки. Квесты бывают разными: от заключения династического брака до гегемонии в конкретном регионе.
Пираты Ее Величества. |
Но не все так просто. Богатые земли всегда были и будут объектом зависти соседей, а значит, нужна сильная армия. Войска набираются в провинциях за звонкую монету. Бюджет страны — вообще противоречивая вещь. С одной стороны, много денег в казне — это хорошо, с другой — это рост инфляции со всеми вытекающими последствиями. Те деньги, что не идут в казну, поступают на развитие технологий (военные, флотские, торговые, развитие инфраструктуры). Некоторые позволяют улучшать здания в провинциях, другие — просто улучшают качество войск. Большую роль играет личность монарха, который может существенно ускорить процесс исследования.
Англичане на нашей Аляске! А где же Берингов? |
В то же время экономика питает армию. Каждая провинция производит свой тип ресурса; их продукция формирует торговые рынки, из которых можно получать прибыль (если вам, конечно, удастся там удержаться). Борьба за торговую монополию в конкретном регионе может перерасти в вооруженный конфликт.
Но не одним Старым Светом жив европеец. Особенностью Европы стала колонизация трех «А» — Африки, Америки и Австралии. Успех за океаном существенно влиял на политику стран в Европе: из колоний, как известно, тоннами вывозились золото и драгоценности. Историческая эпоха наложила существенные ограничения на колонизацию — доступны лишь приморские провинции, а на востоке — Центральная Сибирь.
Внешняя политика представлена стандартными командами — объявить войну, предложить мир, заключить торговое соглашение (тогда купцы не будут вытеснять друг друга в торговых центрах). Кроме этого, есть возможность создать вассала — почти независимое государство, обладающее как собственной армией, так и национальной гордостью. Лет через 10-20 оно может запросто отделиться, а до тех пор иногда платит деньги.
Европа. Дубль два.
«Европа» потерпела сокрушительный успех. Изрядно постучав по клавишам, трудолюбивые шведы выдали продолжение — «Европу 2». Фанаты получили тот же алмаз, но гораздо качественнее ограненный. Расширились временные рамки игры: теперь альфой стал 1419 год, а место омеги занял 1820. Это существенно изменило соотношение сил, как в начале, так и в конце. Например, появилась слабая Византийская империя, от которой остался один Константинополь; более раздробленными стали государства Европы и Русь. С другой стороны, у игрока появилась возможность почувствовать себя корсиканцем или попытаться создать антифранцузскую коалицию.
Поменялась и суть сценариев — если раньше они скорее напоминали квесты (требовалось решить конкретные проблемы за определенный срок), то теперь их отличают лишь начальные условия в зависимости от выбранного периода истории. Когда бы вы ни начали, закончите все равно в 1820 году.
Мир «Европы». Все белые пятна — Terra Incognita. |
Как ни странно, но в игре очень сложно захватить весь мир. С увеличением державы появляются подданные с разной религией и национальным сознанием. И то, и другое приводит к постоянным восстаниям на новоприобретенных территориях. При бесконтрольном расширении страны восставать будет все больше провинций, там придется держать огромные армии — экономика просто коллапсирует. Тем не менее у каждой страны есть земли, которые можно и нужно захватить. Например, для России это Финляндия, Балканы, Кавказ и Польша.
Немаловажное нововведение — возможность поиграть за любую державу, представленную на карте. Появились и другие новшества — теперь, если в государстве есть провинции с негосударственной религией, их можно попытаться «перекрестить», избежав многих проблем в дальнейшем. Добавилась возможность менять внутреннюю политику — раз в десять лет. В основном — это соотношение между классами в обществе, но влияющее на всю игру. Правда, стабильность падает при любом изменении, так что злоупотреблять сменой курса не приходится. Стало намного больше исторических событий, они позволили хоть как-то регулировать игру, направляя развитие страны то по одному, то по другому пути.
Нелегкий выбор. |
К сожалению, мир не идеален. Претензий к Европе несколько — слабенький искусственный интеллект, несовершенный игровой баланс и, конечно же, временами натянутая историчность. В той или иной степени эти проблемы встречаются во всех играх наших скандинавов.
Искусственный интеллект (ИИ) — это, вообще говоря, вечная беда практически всех разработчиков. Каждый пытается добиться мышления на уровне человеческого, вот только ни у кого это пока толком не вышло. Если ИИ думает хоть самую малость разумно — это уже достижение. К сожалению, в «Европе» этого не произошло — ну зачем, спрашивается, Великобритании требовать у России Крым или Прибалтику? За каким бесом они ей сдались?
Это важно: в интернете можно найти множество модификаций, повышающих уровень игры компьютерного противника. У него появляется несколько файлов для действий, которые он меняет в зависимости от ситуаций.
Инквизитор всегда готов к бою! |
Чтобы уравновесить шансы всех стран на победу, разработчики часто грешат против истины, но установить четкий баланс все равно не получается — непременно есть страны, которым победа уже практически обеспечена. Хуже всего у шведов получается Россия, — какие на нее ни накладывают ограничения, страна все равно выходит вперед. На полуострове явно диву даются, как с такими ресурсами можно находиться на задворках Европы.
Игра с самого начала претендовала на возможность своими руками поменять историю. К сожалению, политические интересы стран прописаны достаточно спорно, и в результате мы получаем не альтернативную историю (которую в последнее время даже возвели в ранг науки), а просто фантазию на историческую тему, ограниченную лишь генератором случайных чисел.
Но, несмотря на все недостатки «Европы» — это был маленький шаг для компании, но огромный — для игровой индустрии.
Выше, сильнее, быстрее
Прямыми потомками Европы смело можно считать Two Thrones и Crown of the North. Первая посвящена событиям Столетней войны, вторая — борьбе трех принцев за власть в регионе Скандинавии. Они мало отличаются от «Европы», разве что поменяли антураж. Кардинально преобразилась графика — провинции стали подробнее, что естественно при переходе от общего к частному. Ведь в первой игре представлена только материковая Франция и Британские острова, во второй — вся Скандинавия и часть Германии.
Появился новый ресурс — зерно, новые возможности для улучшения провинции. Но, в принципе, игры выглядят очень серыми на фоне «Европы». Что ж, глобализм не зря был главным козырем последней. Какую цель ставили перед собой разработчики? Сложно сказать. Может быть, рассказать всем, в первую очередь соплеменникам, об истории Скандинавии?
К счастью, игровая индустрия не стоит на месте, и эволюция «Европы» продолжилась; творческие муки разработчиков вылились в очередной шедевр — «Крестоносцы». Впервые новости об игре появились в 2002 году. Гордо был объявлен совместный проект отечественных и зарубежных разработчиков: Snowball и Paradox Entertainment. Эта игра обещала повторить ошеломляющий успех «Европы», но при этом ни в коей мере не стать ее копией. Было задумано много оригинальных идей. Например, сегодня вы с соседним графом смеетесь над кардиналом, завтра граф чудом избегает смерти и, потрясенный, идет в церковь и ставит свечи. Потом вспоминает про вас, и вот войска уже у вашей крепости.
К сожалению, революции не произошло — игра была сделана на движке «Европы» со всеми выкающими из этого последствиями. Особой разницы между европейскими странами нет, разве что начальные условия. Повальный процесс унификации особо обиден для Руси — обилие графов и герцогов просто поражает (особенно если вспомнить, что у нас были исключительно князья).
На этот раз действие игры переносит нас в темные века средневековья (1066—1453). Таким образом, исторически «Крестоносцы» предшествуют «Европе 2». Естественно, что такая смена эпох не могла не отразиться на игровом процессе. Например, карта представляет области Евразии (от Исландии до Урала) и Северной Африки. В принципе, большего в Средневековье и не знали, здесь упрекнуть разработчиков не в чем. Тем не менее монголы приходят в срок, изрядно попортив игрокам жизнь.
Поменялась и сама суть игры, теперь вы управляете одной династией, а не государством в целом. Но играть можно за любого христианского правителя произвольного ранга, кроме папы Римского. Ничто не мешает выбрать королевский титул и помыкать своими вассалами — герцогами, а тем в свою очередь — графами. В связи с этим государственные границы стали чисто символическими — непокорный вассал запросто может перейти на службу к другому феодалу или вообще объявить о появлении на карте мира новой независимой державы.
То же самое может произойти и по семейным причинам — новый наследник какого-нибудь графства, или еще хуже — герцогства, живет в соседней стране. Когда его прародитель решает скончаться, наследник, естественно, переходит к соседу, а наши исконные земли уплывают прямо из-под носа. Поэтому в игре намного важнее не получить новые земли, а сохранить исконные.
Страна без наследников долго не проживет. Но правитель молод, так что все еще впереди. |
В связи с царственными династиями, а также огромным количеством придворных, из которых пятеро заседают в Государственном совете, возникают огромные возможности для дипломатии. Заключение браков становится основной задачей правителя — в случае удачи вы получите новые земли абсолютно мирным путем.
Особые черты игре придают вассальные отношения. Особенно тяжело править королям: сами они могут контролировать лояльность герцогов разными способами (размер налогов, рекрутирование войск вассала, внутренняя политика, престиж, личные качества и репутация монарха), но верность графов целиком и полностью зависит от герцогов. А это значит, что, если герцогский титул достался какой-то полуобразованной высокородной недоросли, его необходимо сместить (пусть даже при этом верность всех вассалов уменьшится). В противном случае не миновать локальной гражданской войны, что не несет ничего хорошего.
Теперь есть где развернуться дипломатам, в игре есть все, что нужно начинающему интригану. Претензии на титулы, скрытая война с церковью, вмешательство во внутреннее дела соседей (святое дело) и, главное, возможность организации убийства любого персонажа.
Это важно. убийство, кроме несомненной выгоды, имеет и свои минусы: при раскрытии заказчика вы теряете престиж и можете ждать покушения на вас или на кого-то из членов семьи. Да и репутация становится хуже некуда.
По сравнению с «Европой» число видов войск увеличилось до 7 (рыцари, разные виды пехотинцев и лучники), но исчезла возможность нанимать солдат. Они сами увеличиваются в провинциях (в зависимости от установок внутренней политики). В доменных (своих) провинциях войска можно созывать и распускать по домам, когда вздумается. Надо только помнить, что расходы на мобилизационную армию намного больше, чем когда все сидят по провинциям. Чтобы получить доступ ко всем ресурсам страны, необходимы хорошие отношения со всеми вассалами, иначе на войну они просто не поедут. Учтите, если армия вассала мобилизована для очередной войны, подчиненный будет страшно недоволен, и его лояльность правящему режиму будет неуклонно падать.
Сквозь тучи сияет нам солнце победы! |
Наукой непосредственно заниматься нельзя, можно лишь определить приоритетные направления развития научной мысли. Нововведения вводятся через некоторое время в каждой провинции отдельно, но в случайном порядке.
Увеличилась роль внутренней политики: теперь вы определяете основополагающие принципы государственного устройства (соотношения между светской и церковной властью, сюзереном и вассалами и, наконец, вопросы престолонаследования). Правда, вассалы очень болезненно реагируют на любое изменение традиций, вплоть до открытого мятежа. Консерваторы.
Это интересно: формальным поводом для Столетней войны послужила отмена закона о наследовании французской короны по женской линии. Дело в том, что в 1328 году ветвь Капетингов угасла, но английский король Эдуард III по матери был родственником Филиппа Красивого. Но французским королем стал Филипп Валуа. В 1337 году началась кровавая англо-французская война.
Несомненно, «Крестоносцы» получились намного историчнее и сбалансированнее, чем «Европа». Захватить пол-Европы уже нельзя: во-первых, необходимо, прежде всего, претендовать на титул соседа (а это деньги и престиж — уже меньше верности у вассалов); во-вторых, собрать войска (а это — опять снижение лояльности феодалов), в-третьих, при аннексии христианского владения ухудшается репутация в мире, что, опять же, не вселяет подчиненным должного уважения к сеньору.
В итоге, чтобы избежать смут в стране, провинции захватываются очень медленно. Иначе все мудрые действия правителя подчиненные истолкуют неправильно, и начнется гражданская война — как один из возможных вариантов распада страны. Другое дело, если агрессия направлена против религиозных врагов — мусульман. Их провинции можно захватывать без какого-нибудь штрафа (а для католиков во время крестовых походов — это даже дополнительный престиж).
Это интересно: так, например, попретендовав на титул императора Священной Римской империи и захватив его земли, мы могли запросто сделать вассалами пол-Европы. Но при этом вас будут считать кем-то никак не меньше Антихриста.
Противоречивые цели на протяжении всей игры — захват земель и необходимость постоянно следить за верностью вассалов — делают процесс интереснее, а масса случайностей придает неповторимость каждой партии.
Victoribus Gloria (Слава победителям)
Второй путь эволюции Европы — это Victoria. An Empire Under The Sun (1835—1920). Яркая звезда на нашем небосклоне — эпоха феодализма — навсегда осталась в прошлом, теперь на карте расположились единые и централизованные страны. Карта стала еще подробнее, насчитывая уже 2862 провинции.
Что бросается в глаза в первую очередь — тщательно проработанная экономика. Это и расширенный ассортимент фабрик, и сложная система ресурсов, и, собственно, мировой рынок, где все продается и все покупается (теперь цена формируется, как и положено, на основании спроса и предложения). Обновлена налоговая система: для разных классов отчисления в казну можно (и нужно) устанавливать разные. Возросли и расходы — теперь кроме трат на содержание армии и флота добавились дотации на рекрутов, на борьбу с преступностью и социальную политику правительства...
Политика претерпела не меньшие изменения. Теперь перед нами — не просто народ, а отдельные социальные группы с разными нуждами и взглядами на жизнь. Они же и образуют политические партии, которые приходится терпеть. В зависимости от программы партии накладывают ограничения на бюджет. Степень контроля над партиями зависит от введенных в жизнь политических реформ. На низком уровне политических свобод мудрый правитель сам решает, кто будет править страной, на высоком — проходят выборы. Так и появилось такое базовое понятие, как государственный строй — монархия, демократия и их производные (нет, мы отличаем политический строй от режима, но именно такие названия использованы в официальной версии — что ж, придется им следовать).
Население стало реалистичнее — с их интересами уже нельзя не считаться. Хотите не хотите, а придется раздавать как политические, так и социальные права. Теперь вы управляете не безликим народом, а отдельными его группами. Они формируются исходя из профессии, национальности, религии, агрессивности, сознательности, политических взглядов. Вот когда все эти параметры совпадают у людей в одной провинции, получается социальная группа. Причем ее размер может быть от 1 до 99 999 человек. Со временем взгляды будут меняться, а группы дробиться.
Какая интересная демократия. 100-процентные выборы. |
Теперь народ работает на фермах, шахтах, заводах, служит в армии. А раз так, то есть возможность переводить население из одной группы в другую (естественно, не бесплатно). В зависимости от взглядов той или иной социальной группы работают люди по-разному.
Введение этих групп еще приблизит игру к реальности. Вы, как глава государства, можете спуститься с небес на ... то есть с вершины власти к простому народу — узнать, что думают в тех или иных слоях по поводу политики правительства. Если не обращать внимания на недовольство подданных, не миновать акций протеста и совершенно неуместной революции.
На заметку: революция происходит, когда половина страны контролируется повстанцами и захвачена столица. Тогда происходит смена строя и символики. Правда, если в вашей стране проведены все политические реформы, строй опять становится демократией, и все возвращается на круги своя.
Несмотря на XIX век, в мире остался ничейным почти целый континент — Африка. Каждая колония — это не только ресурсы и рынок сбыта, но и престиж. За право колонизовать черный континент борются сильнейшие державы Европы. Усилена дипломатия — теперь можно потребовать от какой-то страны отказаться от колонизации. К тому же, допустим, можно требовать контрибуции, проводить обмен технологиями и колониями. Вассальные отношения тоже остались, но толку от них маловато.
Гражданская война в США. Идет борьба добра со злом. |
Армия тоже была в определенной степени реформирована. Во-первых, уже не так легко нанять войска — кроме денег стали нужны ресурсы. Ассортимент войск стандартный — пехота, кавалерия и почему-то — драгуны. Добавились бригады — артиллерийская, гвардейская, танковая и некоторые другие. Кроме этого, появилась возможность набирать военный резерв и при случае его мобилизовать.
Для командования армией теперь можно нанять лидеров (за военные очки). В зависимости от их личных качеств войска получают в бою некоторые преимущества. Или наоборот, если лидер никудышный. Кстати, лидерство играет еще одну роль — оно требуется для постройки колоний. Достаточное число баллов — обязательное условие успешной колонизаторской политики.
Флот не играет какой-либо существенной роли, но трижды принципиально меняется по ходу игры. В начале это — парусные деревянные корабли, к 1880 появляются первые броненосцы, а к Первой мировой на вооружении великих держав уже стоят линкоры. Чтобы содержать современный флот, нужны просто колоссальные средства. Для всех стран, кроме Великобритании, он используется в основном для перевозки войск, и только для нее это вопрос национальной безопасности.
Статистика знает все! |
На заметку: Крымскую войну (1853—1856) называли последней войной парусных кораблей. К тому времени парусники остались на вооружении только у России и Турции.
Поражает в игре и дерево технологий: 125 самых разнообразных открытий. Все они тесно связаны друг с другом, и иногда бывает, что для открытия новых кораблей нужно изучить, допустим, психологию.
«Виктория» позволяет (хоть и очень условно) управлять страной, на своей шкуре ощутив насущные проблемы главы государства. Баланс стал уже намного жестче, чем в предыдущих проектах. Это не значит, что небольшим странам нельзя добиться успеха, нет, просто теперь это намного сложнее. А уж тем более если вы выбрали относительно нецивилизованное государство. Тем не менее и в этом случае нет ничего невозможного.
На заметку: как известно, Германия была объединена благодаря Бисмарку. Дипломатически его поддерживала Россия в лице канцлера Горчакова, потому что ему было выгодно ослабление Франции в регионе. В игре такие действия невозможны, как следствие — Германия редко появляется на политической арене.
Этот день мы приближали, как могли!
Сейчас чрезвычайно модно выпускать игры на тему Второй мировой войны. Делают их в самых разнообразных жанрах. Не устояли перед соблазном и наши шведы. Новая игра называлась Hearts of Iron («День Победы»). Она, наверное, стала самой жесткой из всех игр Paradox. Спустя год разработчики выдали на-гора продолжение — Hearts of Iron 2. Имеет смысл рассматривать их вместе, чем мы, с позволения, и займемся.
Игра теперь ведется не просто за державу, а за блок (Коминтерн, фашизм и союзники). Война между ними идет не на жизнь, а на смерть; мирный договор между идеологическими врагами невозможен по определению.
На заметку: 19 августа 1939 года, как полагается, происходит заключение пакта Молотова-Риббентропа и раздел Европы. А вот многочисленные конференции (в Тегеране, Ялте и т.п.) почему-то остались без внимания.
В «Дне Победы» у стран есть стратегические провинции, причем каждая из них оценена в некоторую сумму очков победы. Формально победу получает тот, кто набирает максимальное число баллов. Путей для наполнения «копилки побед» два — заставить страну присоединиться к блоку или аннексировать. Если же страна остается нейтральной, ее очки пропадают.
Это интересно: в Европе действует запрет на использование свастики, поэтому у гитлеровской Германии — бело-черно-красный флаг. В локализации «Дня Победы» Германия играла под историческим знаменем — черная свастика на красном фоне, но во второй части этого уже не было.
Значительнее всего расширилась дипломатия — стало можно требовать территории у соседей, устраивать перевороты и даже держать у власти марионеточное правительство. На все это, конечно, нужны дипломатические ресурсы, а во второй части — деньги. Помимо главы государства, страной управляет премьер-министр с 12 подчиненными, каждый из которых имеет плюсы и минусы.
Кадры в наше время решают все! |
На заметку: во второй части игры стала доступна внутренняя политика страны. Это, в свою очередь, позволяет кардинально изменить политическую ориентацию государства. Например, сделать из Советского Союза поборника демократии. Однако на этом гибкость заканчивается, и СССР все равно остается лидером Коминтерна.
Радикально изменились и вооруженные силы: помимо разнообразных вариаций на пехотные темы добавились различные типы самолетов и морских судов. Не обошлось и без танков. Но состав здесь не играет настолько значительной роли. Важнее упомянуть, что теперь стало возможно координировать действия армий и атаковать сразу с нескольких направлений. А если предварительно провести бомбардировку... В общем, любители тактики, несомненно, остались довольны. Во второй части добавилась также команда «поддерживать атаку» — войска в битве участвуют, но фронт не оголяют.
Мощная армия — залог здоровья! |
Заводы потеряли уникальность и превратились в простое средство переработки нефти, угля, стали и других ценных ресурсов. Если в стране хоть кто-то работает, образуется промышленный потенциал. Тут перед игроком встает дилемма: как его потратить. В первой части «Дня Победы» это — траты на товары народного потребления, содержание армии, производство и науку.
Совершенно секретно. Операция «Морской лев» |
В «Дне Победы 2» все стало сложнее — теперь промышленный потенциал тратится как на переоснащение дивизий, так и на их пополнение. Кроме того, за производство материальных благ расплачиваются долларами. Деньги тратятся на дипломатические акции и на исследования. Наукой вообще стало намного тяжелее заниматься, ведь одновременно могут идти только пять исследований (для менее крупных стран — и того меньше).
Это интересно: если в «Дне Победы» начать игру за США, но не вступать в войну до 1944 года, к этому моменту уже можно открыть все технологии.
У вас все еще демократия? Тогда мы идем к вам! |
И сбросить атомную бомбу на кого душа пожелает.
Можно смело утверждать, что «День Победы» стал одной из лучших военных стратегий. Похвалы заслуживает, среди прочих, и реалистичность баланса: небольшим странам со слабой промышленностью сложно как-то влиять на мировую политику — задавят.
Искусственный интеллект, как водится, слабоват. Очень часто Германия год бьется о линию Мажино вместо того, чтобы спокойно напасть на Бельгию. Есть еще одно досадное упущение — возможность контролировать все военные силы союзника. Когда вы играете за СССР или Германию, это еще понятно, но когда, например, Люксембург контролирует все силы антифашистской коалиции — это смешно и никак не напоминает альтернативу истории.
Что день грядущий нам готовит?
Сколь бы ни были хороши эти игры, неугомонная душа заядлого игрока настойчиво требует продолжения. И, конечно же, лучше и красивее, чем все прежние. На запрос авторов в духе «а дальше-то что?» разработчики клятвенно обещали продолжать свои проекты, когда будет время.
Пока люди в Paradox находятся в эйфории после релиза «Дипломатии», хочется пофантазировать о некоей «идеальной игре». Давайте пофантазируем, как сделать так, чтобы включить все лучшее из игр серии. Во-первых, карту и административную систему было бы неплохо построить по образу и подобию «Виктории», использовав к тому же экономическую составляющую. Во-вторых, предусмотреть влияние единичных личностей на мировую историю (дав, естественно, средства устранения этих личностей). В случае актов гражданского неповиновения полезно было бы добавить возможность «утопить страну в крови», а в случае гражданской войны — принять любую сторону.
В-третьих, увеличить как уровень престижа, так и число заданий игроку. Пусть бы за выполнение любого из них, кроме всеобщего уважения, давались какие-то ресурсы или иные блага. За невыполнение — восстание или чума. В-четвертых, максимально улучить тактическую составляющую игры, взяв за основу «День Победы». В-пятых, хотелось бы видеть более подробную дипломатию, в частности — тайную. Например, союз, про который известно лишь сторонам, заключившим его, договора о разделе мира, и главное — возможность несоблюдения обязательств. В средневековье больше внимания уделить папству — там вообще огромное поле для интриг! В принципе, для Paradox Entertainment, учитывая их огромный опыт, совместить эти пожелания вряд ли будет непосильной задачей.
И, наконец, в-последних, хотелось, чтобы такая игра стала еще глобальнее, а временные рамки — расширились бы еще сильнее, давая больше простора для развития. Проблему «черепашьей болезни», которая ранее поднималась на страницах ЛКИ, можно решить ускорением времени. Конечно, после этого игра сузится до сражений против ИИ, который должен не только весьма успешно отбиваться от игрока, но и пытаться предсказывать действия противника. А еще чтобы в странах, управляемых ИИ, мог появиться человек, страстно желающий завоевать мир... мы ведь говорим про идеальную игру, не так ли?
Одним из очевидных белых пятен в